“Когдамне по дороге в деревню сказали, что доктор прописал месячное воздержание отработы на моем компьютере, то я потерял сознание. Привели в чyвство, поднеся кносy тюбик с термопастой для приклейки кyлеров на процессоры….”. [28]
Введение
Проблемавзаимодействия человека и ЭВМ возникла уже на первых этапах развитиявычислительной техники. Издревле человек, глядя в небеса и думая о боге, желалуподобиться ему, стать таким же всемогущим и самому создавать живые существасебе подобные. Так или иначе, человек изобрел нечто желаемое, что по его мнениюмогло бы мыслить. Это был первый процессор. Сначала он мог только складывать ивычитать. И вот прошло всего чуть более 30-ти лет и перед нами — компьютерпятого поколения. Он может без присутствия и участия человека восприниматьвнешний мир, «знать его» (хранить информацию), и реагировать накакие-либо изменения во внешнем мире, давая лаконичное экспертное заключение опроисходящем. Надо заметить, что компьютер, как детище человека, хотя и далекошагнул в количественном и качественном отношении своих возможностей отчеловека, но до сих пор не может обойтись без своего родителя! Прежде чемкаждый компьютер «выйдет в жизнь» человек должен научить его делатьто или иное.
Сейчас, наверное будет очень сложно представить себе жизньбез компьютеров – ведь Мы практически породнились с ними. И хотя компьютернуждается в человеке, но и человек сейчас напрямую“связан” с компьютером. Компьютерная и около-компьютерная тематикапрослеживается практически в каждом фильме, книге, научной фантастике иповседневной жизни. Все, что связано с компьютерами, превратилось во что-топо-настоящему культовое. Для многих компьютер сталсамоцелью, вместо того, чтобы быть средством для познания и совершенствованиясебя самого. Появились специальные науки, например “Психологиякомпьютеризации”[6] — отрасль психологической науки, изучающая порождение,функционирование и структуру психики в процесседеятельности индивидов и групп, связанных с созданием и использованиемкомпьютеров. Часто в статьях можно встретить различные шуточные описаниякомпьютерщиков, тесты и пр. тексты в которых так или иначе затрагивается тема “зависимости человека от компьютера”, определяетсястереотип компьютерщика. Зачастую данные статьи пишут люди которые сами несталкивались с данной проблемой только по наслышке (по фильмам, книгам и такимже статьям), как бы описывают “личность компьютерщика”основываясь на своих наблюдениях за оными. Пример тому, довольно известный тестна “нердность” или шуточный текст “ВЫ ПРИРОЖДЁННЫЙ ПРОГРАММИСТ, ЕСЛИ…”(www.np.vspu.ac.ru). А что если посмотреть на данную проблему глазами“компьютерщика”? Для “компьютерщика” это свойотдельный мир. Программирование – это не просто искусство, а состояние души. Поиронии судьбы человек, изменяя и совершенствуя компьютер изменяется под еговлиянием и сам. Давайте разберемся в чем же все таки причина данных изменений, адля этого попробуем классифицировать всех“компьютерщиков” на отдельные группы и рассмотрим их отдельно.
Хакеры или “хацкеры”?
Сайт fbi.gov хакнули сразу:
Супер кулхацкер послал им заразу.
Жаль, не создал он дискету-бутявку –
Вирус вернулся с большою поправкой.
(Страшилки. www.xakep.ru [27])
За частую изменение психики и даже внешности происходитпросто из за желания подражать кумирам – хакерам и “компьютерным героям”,показываемых по телевизору, способности которых преувеличены в сотни раз.Какому же начинающему, или даже опытному программистуне хотелось бы стать “суперкомпьютерщиком”? Вспомните фильм “Хакеры” [9]? Этотфильм вызвал целое новое художественное направление. На протяжении всего фильмаглавный герой повторяет сакраментальную фразу – “Самые популярныепароли у пользователей – это god, sex и love”. Это слова настоящего хакера ибольшого знатока человеческих душ. Вот только большинство систем (а тем более,что в фильме это суперзащищенные системы) просто не позволит использоватьпароль короче 8 символов, не говоря уж о том, что в*nix системах существуют специальные словари, которые не позволяютустанавливать пользователю простые пароли на вход в систему.
Но самое забавное – сам сюжет. “Хороший” хакер крадет кусок“супервируса” и записывает его на дискету. “Плохие”парни на протяжении всего фильма охотятся за этой дискетой, а хакер,соответственно, ее всячески прячет. Про то, что содержимое дискеты можно простоскопировать, ни одна из сторон не подозревает [9]. Даже если отбросить тотфакт, что на дискету уместился целый видео ролик ивирус занимает максимум 1,4 mb, то незаметно такой вирус распространиться неможет ни в одной системе. (если только к нему не сделать специальную программуустановки setup.exe).
Тем не менее после появления этого фильма хакерство и сами хакеры – стали культовой темой длямногих фильмов, а стало быть и объектом для подражания. Появился дажеопределенный стереотип хакера: Заросший до невозможности, с длинныминеряшливыми волосами, одетый с старую грязную одежду, постоянно курящий и пьющий литрами пиво индивид и при томизъясняющийся не совершенно непонятном “простому смертному” языке и полностьюигнорирующий противоположенный пол. Жизнь хакеров тоже своеобразная: “… Ятакого давно не видела. Нет, конечно я догадывалась, чтонастоящие ученые живут в некотором беспорядке, но кот, дрыхнувший в аквариуме,носки, висящие на люстре, груда грязной посуды, засыпанной стиральным порошком,лежащая в огромном тазу посреди комнаты — это было уже слишком…”. [11] (А.Экслер “Записки жены программиста”) Тут же появилисьлюди, которые переняли подобный образ жизни и даже поведения. Родилась целаяподкультура – хакеров. Со своим кодексом, своей художественной литературой,написанной техническим языком, компьютерной поэзией и даже собственным языком. Желание быть среди посвященных и выделиться изокружающего мира, заметить “своих” породило новую культуру – киберпанк [15]!Кроме этого на сам жаргон повлияло еще несколько обстоятельств: большинствопрограмм англоязычны, а английские слова зачастую“переделываются на свой манер”, сокращаются. Краткость – одним словом можновыразить целые предложения и прочие. В основном же выдумывание собственногоязыка общения происходит из-за желания “гуру” выделиться среди серой массыпользователей, поставить себя выше других [10]. Такимобразом появилось огромное количество людей “хакеров-вандалов” – совсем нехакеров в изначальном понимании этого слова, но называющих себя именно так[15]. Персонализация компьютера привела к тому, что доступ к ним получили практически все желающие, независимо от их возраста,наклонностей, уровня знаний и психологической уравновешенности. Появились нетолько компьютерные воры, но и просто хулиганы, которым просто приноситудовольствие пакостить ближнему своему. В нынешнем понятии“хакер” — это как раз такой человек!
Реально же хакер это высокообразованный, квалифицированныйпрограммист, способный писать программы без предварительной разработкидетальных спецификаций и оперативно вносить исправления в работающие программы,не имеющие документации [14]. Настоящего хакерапрактически невозможно увидеть неряшливым и не употребляет компьютерногосленга.
Сейчас основная масса людей, называющих себя хакерами –обладают весьма смутными знаниями, а посему они бы не представляли никакой угрозы, если бы сами пользователи не были так беспечны вотношении собственной безопасности. Как это ни странно, но тем не менее этотак. Чаще во взломах виноваты сами пользователи. Никто не желает запоминатьпароли только потому, что руководство фирмы решилозасекретить свою информацию. Пароли вешают на стенку, выписывают на клавиатуре,кладут под стекло. Не говоря уже о том, что на почту любимый пароль упользователей: 1 или 123 и т.д. (в случае если пользователь придумывает себепароль сам). А если в системе очень многопользователей, да еще несколько раз менялся системный администратор? Какаягарантия, что у половины пользователей пароль не “123” или вообще нет пароля?Так, один за хакеров из Ганновера открыл телефонный справочник и выяснил номертелефона, по которому можно было связаться скомпьютером в лаборатории Беркли. Он соединился с ним через модем, и жуткозасекречена сеть потребовала пароль. Не долго думая хакер набрал пароль “guest”и система пропустила его! Таким же образом была взломана база данных Пентагона, космического отделения ВВС США и ещенекоторые базы данных. При этом как видите не обязательно быть “крутым”программистом – главное додуматься куда позвонить! Любая сеть может бытьсломана! Так один из студентов ВГТА вооружившись сниффером (программой для прослушивания сети) перехватил парольадминистратора. Причем, я уверен, что как и что работает он не представляетсовершенно. Просто в одной из статей было написано: “…если скачаете этупрограмму и запустите ее, то получите пароль администратора…”.После нескольких удачных попыток взлома “начинающий” считает себя ужеполноценным хакером! Ну а если удачных “взломов” было 10 или 20, то он уже –гуру! Регулярно по сети бродят тысячи таких людей – с одним только стремлением“взломать какой-нибудь сервер”. Обычно онивооружается каким нибудь сканером сети (LanNetScan, Satan и пр.) и начинаютсканировать сеть в поисках “жертвы”. Как правило половина компьютеровсканированной подсети полностью открыто. Прошлым летом таким образом былапополнена коллекция редкой музыки, которую “любезнопредоставил” какой-то пользователь сети, вообще не установивший на компьютерпароля. (судя по всему его не удивило, что весь день у компьютера работавинчестер?). Подобных “хакеров” в народе называют “хацкерами” т.е. теми, кто только мнит, что является хакером.
Особенно интересно послушать разговор “хацкеров” вхакерских чатах, например на чате www.xakep.ru. Как то однажды я начал общениес одним за хакеров, который “на право и на лево” рассказывал всем, сколько унего на счету взломов и что любого из нас он можетвзломать. Мне стало интересно и решил узнать у него как он меня будетвзламывать, ведь сначала надо найти человека! Немного подумав он сказал, чтоменя уже нашел и что если буду я “выделываться”, то он сотрет у меня информацию на диске. Разумеется я продолжил его“доставать” и начал допытывать какой мой адрес? На что он мне ответил: “твойадрес 127.0.0.1”. Без комментариев!!!
Сначала я думал, что это шутка такая, но оказалось это былосказано без сомнений и на полном серьезе. Он пыталсяприменить одну из скаченных с интернета программ для взлома (трассировки), ну ивидно не настроил ее – посему ему и вывелся адрес его собственного компьютера!Отсюда можно сделать вывод – человек вообще в сети первый раз, какие уж там взломы?
Понятие “хацкер” появилось как альтернатива более научнымклассификациям хакеров. Традиционно хакеров разделяют на представителей“старой” и “новой” школы (“старого кодекса чести” и “нового кодексечести”)[15]. К старой школе принадлежат люди, длякоторых интересен сам дух виртуальных приключений, жажда знаний и борьба засправедливость. Основном принцип, который исповедуют хакеры “старого кодексачести” это “не навреди”. Они двигают технический прогресс и используют своизнания и умения на благо человечества. Как раз такиелюди по праву носят назнание “хакеры”. А вот хакерам (хацкерам) новой школысовсем не интересно что и как работает. Поэтому для своих целей они используютпрограммы и наработки, созданные более опытными коллегами (хакерами “старой школы”). Их девиз: “дайте мне инструмент, и явзломаю систему”. Действия же гораздо менее предсказуемы и куда болееразрушительны. В своем большинстве “хацкеры” стараются походить друг на друга исвоих кумиров (героев фильмов про хакеров). Очень частоподобное подражание может перерасти в навязчивую идею, а порой и психическоезаболевание.
“Геймеры” (Игровая зависимость).
“С тяжелым лязгом вход закрылся —
Исчез последний путь назад…
Я сам на это напросился,
Hо руки все-таки дрожат.
Hет, я не трус! Бывало всяко —
Летал и плавал, бил, стрелял…
Считай, что ветеран, однако
Hа Фобос в первый раз попал.
Hу что ж, иду. Достал свой «вальтер»,
Держу его перед собой
(Вот только жаль, что мой скафандр
Вертеть не может головой),
Шагаю быстро, весь вниманье —
Им не застать меня врасплох!
Я выполню свое заданье,
И наведу переполох!
[DOOM- короткая, но героическая
судьбапарня с пистолетом. Отрывок]
Игры были всегда! Играя человек отдыхает, закаляетздоровье, тренирует реакцию и ловкость. С появлениемкомпьютеров добавились и развлечения – компьютерные игры. Наверное, убольшинства людей при словосочетании “компьютерные игры” возникает ассоциация ссидящим перед компьютером подростком, который целиком и полностью ушел ввиртуальный мир компьютерной графики и путешествуетпо темным коридорам игры, уничтожая бессчетное число противников.Действительно, компьютерные игры в настоящее время стали для многих детейважнее учебы или прогулки с друзьями. Но игры захватили не только их, длямногих взрослых они также стали всепоглощающимзанятием. Компьютерная игра как особый мир имеет свои правила относительнотечения времени и особенностей пространства. “Подобное достоинство может статьнедостатком: некоторые люди чувствуют, что в ходе игры меняются больше, чем это им нужно. Снаружи они остаются прежними, аизнутри постепенно и незаметно становятся другими”[16]. Это очень сильные иопасные ощущения. Игры – интерактивны, а стало быть когда вы играете в игру, выимеете возможность самостоятельно действовать, вотличие от кино и телевидения, где вы всего лишь наблюдатель. Игра — дает вамспособность быть иным, отойти от той социальной роли, к какой человек привык ив какой его привыкли видеть окружающие. Дает возможность почувствовать себя“супер человеком”, в руках которого находятся судьбыцелых народов (Игры: цивилизацая, диктатор и т.д.), в одиночку справляться сполчищами “врагов” (doom, quake, half-life и т.д.). Но разные игры по-разномупривлекают человека. Начнем с Doom. Сразу после своего появления в 1994 году эта игра стала невероятно популярной. Она побеждалав рейтингах, получала награды, это первая компьютерная игра, которая породиласобственную музыку и литературу. Такие игры вызывают в человеке противоречивыеи специфические переживания: игра и притягивает, иотталкивает одновременно; игрок не понимает, почему он играет и от чегополучает удовольствие: “Нет ничего глупее и ничего увлекательнее. Ни однадругая игра не потребует от вас изворотливого ума и безупречных рефлексоводновременно, а эти— потребуют”. Человек, играя,нередко забывает о времени и, более того, придумывает себе причину, чтобыпоиграть: “С некоторых пор народ вдруг стал приезжать на работу по субботам.Все выдумывают себе какое-нибудь дело: допечатать отчет, покопаться в договорах.Собираются часов в одиннадцать. Минут пятнадцатьдействительно работают. Потом перерыв на кофе, и кто-нибудь говорит:“Поиграем?” И все. Конец работе. Полдня идет игра по сети. А потом всеразъезжаются по домам”. Однако первыми компьютерными играми были стратегические. Большинство людей считает, что эти игрыразвивают мышление и расширяют кругозор. Прототипом стратегических игр являютсяшахматы. Может быть, прелесть подобных игр в том, что: “Все люди хотяткомандовать, но у большинства нет такой возможности,вот они и играют в стратегические игры.[19] Игры дают власть, причем власть,которая не влечет за собой никакой ответственности. В жизни так не бывает.Кроме того, в играх быстрее течет время. За несколько часов можно сделать то,на что порой уходит вся жизнь”. (пример Starcraft.Всего за 15 минут можно создать целую цивилизацию и “обстроить” целую планету.Рис.3). Можно проходить один и тот же уровень стратегической игры раз за разомдо тех пор, пока не получится делать это идеально. Еще одним популярным типом игр является Quest. Людям всегда нравилосьразгадывать загадки. Об этом свидетельствует хотя бы тот факт, что, раскрывпрактически любую газету, вы обязательно обнаружитев ней кроссворд. Компьютер позволяет человеку самому найти разгадку, стать своегорода Шерлоком Холмсом. Каждый шаг вызывает реакцию компьютера, позволяющуюопределить, правилен ли ход мыслей игрока. Наиболее полно психологическиймагнетизм данного типа игр выражают следующие слова: “За каждой загадкой стоитобраз мышления человека, который ее придумал. Иногда его логика бываетнестандартной, но она остается логикой. Очень интересно пытаться разгадать, чтоэто за человек, как и почему он так думает, что он сделает в следующий раз”
Зачастую у “игрока” на диске компьютера не остается свободного места дляпрофессиональных программ, все дисковое пространство занимают«игрушки», как правило, весьма громоздкие (к примеру RED FACTIONзанимает 2 компакт диска). «Играющий человек» (Гэймер) – буть тошкольник, студент, сотрудник фирмы, член общества, которому приходится решатьмалоинтересные проблемы в школе, вузе, на работе и дома, – становится героем,имеющим несколько жизней и оружие невероятной силы, его боятся монстры,колдуны, призраки… Систематическая проведение времени за “играми” вызываетпотребность в увеличении “дозы”.С житейской точки зрения, это реальная болезнь.Как любой недуг, она проходит несколько стадий[20].
Перваястадия – любопытство: друзья посоветовали, как отвлечься от проблем. Втораястадия – втягивание: «игрушки» становятся слишком простыми инеинтересными, надоело складывать картинки в «Тетрисе», раскладыватьпасьянсы. Вторая стадия возникает обязательно, так как на первой игрокостановиться не в состоянии. Воздержание сопровождается настоящими «ломками»:и скучно, и грустно, и дела не идут на ум. Третья стадия – полная зависимость:бледные молодые люди с красными глазами. Их речь звучит весьма странно: «Явчера нашел планетку, ископаемых немерено, биология всякая, хотел продать извездолет новый достроить, а арахноиды восемь кораблей против одного моего! Яза осьминогов файтал, арахноиды на них – в кэ-зэ. Кру-у-уто!» Эти слованесут информацию только тем, кто так же сидел и жал на кнопки не один час. Всеэто приводит к эмоциональному и физическому истощению, к нервным срывам.Специалисты разводят руками и сетуют на то, что нет сил, времени да и средствна исследование этой проблемы. Сотрудники игровых клубов говорят, что этоприносит деньги, а остальное их не касается. Геймеры испытывают устойчивуюпотребность в игре, но вместе с тем не могут полностью удовлетворить ее, хотя иимеют возможность удовлетворять потребность. Ключом к пониманию этого парадоксаможет стать разделение психической реальности на виртуальный мир и реальныймир. Они постоянно находятся с состоянии устойчивой потребности к игре исниженного настроения в реальном мире, а в каком состоянии они находятся ввиртуальном мире компьютерной игры замерить не удастся, т.к. любое отвлечениеот игры — это выход из виртуальной реальности. Однако из бесед можно сказать,что в процессе игры их настроение существенно улучшается, а наблюденияпоказывают, что в процессе игры у человека присутствуют положительные эмоции.Положительные эмоции, сопровождающиеся подъемом настроения, бывают также вситуации «предвкушения» компьютерной игры. Но после игры, т.е. послевыхода из виртуального мира настроение снова ухудшается, быстро возвращаясь наисходный уровень, оставаясь на нем до следующего «вхождения» ввиртуальный мир. Понижение настроения при окончании игры объясняется самимипричинами игровой потребности — уход от реальности и принятие роли. Для игрокареальный мир скучен, неинтересен и полон опасностей, т.к. большинство геймеров- люди, плохо адаптирующиеся в социуме. Вследствие этого человек пытается житьв другом мире — виртуальном, где все дозволено, где он устанавливает правилаигры. Логично предположить, что выход из виртуальной реальности болезненен длягеймера — он вновь сталкивается с ненавистной для него реальностью, что ивызывает снижение настроения и активности, ощущение ухудшения самочувствия.
Другаявозможная причина отклонений в эмоциональной сфере геймеров — субъективноепереживание на сознательном уровне практической бесполезности увлечениякомпьютерными играми и, вследствие этого, собственной бесполезности, наряду сневозможностью прекращения увлечения в силу психологической зависимости[25].Речь идет о своего рода когнитивном диссонансе — противоречии междупредставлениями человека о «нормальной», социально одобряемой жизни,и самой жизнью игрока. Иными словами геймер, со своей практически постояннойпотребностью в уходе в виртуальную реальность, находится в ситуациипротиворечия самому себе: с одной, иррациональной, стороны его«тянет» играть, с другой, рациональной, стороны он понимает, чтоделает это в ущерб каким-то полезным делам, которые мог бы сделать в это время.В конечном счете желание игры выигрывает в борьбе с «суперэго», ноигра не приносит желаемого удовлетворения — положительные эмоции заканчиваютсявместе с выходом из виртуального мира игры, как только выясняется, что«утром идти на лекции, а я всю ночь проиграл», «жена просилаубраться в квартире, а я играл круглые сутки»…… В этой связи необходимосказать и о постоянной «борьбе», которую ведут большинство геймеров всилу своей неформальности: скандалы с родственниками, стычки с начальством,непонимание со стороны окружающих. В совокупности с переживаниями из-запотерянного времени и упущенных возможностей это образует мощный источникотрицательных эмоций.
Извыше сказанного можно выявить три возможные причины психических отклонений укомпьютерных игроков:
1.Наличие постоянной потребности в компьютерной игре и, одновременно с этим,невозможность полного удовлетворения этой потребности.
2.Субъективное переживание на сознательном уровне практической бесполезностиувлечения компьютерными играми и, вследствие этого, собственной бесполезности,наряду с невозможностью прекращения увлечения в силу наличия психологическойзависимости.
3.Неадекватное отношение к себе в результате неконгруэнтности «Я реального» и «Я виртуального».
Такимобразом человек попадает в замкнутый круг, точнее, спираль, каждый витоккоторой усиливает дезадаптацию и тревожность, что создает еще более сильнуюпотребность в игре, а это, в свою очередь, усиливает зависимость
Тревожность и зависимость — это не только причина иследствие длительного и регулярного нахождения в виртуальности, но такаяличностная характеристика, которая является своего рода катализаторомформирования и усиления психологической зависимости человекаот компьютерных игр. Также как и каждая болезнь “зависимость от компьютерныхигрушек” имеет свои симптомы. Основных симптомов 10.[26]
1. Ежедневно, без пропусков, играете на компьютере.
2. После начала игры теряете чувство времени.
3. Не хочется оставлять игрунезавершенной.
4. Едите без отрыва от монитора.
5. Не признаете, что слишком много времени проводите заигрой на компьютере.
6. Окружающие начинают упрекать в том, что вы проводитемного времени у монитора.
7. Не прекращаете игру, когда достигнут какой-то уровень сложности, идете дальше.
8. Сравниваете свои результаты со старыми и гордитесь этим,сообщаете об этом всем, кому только можно.
9. Играете вместо посещения занятий, в разгар работы.
10. Как только члены семьи уходят из дома, бросаетесь к компьютеру и с чувством облегчения начинаете играть.
Естьв компьютерных играх то, что трудно выразить словами, но легко ощутить телом.Это простое и полное радостной энергии состояние, когда знаешь тайный смыслпроисходящего без всяких объяснений. Не смотря на множество примеров иподтверждений существование психологической зависимости от компьютерных игр всееще вызывает сомнения у многих людей, увлекающихся компьютерными играми. Однакобесспорен тот факт, что количество людей, увлекающихся нахождением ввиртуальной реальности на сегодняшний день достаточно велико. На самом деле, сточки зрения изучения влияния компьютера на личность человека, в большейстепени нас интересует именно длительное и регулярное нахождение в виртуальноммире компьютерных игр, нежели психологическая зависимость от них. Гораздобольше людей, которые увлекаются нахождением в виртуальной реальности;психологическая зависимость находится у них на стадии формирования или угасанияи не так ярко выражена. Именно “виртуальность” привлекает и будет привлекатьчеловека: чем больше интерактивна она будет тем большая зависимость будетповяться у человека. По этому на мой взгляд на первом месте из всех“компьютерных” зависимостей является “интернет-зависимость”(интернет-наркомания), явление которое довольно трудно описать словами, трудноопределить ту грань, когда “одной ногой вы еще в этом мире, а другой в миреинтернет”. Тем не менее мой реферат был бы не полным если не затронуть даннуюпроблему.
“Жители” интернета
«Известно ли тебе, что телефонныйсчет за прошлый месяц превысил 450 долларов?» — пилит меня женанаипротивнейшим голосом, как глупого ребенка.
— «Это больше, чем два месячных взноса за этот твойкомпьютер!» - продолжает она, переходя на визг.
«Признаюсь! Признаюсь!» — всхлипываю я. — «Я просто раб модема. Я повязан с моиммодемом! Наверное, мне надо вступить в Анонимные Модемики, пока я не продалдушу телефонной компании.» [29]
Данную часть мне хочется начать с разговора которыйсостоялся между мной и одним моим старым знакомым смноголетним опытом нахождения в виртуальной реальности.
Привожу его сокращенный вариант:
Я18.12.20 23:21 Слушай, у меня к тебе есть вопрос: как по твоему компьютервлияет на личность человека?
Знакомый18.12.20 23:22 разлагает…
Я18.12.20 23:22 Ну а конкретнее — в чем именно.
Знакомый18.12.20 23:24 Да шучу
Нообраз мышления меняет
Отчастименяет представление о ценностях и нравственные категории
Нов чем-то есть и плюсы…
Я18.12.20 23:25 А на тебя как влияет комп?
Знакомый18.12.20 23:29 Сложно сказать
Простомое место в жизни, все что я из себя представляю, связанно именно с ним, мояпрофессия и хобби...
Хорошоеще что у меня есть интересы еще и в стороне от него… :-)
Я18.12.20 23:31 Ну а если отбросить работу? Ведь если бы, ты щас работал несвязанно с компьютерами, то как бы себя чувствовал?
Знакомый18.12.20 23:32 Я неплохой автослесарь, и это тоже отчасти мое хобби, так чтобез компа я думаю прожил бы
Я18.12.20 23:34 Ну а вот ты ведь раньше, когда в …. работал в нем постоянносидел — зависимости нет сейчас?
Ведьу многих интернет — это вся жизнь. Он — наркотик?
Знакомый18.12.20 23:35 Наркотик не ком и не инет, зависимость от потока информации,своеобразная, потом начинаешь понимать что есть и другие ценности в жизни — секс, книги, музыка...
Я18.12.20 23:38 Но тем не менее ты ведь сейчас в инете, а не с девчонкой, и ятоже. Думаю если бы они даже и были — то мы все равно бы тут сидели, а не сними… С какой целью ты выходишь в инет? Чтобы найти информацию по работе илипообщаться, потому что этого требует душа?
Знакомый18.12.20 23:40 Я в инете ради общения, ты, думаю тоже Потому как что нам двумстарым интернетчикам тут искать?
Я18.12.20 23:42 А как по твоему, почему интернет сейчас равноценен наркотическойзависимости у подростков?
Знакомый18.12.20 23:44 Альтернатива ему есть на твой взгляд?
Я18.12.20 23:48 ну а что ты чувствовал когда там сидел?
Знакомый18.12.20 23:48 Финиш просто был… Не знаю, это все равно что любовь описывать:-)
Обычно все начинается с простого: человек первый раз вошел в интернет, ему хочется узнать что там можнонайти, что это вообще такое. Появляется интерес ко всему, что там происходит –жажда информации наталкивает на новые и новые сайты, чаты и т.д. Далее человекузнает, что по интернет – это не только “книжка скартинками”. В любое время в нем находятся миллионы людей, а интернет являетсякак бы подмиром – альтернативой. Вы можете участвовать в нем и влиять на него.Таким образом примерно у четверти зависимость появилась после полугода общенияс компьютером, у половины через год. Каждый«подсаживается» на свое. Многие «зависают» в чатах и часамиболтают ни о чем с виртуальными собеседниками. Особенной популярностьюпользуются графические чаты, где каждый участник представлен на экране некимвиртуальным персонажем. Другие«подсаживаются» на порносайты. Один тот факт, что чуть ли не 90процентов сети оккупировано секс-индустрией, говорит сам за себя. А многие“ловят кайф”, занимаясь Интернет-серфингом — просто перескакивая с одного сайтана другой. На первом этапе человек начинает уделятьсвоему увлечению все больше времени. Далее возникает желание погрузиться ввиртуальный мир. И если этого не происходит, у человека появляется чувстводискомфорта (ощущение чего-то не сделанного. Данное ощущение можно сравинть с ощущением когда ложитесь спать и тут вдругвспоминаете, что не выключен газ на плите или не закрыта дверь. Состояниепроходит как только “недоделанное дело” завершается. В “интернет зависимости”аналогом может служить нереализованная попытка проверки электронной почты или просмотра сайта), агрессивность к окружающим(пример тому: родители волнуются, что уже 2 часа ночи, а их ребенок не ложитьсяспать – они пытаются его заставить выключить наконец компьютер и лечь спать, норебенок не может заснуть так как он не успелпроверить почту, не успел посмотреть все сайты и т.д. Возникает конфликт). Наследующем этапе процесс приобретает необратимый характер, возникает зависимостьуже с целым набором психовегетативных симптомов. Компьютерная белая горячка,конечно, еще не описана, но человек теряетспособность к концентрации внимания, падает работоспособность, нарушается сон,аппетит, рушатся контакты с близкими. Особенно легко «подсаживаются»на Интеренет подростки (по собственному опыту общения основная масса “интернет-путешественников” страдающих данной зависимостью,колеблется в рамках 15-23 лет). Многие старшеклассники отдают предпочтениевиртуальным контактам, а в реальной жизни со сверстниками стараются необщаться. При этом как-то насильно ограничивать времяпребывания больного в интернете бесполезно. Как наркоман всегда найдет гдераздобыть дозу, так интернет-зависимый отыщет способ выйти в сеть. Возникаетпостоянное желание “быть в сети”. Модем не выключается часами и при любомудобном случае человек хочет зайти в интернет, дажеесли ему там не нужно ничего найти, то никогда нельзя упустить шанс проверитьпочту (вдруг кто-то написал письмо) или посмотреть кто на данный момент обитаетв ICQ. Далее — досада и раздражение, возникающие при вынужденных отвлечених. Затем наступает черед навязчивых размышлений обИнтернете в периоды отключения от него и готовность тратить на обеспечениеработы в сети все больше и больше денег. Последние стадии сводятся к готовностилгать друзьям и членам семьи, преуменьшая длительностьработы с сетевым компьютером, к склонности забывать при этом о обязанностях иважных встречах, даже пренебрегая карьерой. В конечном же счете«электронный пациент» начинает мириться с потерей друзей иразрушением семьи, что может закончиться смертью отистощения и суицидом. Также были отмечены («Diagnostic and StatisticalManual of Mental Disorders» (DSM-V)) смертельные исходы от хроническогонедосыпания и стрессы, заканчивавшиеся самоубийством. К счастью такая стадияразвития интернет зависимости не велика. Американскиепсихологи оценивают общее число интернет-зависимых как от 1 до 5% пользователейСети [26]. Тем не менее людей с более легкой стадией данного психологическогозаболевания гораздо больше. Примерно 30% моих знакомых имеют зависимость от интернета. К счастью легкие стадии крайне редко переходят втяжелые и как правило со временем проходят (достаточно обзавестись семьей). Нокогда человек только что “заразился” интернетом “вытащить” его из-за компьютераочень сложно. Наверное больше всего затягиваетчеловека общение с себе подобными – чаты и ICQ. Не найдя поддержки илинатолкнувшись на непонимание (зачастую большинство людей не придает значение“виртуальности” – им не интересно часами выслушивать рассказы о компьютерах) состороны окружающих человек находит поддержку в сети.Если здесь еще и вспомнить любовь к компьютерам в целом – очень часто люди неимеющие четкого представления о компьютерах, но страсно желающих уметьпользоваться и фанатично относящиеся ко всему что связано с компьютерами – желают быть “компьютерщиками”. Именно “компьютерщиками”(так они называют профессию) т.е. теми, кто по их мнению “знает компьютер”. Ночто значит знать компьютер? Нет такого человека который бы знал все! Такихлюдей называют – чайниками, а тех чайников кто ужечто-то выучил и думает, что приближается к тому, чтобы быть “компьютерщиком” — лаймером (по всей видимости от ан. Слова lame – хромой, увеченный).Подсознательно такие люди понимают, что не способны знать “все”, а учитывая чтоони пытаются “изучить сразу все” – у них незавершается ни одно начатое дело. Но читая все большее и большее информации ипонимают возможности компьютера – он становиться для них идолом. Компьютерстановиться целью в жизни, порой ценой дружбы, учебы и работы. Именно у таких людей прежде всего развивается интернет зависимость.Разговаривая с другим человеком через компьютер постепенно возникаетассоциация: где общение с человеком, через компьютер становиться общением скомпьютером. Вы общаетесь с кем-то кого никогда не видели в глаза – с реальным человеком, а такое впечатление чтообщение идет с самим компьютером. Рано или поздно грань пропадает (особенноесли собеседник приятен в общении) – общении уже идет именно с компьютером, ане с человеком. Он как бы одушевляется. Среди программистови хакеров “старой школы” существует выражение: “ не одушевляйте компьютеры –они этого не любят”. Именно когда компьютер полностью одушевлен (очень часто“идолу” дается человеческое имя) и является другом – начинается “последняястадия” интернет-зависимости. Люди погрузившиеся вмир интернета полностью “пропадают” для людей реального мира. Как логическоеследствие явилось возникновение и новых видов социумов -«виртуальныхобществ». Попадая в одно из этих обществ впервые, человек получаетвозможность заново воссоздать самого себя. В этихобществах, во всяком случае в их чистом виде, о человеке судят по словам иреакциям на них. Соответственно мнение о человеке формируется на основеобщения. В результате этого широко распространилось мнение, что в интернете человек может полностью изменится. Из ягненкапревратиться в волка, из шакала в льва. Данное мнение не является верным.Поскольку находясь в интернет-зависимости человек приспосабливается именно ктой ситуации в которой он находится – к каждому новомусобеседнику по своему, а интернет просто играет роль катализатора. Человек либостроит образ, который лучше его по некоторым параметрам (для того, чтобы былопроще договориться о встрече в реальной жизни или зачастую от собственнойнеуверенности в себе), либо который хуже него(насколько и по каким параметрам в общем случае значения не имеет. Напримердобрый и скромный парень может представить себя “крутым” бандитом и ругатьсянецензурно – реализовывая скрытые желания или “зависть” к “крутым парням”). Кстати, это улучшение или ухудшение может происходить инеосознанно, на подсознательном уровне, как реакция на отделения от общества.Так вот, естественно, этот образ не являет собой нечто отвлеченное и, так как всвоей основе имеет личность человека, начинает влиятьна самую личность. Можно провести следующую аналогию: дети оказывают влияние(разного уровня) на родителей. Так же само, детище чьей-то личности начинаетоказывать влияние на своего родителя! И это влияние прямо зависит от количествавремени проводимого под маской этого образа. Возьмемконкретные примеры. Допустим некто улучшил в своем образе некоторое качество.Опять таки осознано или нет, но человек чувствует, что его образ в каком-топараметре лучше его самого и, в большинстве случаев, пытается улучшить свою реальную личность! Такое бывает крайнередко и зачастую все положительные качества перекрываются неспособностьюобщения в реальном мире и привязанностью к интернету. Очень часто будучи самымобаятельнешим и эрудированным собеседником общаясь посети – в реальной жизни (на слэнге интернетчиков IRL) человек не может связатьи пару слов, а все приобретенные в сети качества мгновенно исчезают. Ведьобщаясь по сети нельзя увидеть своего собеседника, а можно только представить –именно к своим представлениям собеседника человек ипытается подстроиться, а стало быть улучшает свои качества ориентируясь насобственное представление, которое, как правило, является ошибочным. (посколькусобеседник тоже представляет по своему образ человека с которым общается и тоже пытается “подстроиться” под него). В случае,когда человек ухудшает какой либо параметр человек должен входя в псевдообразкаждый раз поворачивать некий ключик в своем мозгу. И чем больше человекнаходится под действием этого псевдообраза, тембольше влияние последнего. И в какой-то момент, после достаточно сильноговлияния псевдообраза, начинается произвольное проворачивание этого ключика. Иэто уже происходит в реальной жизни! Теперь рассмотрим не отдельную личность, асовокупность их, образующую «виртуальноеобщество». Длительное общение с человеком вызывает естественное желание cним встретиться лицом к лицу. Так что абсолютно случайные встречи в сетиприводят к различным последствиям. Вплоть до замужества (в случае если нет интернет-зависимости). При тяжелых стадиях зависимости от интернета иобщения в сети встречи не к чему не приводят: каждый из партнеров видит совсемне то, что представлял + дает знать о себе “замкнутость” человека на самом себеи своем друге-компьютере. Очень часто знакомствапросто не удаются из-за того, что каждый говорит только о компьютерах и толькоо том, что ему интересно. Кроме того, такие виртуальные сообщества зачастуюпереносят сленговые выражения, применяемые в интернете в реальную жизнь.Например: “инет” (Internet), “аська” (программа icq),“онлайн” (подключение к интернет установлено), “мыло” (электронная почта) и др.Получается, что влияние интернета испытывают не только отдельные личности, но иязык, а значит и вся культура!!
Чужое мнение
Вкачестве эксперимента одну из распространенных фидошных эх(FidoNet.SAKHALIN.GENERAL) был задан следующий вопрос:
«Влияетли Компьютер на психику человека (как ?) и наоборот — Человек на»психологию" компьютера?"
Sergey Romanov 2:5043/2.24
Влияет. Как? Сильно. Аналог компьютерофила — любойчеловек, сильно увлеченный своей работой. Hи больше и не меньше, то есть тутнет каких-то специфических особенностей. Человек не влияет, тем паче, что укомпа к счастью нет психики.
Igor Fomin 2:5043/2.34
Влияет. Как? Сильно.
Безусловно,влияет. Взять хотя бы поиски клавиши Esc на телефоне или Enter в лифте(последнее, пpавда, мне кажется вымыслом).
YuriFrolov 2:5043/2.27
Ещекак влияет. Под его влиянием я стал совеpшенно некоммуникабельным, чокнутым,деpганным и т.д. Hо мне это, как ни стpанно, нpавится. Это ж наpкотик.
Неизвестныйавтор:
Яхочу немного напpавить тему в дpугое pусло :" Дом и комп " Мой муж,как и многие сегодня в миpе, увлечен ИМ (далее ЭВМ). Hет не увлечен, я скажубольше — влюблен по самые уши. День и ночь муж готов пpоводить с ним.Разговаpивает и лилеет ЕГО, как единственную женщину в своем сеpдце.Пpиобpетает для HЕГО все что нужно. Мужа тpясет пpи виде новой пpогpаммы дляHЕГО. С каждым днем муж становится все больше похожим на ЗОМБИ, котоpый котоpыйподчиняется всем ЕГО командам. Глаза кpасные, никогда не выспанный, боpмочащийпостоянно что-то о виpусах и новых взломах. Отpывается от HЕГО только для тогочто-бы поесть, и снова к HЕМУ. Вот тут то и возникает любовный тpеугольник: МУЖ- ЖЕHА — и ОH. И кто же лишний — конечно Я. И не огоpчяйтесь потом сильно,мужья, если узнаете, что у вашей жены появился новый поклонник. Ведь это не еевина, а ваша. Задумайтесь как давно вы общялись с ней. Сpавните частотупpикосновений к жене и к HЕМУ. Hу как? Если у вас имеется ОH, и вы не женаты,подумайте — а так ли это надо. Зачем она вам — Ж Е H А !!!
Заключение
Несомненно влияние компьютера на человека и на общество вцелом нельзя недооценивать. Кроме того не совсем ясно какую цель преследуюткрупные компании персонализируя все больше и большерабочих мест. Очевидной целью выступают удобства, приносимые компьютером,рационализация работы, незамедлительное получение оперативной информации ит.д., но почему то в стороне все время остается: алгоритмизация мышления учеловека (не каждый уже может выполнить простуюарифметическую операцию без компьютера), контроль за человеком, применениекомпьютера для “маркировки” человека, как когда то делали в немецкихконцлагерях. А про тот факт, что компьютер как ничто другое подходит для проведения “тайных магических обрядов” и даже в домашнихусловиях возможно создать программу, работающую с использованием “магическихритуалов” вообще мало кто знает. Но, это уже тема для отдельной работы. С однойстороны компьютер наш друг и помощник – средствозаработка, орудие труда, а с другой сможет ли сейчас общество прожить без“электронного друга”? Нет, не сможет – так как слишком много от них зависит:компьютеризированные атомные станции, автоматически начисляемая зарплата и т.д.А стало быть вся наша жизнь зависит от наборамикросхем и микро-резисторов. Что будет дальше остается только гадать. Одноможно сказать точно: война между компьютерами и людьми началась уже сейчас!
Список литературы
1)А. О. Прохоров, А. Е. Сережкина «Особенности психических состоянийпользователей эвм в процессе компьютеризированного обучения»
2)2. Буева Л.П. Человек: деятельность и общение. — М., Мысль, 1978. — 215 с.А55-Б.903 НО
3)Акименко А.Д. Некоторые методологические принципы комплексного изучениячеловека // Комплексные проблемы человека. — 1988. — Вып.1. — С.146-164.
4)Михаил Северов АиФ-Петербург N17'2001
5)Арестова О.Н., Бабанин Л.Н, Войскунский А.Е. (1996). Коммуникация в компьютерных сетях: психологические детерминанты и последствия // Вестник Московск.Ун-та. Серия 14. психология, № 4, с. 14-20.
6)Бабаева Ю.Д., Войскунский А.Е. (1998). Психологические последствияинформатизации // Психологический журнал, т. 19, № 1, с. 89-100.
7)Беляева А.В., Коул М, (1991). Компьютерно-опосредствованная совместнаядеятельность и проблема психического развития // Психологический журнал, т. 12,№ 2, с. 145-152.
8)Войскунский А.Е. (1987). Научная коммуникация в условиях автоматизации //Психологические проблемы автоматизации научно-исследовательских работ / Подред. М.Г.Ярошевского и О.К.Тихомирова. — М.: Наука, с. 139-158.
9)Андрей Кустов «Киноинформатика: Критические замечания касательно моднойтемы»
10)А.С. Ребрина. Причины формирования компьютерного жаргона // Тезисы докладовстуденческой научной конференции по итогам работы за 1998 г. — Воронеж: ВГПУ,1999. -133с.
11)Александр Экслер «Записки жены программиста» (www.excler.ru)
12)Крис Касперски. Техника и философия хакерских атак // Москва.«Солон-Р», 1999. — 272с.
13)Максим Левин. Руководство для хакеров. — Издание второе. Дополненное иисправленное. — Москва. Оверлей — 2000. -416 с.
14)Борковский А.Б. Англо-русский словарь по программированию и информатике (столкованиями). -М: московская международная школа переводчиков, 1992 г. — 335с.
15)Геннадий Мутасов. Романтики Виртуальных сетей // НовыйВек. №3(27) март, 2001.
16)Леонид Левкович-Маслюк. Растарцовка в 3d //Компьютерра. №18 (347) мая, 2000 г.
17)Татьяна Карпеева. Игра…взгляд с двух сторон //Компьютерра. №18 (347) мая, 2000г.
18)Генадий Кузнецов. Поход за силой //Компьютерра. №18 (347) мая, 2000 г.
19)Евгения Викентьева. Компьютер как диагноз. Эпидемия электронной наркомании //Еженедельная газета интеллигенции. № 12 (7220) 6 — 12 апреля 2000 г.
20)М.С. Иванов. Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютернойзависимости на личность человека
21)Варашкевич С.А. История конверсии компьютерной игры. М.: ИП РАН, 1997.
22)Гриффит В. Виртуальный мир рождает реальные болезни // Финансовые известия.1996. Вып. 54. № 183.
23)Лысенко Е.Е. Игра с ЭВМ как вид творческой деятельности. Дисс. Канд. Психол.Наук. М., 1988.
24)Основы психологии. Практикум., Ростов-на-Дону, 1999.
25)Фомичева Ю.В., Шмелев А.Г., Бурмистров И.В. Психологические коррелятыувлеченности компьютерными играми // Вестник МГУ. Сер
26)Виктор ДЕМИДОВ. Интернет-зависимость — угроза или миф?
//internet, №13, 2001 год
27) online журнал www.xakep.ru
28)Игорь Н. Литовченко. «Месяц без компьютера»
29)Стив КИНГ. Трагедия Олайнизма // www.gluchit.com.ua
30)Сазонов Д.О. Личность человека в компьютеризированном мире