Реферат по предмету "Информатика, программирование"


Отримання зображень з допомогою комп’ютерної графіки

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ УКРАЇНИ
Бердичівський політехнічний коледж
Контрольна робота
з предмета “Комп’ютерна графіка”
(варіант №5)
Виконав:студент групи ПЗС-504
ЖуравськаО.О.
Перевірив
викладач:Козік В.Ю.
м. Бердичів — 2007 р.

Зміст
1.Колірна модель CMY та CMYK
/>2. Туман, тінь, відбиття в бібліотеці Opengl
3.Засобами бібліотеки Opengl забезпечити зміну кольору створеного трикутника приподвійному натисненні лівої кнопки миші
4.Для попереднього практичного завдання вашого варіанту забезпечити операцію масштабуваннявикористовуючи клавіші “+” та “-“
Списоквикористаної літератури

1. Колірна модель CMY та CMYK
Використовується для опису кольору при отриманні зображеньна пристроях, що реалізують принцип поглинання кольорів. У першу чергу, вонавикористовується в пристроях, що друкують на папері [16]. Назва даної моделіскладається з назв основних субтрактивних кольорів: блакитного (Cyan),пурпурного (Magenta) та жовтого (Yellow) (рис. 1.27).
/>
Для того, щоб розібратися з поглинанням кольорів,розглянемо рис. 1.28.
/>
Нанесення жовтої фарби на білий папір означає, щопоглинається відбитий синій колір. Блакитна фарба поглинає червоний колір.Пурпурна фарба — зелений. Комбінування фарб дозволяє отримати кольори, щозалишилися — зелений, червоний, синій та чорний. Чорний відповідає поглинаннювсіх кольорів при відбитті (рис. 1.29).
На практиці добитися чорного змішуванням важко черезнеідеальність фарб, тому у принтерах використовують ще й фарбу чорного кольору(blаск). Тоді модель називається CMYK.
Необхідно також відзначити, що не усякі фарби забезпечуютьвказане вище віднімання кольорів CMY. Докладніше про це в [10].
/>
У таблиці 1.2 для порівняння надамо опис деяких кольорів умоделях RGB та CMY.
/>
Співвідношення для перекодування кольору з моделі CMY вRGB:
/>
І зворотне — з моделі RGB в CMY:
/>

Тут вважається, що компоненти кодуються числами в діапазонівід 0 до 1. Для іншого діапазону чисел можна записати відповідніспіввідношення.
Для вирішення проблеми від'ємних коефіцієнтів, що існуваладля моделі RGB, в 1931 році Міжнародною Комісією по Освітленню (МКО) булаприйнята колориметрична система XYZ (рис. 1.30). У системі МКО XYZ в якостіосновних кольорів були прийняті також три кольори, однак вони є умовними,нереальними [1, 14].
Розглянуті вище моделі так або інакше використовуютьзмішування деяких основних кольорів. Тепер розглянемо колірну модель, яку можнавіднести до іншого, альтернативного типу.
У моделі HSV колір описується наступними параметрами —колірний тон Н (hue), насиченість S (saturation), яскравість або світлота V{value) [28]. Значення Н вимірюється у градусах від 0 до 360, оскільки туткольори розташовуються вздовж кола в такому порядку:
червоний, жовтогарячий, жовтий, зелений, блакитний, синій,фіолетовий (відоме прислів'я російською мовою — «каждый охотник желаетзнать, где сидят фазаны» — красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой,синий, фиолетовый). Значення S та V знаходяться в діапазоні (0… 1).
/>
Наведемо приклади кодування кольорів для моделі HSV (рис.1.31). При S = 0 (тобто на осі V) — сірі тони. Значення V= 0 відповідаєчорному. Білий колір кодується як S = 0, V=1. Кольори, які розташовані вздовжкола один проти одного, тобто які відрізняються по Я на 180 градусів, єдоповняльними [28]. Завдання кольорів за допомогою параметрів HSV досить частовикористовується у графічних системах, причому зазвичай демонструєтьсярозгортка конуса.
/>
Існують інші колірні моделі, побудовані аналогічно HSV, наприклад,модель HLS (Hue, Lighting, Saturation) також використовує колірний конус.
У [48] є відомості про колірну модель СІЕ L*a*b*, яка булаприйнята МКО.
Усе перераховані вище колірні моделі описують колір трьомапараметрами. Вони описують колір у досить широкому діапазоні. Тепер розглянемоколірну модель, у якій колір задається одним числом, але вже для обмеженогодіапазону кольорів (відтінків).
На практиці часто використовуються чорно-білі (сірі)напівтонові зображення. Сірі кольори в моделі RGB описуються однаковимизначеннями компонентів, тобто ri = gi = bi. Таким чином, для сірих зображеньнемає потреби використовувати трійки чисел — достатньо і одного числа. Цедозволяє спростити колірну модель. Кожна градація визначається яскравістю Y.Значення Y— 0 відповідає чорному, максимальне значення Y відповідає білому.
В якості прикладу розглянемо перетворення кольоровихзображень, представлених у моделі RGB, у чорно-білі напівтонові зображення уградаціях сірого (подібно до того, як показуються кольорові фільми на екранічорно-білого телевізора). Для цього можна скористатися співвідношенням

/>
де коефіцієнти при R, G та В враховують різну чутливістьзору до відповідних кольорів, а крім того, їхня сума дорівнює одиниці.Зазвичай, обернене перетворення R = Y, G = Y, В = Y не дасть ніяких іншихкольорів, окрім градацій сірого.
Ще один приклад використання різних колірних моделей. Призапису кольорових фотографій в графічний файл формату JPEG виконуєтьсяперетворення опису кольорів з моделі RGB в модель (Y, СЬ, Сr). Цевикористовується для подальшого ущільнення обсягів інформації растровогозображення. При читанні файлів JPEG виконується обернене перетворення в RGB.Різноманітність моделей обумовлена різними областями їх використання. Кожна ізколірних моделей була розроблена для ефективного виконання окремих операцій:вводу зображень, візуалізації на екрані, друку на папері, обробці зображень,зберігання в файлах, колориметричних розрахунків та вимірів. Перетворенняоднієї моделі в іншу може призвести до викривлення.
2.Туман, тінь, відбиття в бібліотеці Opengl
В OpenGL передбачено декілька функцій длямоделювання розповсюдження світла в об'ємі напівпрозорого середовища. Ви,напевно, помічали, що в тумані чим більша відстань від точки спостереження дооб'єктів, тим більше колір об'єктів змішується з кольором туману. Починаючи здеякої відстані, об'єктів не видно зовсім — це можна вважати як повну замінукольору віддалених об'єктів на колір туману (наприклад, сірий). Для цього можнавикористати функцію glFog. Цяфункція дозволяє визначити властивість змішування кольорів об'єктів і туману взалежності від відстані до об'єкту.
Змішування виконуєтьсязгідно з формулою: С =fCo + (1-f )Сf ,
де Со — колір об'єкту,Сf— колір туману, С — коліррезультату, f— функція, якавраховує відстань точки об'єкта до точки спостереження, а також густинусередовища. В OpenGL передбаченідекілька різновидів функції/ Розглянемо це.
Для визначення типуфункції / треба викликати glFog ізпараметром GL_FOG_MODE, наприклад, так:
/>
Що це означає?Експоненціальний варіант описується так:
/>
/>

/>
/>

3.Засобами бібліотеки Opengl забезпечити зміну кольору створеного трикутника приподвійному натисненні лівої кнопки миші
Я взяла для виконання свого завдання програму Delphi і побудувала трикутникна формі придавши їй червоного кольору, при натиску змінює на рожевий, листингпрограми матиме такий вигляд:
/>
(мал. №1 )
/>
(мал. №2 )
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls,Forms, Dialogs,
OpenGL;
type
TfrmGL = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
procedure FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
private
hrc: HGLRC;
h: GLfloat;
end;
var
frmGL: TfrmGL;
Vert:array[1..6,1..10] of GLfloat;
mx,my:byte; //коефіцієнти збільшення/зменшення
implementation
{$R *.DFM}
procedure TfrmGL.FormPaint(Sender: TObject);
begin
wglMakeCurrent(Canvas.Handle, hrc);
glViewPort (0, 0, ClientWidth, ClientHeight);
glClearColor (0.5, 0.5, 0.75, 1.0);
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (2.0, 0.0, 0.8); // текущий цвет примитивов
glBegin (GL_TRIANGLES);
glVertex3f (-1, -1, h);
glVertex3f (-1, 1, h);
glVertex3f (1, 0, h);
glEnd;
SwapBuffers(Canvas.Handle); // содержимое буфера — на экран
wglMakeCurrent(0, 0);
end;
procedure SetDCPixelFormat (hdc: HDC);
var
pfd: TPixelFormatDescriptor;
nPixelFormat: Integer;
begin
FillChar (pfd, SizeOf (pfd), 0);
pfd.dwFlags := PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_SUPPORT_OPENGL orPFD_DOUBLEBUFFER;
nPixelFormat := ChoosePixelFormat (hdc, @pfd);
SetPixelFormat (hdc, nPixelFormat, @pfd);
end;
procedure TfrmGL.FormCreate(Sender: TObject);
begin
SetDCPixelFormat(Canvas.Handle);
hrc := wglCreateContext(Canvas.Handle);
h := 0.0;
end;
procedure TfrmGL.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
wglDeleteContext(hrc);
end;
procedure TfrmGL.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key:Word;
Shift: TShiftState);
begin
If Key = VK_ESCAPE then Close;
If Key = VK_SPACE then
begin
If ssShift in Shift
then h := h + 1
else h := h — 1;
Caption := Floattostr (h);
Refresh
end;
end;
procedure TfrmGL.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key:Char);
begin
if key = '-' then mx:=mx+1;
if key = '+' then mx:=mx-1;
FormPaint(Sender);
end;
end.
4. Для попереднього практичного завдання вашого варіантузабезпечити операцію масштабування використовуючи клавіши “+” та “-“
Потім для точного виконання завдання виконала слідуючийалгоритм дій при цьому використала згідно варіанту клавіші «+» та «-», що поумові завдання виконують наближення та відділення фігури на фоні:
procedure TfrmGL.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key:Char);
begin
if key = '-' then mx:=mx+1;
if key = '+' then mx:=mx-1;
InvalidateRect(Handle, nil, False);
end;
end.

Список використаної літератури
1.Блінова Т.О., Порєв В.М. Комп’ютерна графіка / За ред. В.М.Горєва. – К.:Видавництво “Юніор”, 2004. – 456с., іл.
2.С.В.Глушаков, Г.А.Крабе Компютерная графика, Харьков 2002
3.OpenGl, технология ставшая символов, Учебник в примерах.
4.Конспект лекцій.


Не сдавайте скачаную работу преподавателю!
Данный реферат Вы можете использовать для подготовки курсовых проектов.

Поделись с друзьями, за репост + 100 мильонов к студенческой карме :

Пишем реферат самостоятельно:
! Как писать рефераты
Практические рекомендации по написанию студенческих рефератов.
! План реферата Краткий список разделов, отражающий структура и порядок работы над будующим рефератом.
! Введение реферата Вводная часть работы, в которой отражается цель и обозначается список задач.
! Заключение реферата В заключении подводятся итоги, описывается была ли достигнута поставленная цель, каковы результаты.
! Оформление рефератов Методические рекомендации по грамотному оформлению работы по ГОСТ.

Читайте также:
Виды рефератов Какими бывают рефераты по своему назначению и структуре.

Сейчас смотрят :

Реферат Экзаменационные вопросы к экзамену по деревянным конструкциям
Реферат Этапы формирования товарной политики как элемента стратегии предприятия на основании анализа хозяйственно-экономической среды
Реферат Деятельность Военно-морского флота и морских стрелковых бригад во время Великой Отечественной во
Реферат Militaristic Nature Of Spartan Society Essay Research
Реферат The History Of Surgery Essay Research Paper
Реферат John Fitzgerald Kennedy Essay Research Paper John
Реферат Сильнодействующие ядовитые вещества
Реферат Проблема ответственности личности за свою судьбу в романе И. А. Гончарова «Обломов»
Реферат Изготовление и сбыт поддельных денег или ценных бумаг
Реферат Ценные бумаги (шпаргалка)
Реферат Анализ финансового состояния ООО Капитал Инвест
Реферат Information Technlogy And Hack Essay Research Paper
Реферат Педагогическое тестирование знаний по физической культуре школьников 8-17 лет с легкой степенью умственной отсталости
Реферат Краткая история развития катализа и теорий, объясняющих это явление
Реферат Leadership 101 Essay Research Paper Kirk Cameron