Реферат по предмету "Информатика"


Программа на Delphi 2

--PAGE_BREAK--
Var

rA, rA_Par: Real;
T: Integer;

Вещественные значения можно изобразить:
в форме с фиксированной десятичной точкой; в форме с плавающей десятичной точкой.
Первая форма представления вещественного значения представляет привычное число, в котором целая и дробная части разделены десятичной точкой, например

12.455
-988.45
-8.0

Вторая форма предназначена для записи очень больших или очень маленьких по абсолютной величине значений, когда их представление в форме с фиксированной точкой затруднительно или невозможно. Такое значение изображают в виде

E

Примеры:

-45.2E6 ( то же, что -45,2 106)
5.245E-12 ( то же, что 5,24 10-12)

Порядок таких чисел должен быть всегда целым числом.

3.3. Логический (булевский) тип


Логические переменные имеют тип boolean. Такая переменная занимает один байт памяти и может иметь одно из двух возможных значений – True (истина) или False (ложь).

Примеры:

Var
b: boolean;
b1, Ti: boolean;

3.4. Символьный тип


Типы AnsiChar и WideChar описывают множество отдельных символов языка, включая буквы русского алфавита. AnsiChar описывает множество из 256 ASCII-кодов и занимает один байт памяти, WideChar описывает мно-жество Unicode – универсальное множество кодов и занимает два байта памя-ти. Тип AnsiChar эквивалентен базовому типу Char прежних версий языка.

Примеры:

Var
Ch, k: AnsiChar;
Char_Massivr: array[1..100] of Char;

Символьное значение представляют в виде символа, заключенного с обеих сторон в апострофы. Для изображения самого апострофа его удваивают (последний пример), например:

'h'      'X'       '#'      '$'       ''''

3.5. Строковые типы


Этот тип во многом схож с типом Array of Char, т. е. массивом символов. Отличие состоит в том, что переменная этого типа может иметь динамическое количество символов (от нуля до верхней границы), в то время как массив символов всегда статичен и имеет одинаковое количество символов.

Таблица 3       

Максимальная длина строковой переменной должна быть указана явно. Размер строки на единицу больше ее объявленной длины, т. к. в ее нулевом байте содержится фактическая длина строки. Длину в нулевом байте можно принудительно менять.

Особо следует выделить тип String. Если длина String-строки не объявлена, то при действии директивы компилятора {$H+} или без ее указания такое объявление равносильно AnsiStrig. Если установлена директива {$H-}, то тип String равносилен типу ShortString.

Строковое значение изображают в виде последовательности символов, заключенной в апострофы. Пустую строку изображают двойным апострофом.

Примеры значений строковых типов:

'Иванов И.И.'      '' 'Газета«ИЗВЕСТИЯ»'       'Строка символов'

Примеры описания переменных строковых типов:

Var
s1, s2: ShortString [12];
st1, st2: AnsiString [580];
ChMassiv: array [1..15] of String;

3.6. Строковый тип PChar

Для связи с функциями Windows в язык Object Pascal введен новый тип строк – PChar-строки с завершающим нулем. В обычной и привычной для прежних версий языка String-строке нулевой байт отведен для хранения реального количества символов этой строки, а сами символы последовательно располагаются начиная с первого байта. В PChar-строке, наоборот, символы располагаются начиная с нулевого байта, а их последовательность заканчивается завершающим нулем.

Строки PChar можно объявлять как обычные символьные массивы. Например, строку длины 3000 плюс один байт, зарезервированный под завершающий нуль, можно определить следующим образом:

Var
s: array[1… 3000] of Char;

П р и м е ч а н и е. Без необходимости не используйте PChar-строки. Строковые String-типы и функции для обработки таких строк хорошо отлажены, они легче в использовании, и, как правило, надежнее PChar-строк.

3.7. Динамические PString-строки

Этот тип строк так же, как PChar, введен в язык для обращения к функциям Windows. Подробнее PString-строки описаны далее.

3.8. Перечислимые типы

Этот тип переменных может быть сформирован самим пользователем. Он создается простым перечислением возможных значений переменной.

Примеры перечислимых типов:

Type
MaleNames = (Ivan, Peter, Serge);
SwithOpts = (On, Off);
SostTypes = (Active, Passive, Waiting);
Sides = (Left, Right, Top, Down);

В первом примере переменная объявленного типа может принимать значение одного из трех мужских имен. Во втором – одно из двух значений – On (включено) или Off (выключено) и т. д.

Имена из списка перечислимого типа считаются константами соответствующего перечислимого типа и в пределах блока не должны повторяться.
Например, описаниявида

Type
Days1 = (Monday, Wednesday, Friday);
Days2 = (Tuesday, Wednesday, Saturday, Sunday);

содержат ошибку, т. к. константа Wednesday используется дважды.

3.9. Ограниченные типы

Этот тип формируется самим пользователем посредством сужения значений ранее определенного или стандартного типов.

Примеры:

Type
Diapason = 1… 30;
Letters = 'a'… 'v';
TList = (t1, t2, t3, t4, t5, t6,t7, t8, t9, t10);
TlistSmall = (t2… t8);

3.10. Вариантный тип (Variant)

ТипVariant– особыйтипязыкаObject Pascal. Значение этого типа наперед неизвестно, однако может быть определено через присваиваемое значение одним из следующих типов: все целые, вещественные, строковые, символьные и логические типы, за исключением Int64.

Следующие примеры демонстрируют использование типа Variant и механизм конверсии типов при смешивании его с другими типами. Сопроводи-тельные комментарии поясняют правила, при помощи которых операторы присваивания меняют тип Variant-переменных в зависимости от принятого ими значения.

Var
V1, V2, V3, V4, V5: Variant; {описаниеVariant-переменных}
I: Integer;
D: Double;
S: string;

...


begin
V1 := 1; { integer-значение }
V2 := 1234.5678; { real-значение }
V3 := 'Иванов'; { string-значение }
V4 := '1000'; { string-значение }
V5 := V1 + V2 + V4; { real-значение 2235.5678}
I := V1; { I = 1 (integer-значение) }
D := V2; { D = 1234.5678 (real-значение) }
S := V3; { S = ' Иванов' (string-значение) }
I := V4; { I = 1000 (integer-значение) }
S := V5; { S = '2235.5678' (string-значение) }
end;

3.11. Тип «дата –время»

В языке имеется несколько типов, предназначенных для работы с датами и временем. Ониимеютвид

Type
TDateTime = Double;
TDate = TDateTime;


TTimeStamp = Record
Time: Integer; { времявмиллисекундахотполуночи}
Date: Integer; { единица+ числоднейс01.01.0001 г.}
end;

Тип TDateTime предназначен для хранения даты и времени.

Переменная отличается от константы или значения тем, что в процессе работы программы она может менять содержимое своей памяти. Однако в каждый момент времени она хранит только одно значение. Всякая перемен-ная имеет имя, тип и свою область видимости. По сути, переменная явля-ется контейнером для хранения значения идентичного типа. Всякая перемен-ная в блоке описания должна быть представлена только один раз.

Описание переменной или группы переменных начинается словом Var. Область видимости переменной будет подробно описана ниже.

Общий вид описания переменных одного типа:

: ;

Пример:

Var


t_s1, t_q1: String[255];

rt1, rt2: (Opened, Closed, Unknown);

Re1, Re2, Re3: Real;

i: Integer;

В этом примере переменные t_s1 и t_q1 описаны как строковые переменные типа String[255]. При работе программа выделит под каждую из них с учетом нулевого байта по 256 байтов памяти для хранения символьных значений. Переменные rt1, rt2 объявлены как переменные, которые могут принимать в определенный момент времени одно из перечисленных значений: Opened, Closed, Unknown. Переменные Re1, Re2, Re3 объявлены вещественными, а переменная i – целочисленной типа Integer.

Переменными могут быть объявлены не только переменные простых типов. Ниже будут рассмотрены переменные более сложных – структурных – типов. Более того, переменными могут быть объявлены структуры структур, примером которых являются классы. Например:

type


TKdnClass = class(TObject)



End;

Var


Ts: Record


A, N: Integer;

End;


Cl: TKdnClass;

 

5. Описание констант


В Object Pascal различается два вида констант – обыкновенные и типизованные. Описание констант следует после слова Const.

5.1. Обыкновенные константы

Описание константы строится по правилу

= ;

Примеры:

Const


T_Par = 12899;

M_ArrayCount = 16;

Middle_M_Array = M_ArrayCount div 2;

RealMax = 1.7e38;

StarString = '* * * * * * * * * * * * *';

Log10 = 2.302585;

Log10_Invert = 1/Log10;

LeftArrayBound = -M_ArrayCount;

Тип константы определяется автоматически по виду ее значения.

Существует несколько констант, которые заранее предопределены и не требуют описания:

Pi = 3.1415926536E+00 (типReal)

False, True ( Boolean)

MaxInt = 32767 ( Integer)

MaxLongInt = 2147483647 ( LongInt)

Nil ( Pointer).

Часто константы используют для определения динамических массивов, динамических строк и других динамических структур. Следующие описания демонстрируют пример такого определения.

Const

ArrMax = 100;

nSt = 46;

Var

IntArr: Array[1..ArrMax] of Integer;

StrArrr: Array[1..ArrMax] of String[nSt];

Такой способ описания позволяет при необходимости легко изменить размер массивов, изменив всего лишь значение константы (в данном случае константы ArrMax). При этом произойдут автоматические изменения определений как в текущем, так и в других модулях, если они содержат определения, опирающиеся на эту константу. Явное определение массивов через значение 100 потребовало бы соответствующих явных изменений этого значения на другое всюду, где такие описания имели бы место. Для больших программ это могло бы стать причиной ошибок, если часть изменений не была бы выполнена по недосмотру.

2.      Типизованные константы

Это специальный тип констант, которые отличаются от обыкновенных констант тем, что при их описании необходимо указывать тип.
Простые типизованные константы. Общий вид константы:
: = ;

Примеры:

Const


CurrentPosition: Word = 11000;

LastLetter: Char = 'z';

HeadOfModule: String[26] = 'Начало программного модуля';

Типизованные константы нельзя использовать для описания динамических структур. Следующий пример демонстрирует недопустимое описание динамического массива Arr через типизованную константу ArrMax:

Const


ArrMax: Integer = 100;

Var

IntArr: Array [1..ArrMax] of Integer; { Ошибка}

Значение типизованных констант можно изменять в ходе выполнения программы, и они могут быть использованы в качестве Var-параметра процедуры или функции. В этой связи типизованные константы по сути являются переменными с начальным значением.
Типизованные константы типа «массив». Этот тип констант позволяет обозначить постоянной величиной целый массив однотипных значений, например:
Type


tVotes = (Yes, No, UnDef);

tVoteArr = array [tVotes] of String [7];

Const


Votes: tVoteArr = ( 'Да', 'Нет', 'Незнаю' );

Var


V: tVoteArr;

S: String[20];



V:= Votes;

S:=V[UnDef];



Здесь в секции Type сначала описан перечислимый тип tVote из трех значений Yes, No, Undef. Затем через этот тип определен новый тип tVoteArr как тип-массив из трех элементов, каждый из которых является строкой длины 7. Далее в секции Const определена типизованная константа Votes, которая определена как массив трех строковых значений ('Да', 'Нет', 'Не знаю'). Затем в секции Var описаны переменные V и S разных типов. Предпоследняя и последняя строки являются исполняемыми операторами присваивания. Сначала переменной V присвоено начальное значение – константа Votes. Затем переменной S присвоено значение третьего элемента массива V. В результате значением строковой переменной S будет 'Не знаю'.
Типизованные константы типа «запись». Это комбинированный тип констант, основанный на конструкциях типаRecord (см. параграф 7.1), которые состоят из полей. Константы такого типа определяются по правилу «имя поля: значение поля».
Пример:

Type


tDayOfYear = Record {деньгода}

Week: (Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat,Sun); {деньнедели}

Num: 1… 31; {день месяца}

Month: 1 ..12; {месяц }

Year: 1951… 2050; {год}

End;


Const


D1: (Week: Sun; Num: 26; Month: 10; Year: 2001 D1, которая представляет конкретную дату «Воскресенье, 26, октябрь);

Здесь в секции Type описана запись, состоящая из четырех полей и характеризующая день года. Назначения этих полей понятно из сопроводительных комментариев. Затем в секции Const описана типизованная константа (Sun; 26; 12; 2001), т. е. » Воскресенье, 26 октября 2001 года".
Типизованные константы типа «множество». Эти константы могут быть построены как подмножества базовых или производных от них типов.
Примеры:

Type


tChildNameSet = set of ['Таня', 'Валя', 'Володя', 'Гена'];

Const


Girls2Set: tGirlsNamesSet = ['Валя', 'Гена'];

Indexes: set of integer = [300… 500, 1777,3700];

Здесь в секции Type описано множество из четырех имен детей. Ниже в секции Const описано две константы, каждая из которых представляет подмножества. Первая – подмножество имен, объявленных ранее в tChildNameSet, вторая – подмножество целых чисел типа Integer.

6. Описание типов


Ранее уже приводились примеры описания переменных, в которых их тип указывался в Var-секции явно или на основе ранее объявленного пользовательского типа.

Описание секции типов начинается словом Type.

В табл. 4 дан пример двух идентичных способов описания переменных t, u, n.

Таблица 4

В тех случаях, когда явный и типизованный способы описания переменных конкурируют, следует всегда отдавать предпочтение способу описания переменных с предварительным объявлением их типа в секции Type. Такой способ позволяет:

а) конкретизировать тип;

б) четко выделить множество переменных этого типа;

в) повысить уровень структурированности программы;

г) снизить вероятность путаницы в типах, когда переменные фактически того же типа объявлены разными способами;

д) уменьшить объем текста за счет возможности быстрой ссылки на ранее определенный тип, особенно в тех ситуациях, когда этот тип используется для порождения новых типов, переменных, функций и пр. в других секциях или модулях.

В этой связи важно подчеркнуть, что даже при совпадении базовых типов различие в пользовательских типах может привести к непредсказуемому поведению программы. Например, в нижеследующей секции Type два производных типа t1 и t2 имеют одинаковый базовый тип byte. Однако объявленные ниже в Var-секции переменные p1 и p2 будут расценены системой как переменные разных типов. Это обстоятельство может послужить причиной недоразумений в ходе составления и/или выполнения программы.

Type

t1 = byte;
t2 = byte;

Var

p1: t1;
p2: t2;

Корректным можно считать следующий аналог:

Type

t1 = byte;

Var

p1,p2: t1;

 

7. Структурные типы

Структурныетипы представляют собой совокупность значений одного или нескольких различных типов. Их наличие позволяет программисту конструировать производные типы практически любой сложности, что резко расширяет возможности языка.

К числу структурных относятся следующие типы:
множественные типы [Set], регулярные типы (массивы) [Array], комбинированные типы (записи) [Record], файловые типы [File], классы [Class], классовые ссылки [Class reference], интерфейсы [Interface].
Ниже будут подробно описаны первых четыре структурных типа – регулярный, комбинированный, множественный и файловый.

Три последних типа будут описаны отдельно в разделах, посвященных объектно-ориентированному программированию.

7.1. Регулярные типы (массивы)

Массив – это структура языка Object Pascal, представляющая собой упорядоченную совокупность элементов одного типа.

Следует различать два вида массивов: массив-тип и массив-переменную.


Массив-тип. Синтаксис маcсива-типа:

= Array [, , …, ]

Of ;

Всякий массив имеет размерность. Размерность определяется количеством типов индексов, которые заключены в квадратные скобки [… ].

Массив-тип предназначен для описания:
структуры массива как типа; размерности массива; типов индексов массива; типа каждого элемента массива.
Так, в следующем примере
    продолжение
--PAGE_BREAK--
Type


tA1: array [1… 10] of Real;

описана структура одномерного массива вещественных элементов (Real), в котором индекс может изменяться в диапазоне целых значений от 1 до 10. Его элементами являются вещественные типы tA1[1], tA1[2], tA1[3], …, tA1[9], tA1[10].

Другой пример:

Type

Color: (Red, Green); { перечислимый тип }
Z: array [1… 3, Color ] of Boolean; { массив}

В нем сначала описан простой перечислимый тип Color. Ниже на его основе описан двумерный массив Z логических (Boolean) элементов. Первый индекс массива имеет целый тип, а второй – тип Color. Таким образом, массив состоит из шести элементов – логических типов:

Z [1, Red], Z [1, Green], Z[2, Red], Z[2, Green], Z[3, Red], Z[3, Green].


Массив-переменная. Синтаксис маcсива-переменной:

: Array [,, …, ]

Of;

Массив-переменная отличается от массива-типа тем, что все его элементы – это отдельные независимые переменные, которые могут содержать различные значения одного типа.

Массив-переменная может быть описан явно или с помощью ранее определенного в секции Type типа.

В следующем примере массивы y, Z описаны идентично, причем y – явно, Z – на основе ранее определенного типа в секции Type, т. е. неявно.

Type


tA1: array [1… 10] of Real;

Var


y: array [1… 10] of Real; {массив}
Z: tA1; {массив}

Этот пример демонстрирует разные способы описания одинаковых по структуре, но разных по типу массивов. С точки зрения корректного программирования он одновременно является примером того, как не следует описывать идентичные переменные. Причина этого заключается в том, что идентичные структуры во избежание непредсказуемого поведения программы следует описывать одним типом.

В этой связи корректным будет любой из вариантов, приведенных в табл. 5.

Таблица 5

Многомерные массивы содержат два и более индексов, например:

Var  h: array[1 ..3, boolean, -7… 7] of Word;

что эквивалентно

Var  h: array[1 ..3] of array[boolean] of array[-7… 7] of Word;

Для упакованных массивов

Var  packed array[Boolean,1..10,TShoeSize] of Char;

чтоэквивалентно

Var 
packed array[Boolean] of packed array[1..10]
of packed array[TShoeSize] of Char;

Манипуляции с отдельными элементами массивов. Обращение к отдельному элементу массива возможно через его индексы. В следующем примере в секции Var описаны простая переменная i и два одномерных массива A и V как целые переменные типа Integer. Затем в блоке begin … end расположены три вычислительных оператора.

Var
i: Integer;
A, V: array[1..100] of Integer;



begin
i:= 5;
V[8]:= i+9;
A[45]:= V[i+3]*2;
end;

При выполнении первого из них переменная i примет значение 5. При выполнении второго – восьмой элемент массива V примет значение 14. В третьем операторе сначала будет вычислен индекс i + 3 = 8, затем значение восьмого элемента массива V (значение 14) будет умножено на 2 и полученный результат – значение 28 – будет присвоено 45-му элементу массива A.


Манипуляции с массивами. Язык допускает с помощью одного оператора присваивания выполнить операцию над массивом в целом. Пусть, например, массивы A, V объявлены как квадратные матрицы. Тогда оператор

V:= A;

выполнит копирование значений всех элементов массива A в массив V, а после выполнения оператора

V:= A * V;

будет выполнено умножение матрицы А на матрицу V и результат будет помещен в матрицу V с предварительным затиранием старых значений.

Упакованные массивы. Элементы упакованного массива хранятся в памяти максимально плотно. При записи он предварительно упаковывается с целью экономии памяти. При чтении, наоборот, распаковывается. Операции упаковки и распаковки требуют дополнительного времени. Поэтому использование упакованных массивов несколько замедляет работу программы. От обычного массива Array описание упакованного массива отличается тем, что перед этим словом добавляется слово Pаcked, например:

Var W: packed array [1..100] of Integer;

7.2. Комбинированные типы (записи)

Запись – это объединение элементов разных типов. Как и в массивах, следует различать запись-тип и запись-переменную. Один элемент записи называется полем.


Запись-тип. Синтаксис записи-типа:

= Record

: ;

: ;

...

: ;



End;

Записи очень удобны для описания и хранения разнотипных данных о каких-либо однотипных структурах.

Примером могут служить сведения о студентах. Сведения о любом из них могут включать поля: Фамилия, Имя, Отчество, Год рождения, Группа, Год поступления в вуз, Курс. Такие структуры являются однотипными и могут быть описаны следующим типом:

Type
TStud = Record { Сведения о студенте как запись }
Fio: String[40];  { ФИО как строка из 40 символов }
Name: String[20]; { Имя как строка из 20 символов }
Otch: String[30]; { Отчество как строка из 30 символов }
BirthYear: Word;  { Год рождения как целое типа Word }
Group: String[8]; { Группа как строка из 8 символов }
ElectYear: Word;  { Год поступления как целое типа Word }
Curs: Byte;       { Курс как целое типа Byte }
End;

В этом примере типы полей записи типа tStud назначены с учетом максимально возможных значений этих полей. Так, структура может хранить фамилию из не более чем 40 символов. Полю Curs назначен тип Byte, который имеет диапазон значений 0… 255, т. к. значением этого поля может быть одно из значений 1… 6, которые полностью охватываются диапазоном типа Byte. Этому полю можно было бы назначить любой другой целый тип, например Word. Однако,в целях экономии памяти, повышения скорости чтения и записи данных, следует назначить именно тип Byte, который занимает всего 1 байт памяти, а не тип Word, который требует 2 байта памяти. В то же время, например, для поля ElectYear (год поступления) тип Byte непригоден, т. к. имеет недостаточный диапазон значений.

Записи с вариантами. Синтаксис записи допускает вариантность описания полей. Вариантная часть содержит несколько альтернатив, в каждой из которых в круглых скобках задается список полей, присущих своему варианту. Примером могут служить записи о пенсионерах:

Type
tPensioner = Record{ пенсионер }
FioIO: String[100]; { Фамилия, имя, отчество одной строкой }
Age: Byte; { Возраст }
Case Citizen: boolean of {Горожанин ли ?}
TRUE: (Town: String[30];) {Город, в котором проживает} 
FALSE: (Address: String[100]; {Полный адрес одной строкой}
Transport: String[200];) {Транспорт, которым можно добраться до города}
End;

В этом примере запись tPensioner содержит понятные поля FioIO и Age, а также поле нового вида – логическое поле Citizen вариантного типа. От значения этого поля зависит появление и непоявление некоторых потенциальных полей записи. Так если значение этого поля TRUE (истина), то в записи появляется (становится доступным) поле Town (город), при значении FALSE (ложь) – поля Address и Transport.

При использовании вариантных полей в записях следует подчиняться следующим правилам синтаксиса:
Вариантная часть должна начинаться со строки, в начале которой располагается слово Case, а в ее конце – слово Of. Между ними располагается поле-признак. Запись должна содержать только один вариант, который должен располагаться в конце всех описанных полей непосредствено перед словом End. Имена полей во всех вариантах должны быть разными. Они должны также отличаться от имен полей фиксированной части. Для некоторых возможных значений поля-признака вариант может отсутствовать. В этом случае после двоеточия, соответствующего значению варианта, следует поставить пустой список ( ) либо не указывать этот вариант вообще (включая значение, двоеточие и пустое поле).
Запись-переменная. Синтаксис записи-переменной:

: Record

: ;
: ;
...
: ;

End;

т.е. синтаксисы переменной и типа отличаются одним символом (":" и "=").

Пример:

Type
tMass: Array [1… 2, 1… 50] of Real;

tRec: Record
Name: String [10];
Mass2: tMass;
End;

Var
J: Integer;
S: String[70];
F,Gri: Record
a,b,c: Integer;
k: Array [1..10] of String [60];
z: tMass;
r: tRec;
End;

В секции Var описаны две простые переменные J и S и две записи F и Gri, имеющих одинаковую, но достаточно сложную структуру:
первых три поля записей F и Gri имеют имена a,b,c и тип Integer; поле k представляет собой одномерный строковый массив из 10 элементов; поле z имеет тип, описанный в секции Type как двумерный вещественный массив, в котором первый индекс может изменяться в диапазоне 1… 2, а второй индекс – в диапазоне 1… 50; поле r в свою очередь само является записью, поля которой описаны типом tRec в секции Type.
Доступ к полям записей. Переменная, представляющая поле, конструируется из имени записи и поля, отделенного друг от друга десятичной точкой. Такая составная переменная называется квалификационной.

Примеры квалификационных полей вышеприведенных записей:

F.a Gri.a F.k[6] Gri.z [2, 34] F.r.Name F.r.Mass2[1, 50]

Примеры операторов присваивания с участием полей записей:

S := 'Иванов Иван Петрович';
J := 123;
F.a := J + 9;
Gri.a := ( F.a + J ) * ( F.c + F.b — Gri.c);
Gri.a := ( F.a + J ) * ( F.c + F.b — Gri.c);
F.k [1] := F.z [2,30];
Gri.r.Name := 'Студент ' + F.k [8];
Gri.a := 12 * (Gri.a + Gri.b + Gri.c);

Доступ к полям записей с помощью оператора With. Для упрощения обращения к полям одной и той же записи можно использовать оператор With.

Пример:

WithGri do

Begin

a:= 12 * (a + b + c + F.a);

b:= 64 * ( b — c);

End;

Эти операторы выполняют те же операции, что и операторы

Gri.a:= 12 * (Gri.a + Gri.b + Gri.c + F.a);

Gri.b:= 64 * (Gri.b — Gri.c);

7.3. Множественные типы


Множество – это совокупность однотипных элементов. Во многом оно похоже на типизованную константу, однако имеет от него принципиальное отличие. Это отличие состоит в том, что значениями множества являются все его допустимые подмножества.

Как и в массивах, следует различать множество-тип и множество-переменную.


Множество-тип. Синтаксис множества-типа:

= Set of ;

Пример:

Type

TSomeInts = 1..250;
TIntSet = set of TSomeInts;

создает тип множества с именем TIintSet, которое содержит множество целых чисел в диапазоне от 1 до 250. Это же множество могло быть описано явно:

typeTIntSet = set of 1..250;


Множество-переменная. Синтаксис множества-переменной:

: Set of ;

В соответствии с вышеописанными типами можно объявить множества:

VarSet1, Set2: TIntSet;

а затем в операторной части задать эти множества:

...

Set1 := [1, 3, 5, 7, 9];
Set2 := [2, 4, 6, 8, 10];

Можно объявить множество явно, перечислив его элементы:

Var

MySet1: set of 'a'… 'z';

MySet2: set of Byte

MySet3: set of (Club, Diamond, Heart, Spade)

MySet4: set of Char;

...

MySet 1:= ['a','b','c']; {оператор определения множества}


Операции над множествами. Допустимые операции над множествами приведены в следующей табл. 6:

Таблица 6

Объединение, вычитание и пересечение множеств.

Результатом любой из операций будет также множество.

Пример:

Var

S1, S2,S3: set of Byte;

...

S1:= [1, 2, 3, 4]; {оператор определения множества}

S2:= [3, 4, 5, 6, 78]; {оператор определения множества}

S3:= S1 + S2; {объединение множеств}

{результат S3 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 78] }

S3:= S2 — S1; {вычитание множеств}

{результат S3 = [1, 2, 5, 6, 78] }

S3:= S2 * S1; {пересечение множеств}

{результат S3 = [3, 4] }

Операции сравнения множеств.

Результатом любой из операций будет логическая константа True (истина) или False (ложь).

Пример:

Var

S1, S2, S3: set of Byte;

B: boolean;

...

S1:= [3, 4]; {оператор определения множества}

S2:= [1, 3, 4]; {оператор определения множества}

S3:= [3, 4, 5, 6, 78]; {оператор определения множества}

B:= S1

B:= S3 >= S2; {False, т. к. S2 не является подмножеством S2}

B:= S3 = S2; {False, т. к. мн-ва S2 и S3 не равны друг другу }

B:= S3 S2; {True, т. к. мн-ва S2 и S3 не равны друг другу }


Проверка вхождения элемента во множество. Результатом операции in будет логическая константа True (истина) или False (ложь). Пример:

Var

S1: set of Integer;

B: boolean;

...

S1:= [3, 4, 18… 178, 3101, 4427]; {оператор определения множества}

B:= ( 4 in S1); {True, т. к. 4 является элементом множества S1}

B:= (200 in S1); {False, т. к. 200 не является элементом S1}

7.4. Файловые типы

В языке Object Pascal есть три типа файлов:
текстовые файлы, файлы с типом, файлы без типа.
Связь с файлом может быть установлена через файловую переменную, которая после описания, но до использования в программе должна быть связана с внешним файлом с помощью процедурыAssignFile.

Текстовой файл – это последовательность символьных строк перемен-ной длины. Всякая такая строка завершается маркером конца строки CR/LF. Текстовые файлы можно обрабатывать только последовательно. Ввод и вывод нельзя производить для открытого файла, используя одну файловую переменную. Текстовой файл имеет тип TextFile, или просто Text. Пример описания файловой переменной текстового типа:

Var Fi: TextFile;

Файлы без типа состоят из компонент одинакового размера, структура которых не известна или не имеет значения. Допустим прямой доступ к любой компоненте файла. Пример объявления файловой переменной файла без типа:

Var F: File;

Файлы c типом состоят из однотипных компонент известной структуры. Допустим прямой доступ к любой компоненте файла. Пример объявления файловых переменных для файлов с типом:

Type


TRec = Record
A: Real;
B: Integer;
C: Char;
End;

Var


F: File of Real;
Q: File of String[100];
Fr: File of TRec;

В этом примере F объявлена как файловая переменная вещественного типа. Это означает, что компонентами файла могут быть только вещественные значения. Файловая переменная Q предназначена для доступа к файлам, которые состоят из символьных строк длины 100. Файловая переменная Fr предназначена для работы с файлами, которые состоят из записей типа TRec, объявленного в секции Type.

8. Совместимость типов


Необходимым условием корректного вычисления выражений или выполнения операторов присваивания является совместимость типов входящих в них компонент.

Суть совместимости типов удобнее пояснить на примере простейших выражений, которые состоят из одного (для одноместных операций) или двух (для двухместных операций) компонент (операндов) и одной операции.

8.1. Совместимость по вычислению


Вычисление выражений возможно только при соблюдении следующих условий.
Типы операций и операндов эквивалентны.
Например, нельзя применять арифметические операции к логическим переменным и, наоборот, логические операции – к арифметическим переменным:

Type


R1, R2: Real;

L1, L2: Integer;

B1, B2: boolean;

...

Not(R1 + R2) B1 + B2 'Иванов' + ' ' + 'Петр' {недопустимые выражения}
Типы операндов эквивалентны. Типы операндов целые или вещественные, например:
R1 + R2 L1 + R2 L2 / R1 / L1 {допустимые выражения}
Один тип является базовым, а второй – ограниченным типом этого же базового типа.
Type


L11, L12: Integer;

K: -199… 199;
Типы являются множествами, причем их базовые типы совместимы.
Type

L: set of 21… 2141;

K: set of -199… 199;
Один тип является строковым, а другой – также строковым либо символьным.     продолжение
--PAGE_BREAK--
Type


L: String [34]; Q: String [23]; K: Char;
Один тип является ссылочным, а другой – также ссылочным либо безтиповым указателем. Оба типа являются упакованными символьными массивами с одинаковым числом элементов. Один тип является строковым, а другой – также строковым типом, либо упакованным символьным массивом, либо символьным типом. ОдинимееттипVariant, адругой– типinteger, real, string, character илиBoolean. Оба типа операндов являются процедурными типами с одинаковым количеством параметров и идентичными порядковыми типами этих параметров. Для функций должны быть идентичны и типы результата.
8.2.
Совместимость по присваиванию


Оператор присваивания считается корректным, если тип переменной, расположенной в его левой части, совместим с типом выражения, располо-женного в правой части. Выражение T2 может быть присвоено переменной T1, если будут соблюдены следующие условия.
Оба типа T1 и Т2 идентичны. Недопустимо присваивание файловых типов или структур, содержащих файловые типы (о файловых типах подробнее см. гл. 17). T1 и Т2 имеют совместимые простые типы. T1 и Т2 имеют вещественные типы. T1 и Т2 имеют целые типы. T1 и Т2 имеет тип PChar или другой строковый тип, и выражение представляет строковую константу. T1 и Т2 имеют строковые типы. T1 имеет строковый тип, а Т2 – символ или упакованная строка. T1 – длинная строка, а Т2 имеет тип PChar. T1 и Т2 имеют совместимые типы упакованных строк. .T1 и Т2 имеют совместимые множественные типы. .T1 и Т2 имеют совместимые Pointer-типы. .T1 имеет тип PChar или PWideChar, а T2 есть символьный массив вида array[0… n] of Char. .T1 и T2 имеют совместимые процедурные типы. .T1 имееттипVariant, аT2 – одинизтиповinteger, real, string, character илиBoolean. .T1 имееттипinteger, real, string, character илиBoolean, аТ2 – типVariant.
9. Выражения

Вычислительная система выполняет вычислительные и управляющие операции по командам, которые представлены в программе с помощью операторов. Большинство таких операторов строится с использованием выражений, которые в практике программирования играют большую роль, определяя способ и порядок преобразования данных. Выражения состоят из операндов (значений, констант, переменных, функций), соединенных с помощью операций. Для изменения порядка выполнения операций могут быть использованы круглые скобки. Наиболее важную роль играют арифметические, логические истроковые выражения.

9.1. Арифметические выражения

При описании арифметических выражений для простоты типом Integer обозначен любой целый тип, а типом Real – любой вещественный тип. Выражение строится с помощью арифметических значений, констант, переменных, функций, арифметических операций. В выражениях можно применять круглые открывающие и закрывающие скобки. При этом количество открывающих скобок должно быть равно количеству закрывающих скобок.

При вычислении выражения операции выполняются в строго определенной последовательности в соответствии с их приоритетом. Порядок выполнения операций можно изменить применением блоков, включающих подвыражения, заключенные в круглые скобки.

В языке Object Pascal существует шесть арифметических операций. Учитывая, что арифметические операции образуют подмножество множества всех операций языка, в табл. 7 показано абсолютное значение приоритета каждой операции.

Таблица 7

При вычислении выражения его тип определяется типами операндов. Операндом называется любая компонента, к которой применяется операция. Операндом может быть, например, значение, константа, переменная или выражение, заключенное в скобки. Типы элементарных выражений показаны в табл. 8.

Таблица 8

Примеры:

4*5 = 20, 6/5 = 1.2, 8+7 = 15, 7-3 = 4, 16 div 5 = 3, 16 mod 5 = 2.

Порядок выполнения операций определяется приоритетом операций и расположением внутренних выражений, заключенных в круглые скобки. Все операции в арифметическом выражении выполняются слева направо.

Пример:

Выражение:

15 * ((25/5-5*9 + (j-8) * 7.55) / 8.67)

Порядок выполнения операций:

       8       2  5 3    6     1     4              7

9.2. Логические выражения

Результатом вычисления логического выражения может быть одно из двух логических значений: True (истина ) или False (ложь).

Логическое выражение строится с помощью других выражений, (арифметических, строковых и др.), значений, констант, переменных, функций, логических операций и логических отношений.

В языке существует четыре логических операций. Приоритет операций показан в табл. 9.

Таблица 9

Значения элементарных логических выражений, поясняющих назначе-ние этих операций, приведены в табл. 10.

Таблица10

В табл. 11 представлены логические отношения.

Таблица 11

Все отношения равноприоритетны.

Порядок выполнения операций при вычислении логического выра-жения следующий:
сначала вычисляются арифметические выражения; затем – отношения; в последнюю очередь вычисляются логические операции.
Примеры (для x=12, z = 0, y=1):

Таблица 12

Пример, демонстрирующий порядок выполнения операций при вычислении логического выражения:

Выражение:

Not((x > 6 + 8 * 2) and (y or (z > 7)) and (x y)

Порядок:

   9          3       2     1         6           4        7        5            10         8

9.3. Строковые выражения

Строковые выражения, частными случаями которых могут быть пустой символ '' или одиночный символ (например 'A'), строятся из строковых или символьных значений, констант, переменных и строковых функций при помощи строковой операции конкатенации (присоединения). Эта операция обозначена символом + (плюс). Скобки в строковых выражениях не применяются.

Пример:

Выражение:

'Object '+'Pascal '+' для Delphi'

Результат
:

'Object Pascal дляDelphi'

10. Операторы


Оператор – языковая конструкция, представляющая описание команды или комплекса команд по обработке и преобразованию данных.

Все операторы делятся на две части – простые операторы и структурные операторы.

11. Простые операторы

К их числу относятся: оператор присваивания, оператор безусловного перехода, составной оператор, оператор процедур, специальные операторы.

11.1. Оператор присваивания

В параграфе 1.4 было дано краткое определение этого оператора – одного самых простых и наиболее часто используемых операторов. Напомним, что его синтаксис имеет вид


x := y;

где x – имя переменной или функции; y – совместимое по типу выражение (о совместимости типов см. гл. 8). Символы ":=" обозначают операцию присваивания, в соответствии с которой вычисленное значение выражения y присваивается переменной x.

Примеры операторов присваивания (комментарии показывают присвоенные значения):

Var
Ch: Char;
S: String[5];
Q: String[18];
L, J: Integer;
P: Byte;
R: Real;
B: Boolean;

Rec: Record
       A: Word;
       B: String[20];
     End;


Таблица 13

 

11.2. Оператор безусловного перехода

Этот оператор выполняет передачу управления оператору, которому предшествует метка. Синтаксис оператора:

Goto Метка;

Язык допускает в качестве меток использовать имя или значение целого типа из диапазона 1… 9999.

При использовании операторов перехода необходимо придерживаться следующих правил:
Все метки, используемые в блоке, должны быть описаны словом Label.
Пример оператора описания меток:

Label 1, 2, Met1, Met2, Met3;
Метка должна располагаться в том же блоке, что и оператор, который ею помечен. Недопустим переход к метке внутрь структурного оператора (например, внутрь цикла, минуя его заголовок). Компилятор не реагирует на эту ситуацию, однако поведение программы может быть непредсказуемо. Недопустимы также вход или выход по метке в процедурах или функциях.
П р и м е ч а н и е. Не используйте меток, если в этом нет особой необходимости. В технике современного программирования использование меток считается правилом плохого тона, т. к. их применение часто ведет к составлению плохо структурированных модулей, усложняющих чтение, сопровождение и отладку программ.

11.
3. Оператор обращения к процедуре

Этот оператор вызывает активизацию операторов, расположенных в теле процедуры (см. параграф 15.1). После выполнения процедуры управление передается к оператору, расположенному вслед за оператором процедуры.

При вызове процедуры её формальным параметрам должны строго соответствовать по совместимости типов и количеству фактические параметры.

Примеры обращения к процедурам:

Val (s, r, Code);
Sort (a, n * 2);
SaveParameters;

11.4. Обращение к функции

Следует подчеркнуть, что не существует специального оператора обращения к функции (см. параграф 15.1). Обычно такое обращение производится посредством другого оператора, часто оператора присваивания.

Обращение к функции активизирует ее внутренние операторы точно так же, как это происходит в процедурах. Принципиальное отличие между выполнением процедуры и функции состоит в следующем:
после выполнения оператора процедуры управление передается к следующему за ним оператору; после выполнения функции управление вновь передается в оператор, который содержит обращение к этой функции, с целью передачи в него вычисленного значения функции и для завершения вычислений внутри этого оператора.
Поясним это на примере оператора присваивания, содержащего обращение к функции Func8:

G:= 2 * Pi * Func8(m, n, a) / Sqr (z);

При выполнении этого оператора сначала происходит обращение к функции Func8. После выполнения операторов, составляющих тело этой функции, вычисленное значение возвращается в этот оператор, где оно используется для выполнения дальнейших вычислений внутри оператора.

12. Стандартные процедуры и функции

Язык содержит ряд процедур и функций, которые в практике программирования ипользуются наиболее часто. Расширенный список процедур и функций, которые могут найти применение в практике программирования, приведен в приложении.

12.1. Строковые процедуры и функции

FunctionLength (St): LongInt;
Возвращает длину строки символов St, т. е. количество символов в ней (не путать с размером строки).

St:= '1234abc';

L:= Length(St); {L= 7}
ProcedureDelete (St, Pos, Num);
Удаляет Num символов из строки St начиная с позиции Pos, если Pos

St:= '1234abc';
Delete(St, 4, 2); { St= '123bc'}
Delete(St, 3, 120); { St= '12'}
ProcedureInsert (Obj, Target, Pos);
Вставляет строку Obj в строку Target начиная с позиции Pos. ЕслиPos>Length (Target), торезультатTarget + Obj.

St1:= '***';
St2:= '1234abc';
Insert (St1, St2, 3) { St2= '12***34abc'}
ProcedureStr (Value, St);
Преобразует значение Value числового типа в строку символов St. Value может сопровождаться форматом.

L:=19;
Str (L, g); {g= '19'}
R:= 2.123155;
Str (R: 8:3, h); {h= ' 2.123' (длина 8, в дробной части 3}
ProcedureVal (St, Vr, Code);
Преобразует строку символов St в числовую величину Vr целого или вещественного типа. Code = 0, если преобразование прошло успешно, иначе в Code будет записан номер первого ошибочного символа конвертируемой строки, при этом значение Vr не определено.

St:='319';
Val (St, k, Cod); {k= 319, Cod = 0}
St:='81yy9';
Val (St, k, Cod); {k= ?, Cod = 3}
FunctionCopy (St, Pos, Num): String;
Выделяет из строки St подстроку символов длиной Num начиная с позиции Pos. Если Pos>Length, то возвращает пустую строку.

St1:='АБВГДЕ';
St2:= Copy(St1, 2, 3); {St2= 'БВГ'}
St2:= Copy(St1, 2, 27); {St2= 'БВГДЕ'}
St2:= Copy(St1, 44, 2); {возвращает пустую строку St2= ''}
FunctionConcat (St1, St2{, …, StN}): String;
Объединяет строки в одну строку.

St:='abc';
St1:=Concat( 'sss', St, '1234'); {St1= 'sssabc1234'}
St1:=Concat( St, '123'); {St1= 'abc123'}
Function Pos (Obj, Target): Integer;

Возвращает номер символа, начиная с которого строка Obj первый раз входит в строку Target. Если строка Obj отсутствует в строке Target, то Pos = 0.

Q:= 'Иванов Сергей Петрович';
H:= Pos ('Сергей', Q); {H= 7}
H:= Pos ('Игорь', Q); {H= 0}
FunctionSizeOf (Obj): Integer;
Возвращает размер переменной Obj.
FunctionFormatFloat(const Format: string; Value: Extended): string;

Возвращает форматированное вещественное значение в виде строки. Format – формат числа, Value – число. В табл. 14 даны форматы функции FormatFloat.

Таблица 14

 

Примеры действия форматов при конвертации числа в строку представлены в табл. 15.

Таблица 15
    продолжение
--PAGE_BREAK--
 

12.2.
Стандартные

функции 
Function Char (X: byte): Char;

Возвращает символ с номером X.

Ch:= Char(74); {Ch= 'J'}
FunctionOrd (X): LongInt;
Возвращает порядковый номер скалярного аргумента.

j:= Ord('J'); {j= 74}
Function Round (X: Real): LongInt;

Возвращает округленное до целого значение вещественного аргумента.

j:= Round(12.8235); {j= 13}
FunctionTrunc (X: Real): LongInt;
Возвращает целое путем отбрасывания дробной части вещественного аргумента.

j:= Round(12.8235); {j= 12}

12.3. Арифметические процедуры и функции 
FunctionFrac (X: Extended): Extended
;
Возвращает дробную часть аргумента, например:

r:= Frac(-12.82); {r = -0.82, Frac(12.82)=0.82 }
Function Abs (X: Extended): Extended;
Возвращает абсолютное значение аргумента, например:

r:= Abs(-12.82); {r = 12.82}
FunctionArcTan (X: Extended): Extended;
Возвращает арктангенс аргумента.
FunctionCos (X: Extended): Extended;
Возвращает косинус аргумента.
FunctionSin (X: Real): Real;

Возвращает синус аргумента.
FunctionArcCos(X: Extended): Extended;
Возвращает арккосинус аргумента, значение которого должно принадле-жать отрезку [-1, 1]. Возвращает значение из отрезка [0, Pi].
FunctionArcSin(X: Extended): Extended;
Возвращает арксинус аргумента, значение которого должно принадле-жать отрезку [-1, 1]. Возвращает значение из отрезка [-Pi/2, Pi/2].
FunctionArcTan2(Y, X: Extended): Extended;
Возвращает арктангенс аргументов, вычисляя ArcTan(Y/X) в соответ-ствии с квадрантами координатной плоскости xOy. Возвращает значение из отрезка [-Pi, Pi].
FunctionExp (X: Real): Real;

Возвращает экспоненту аргумента.
FunctionSinh(X: Extended): Extended;
Возвращает гиперболический синус аргумента.
FunctionCosh(X: Extended): Extended;
Возвращает гиперболический косинус аргумента.
FunctionTanh(X: Extended): Extended;
Возвращает гиперболический тангенс аргумента.
FunctionArcSinh(X: Extended): Extended;
Возвращает гиперболический арксинус аргумента.
FunctionArcCosh(X: Extended): Extended;
Возвращает гиперболический арккосинус аргумента.
FunctionArcTanh(X: Extended): Extended;
Возвращает гиперболический арктангенс аргумента.
FunctionLn (X: Real): Real;
Возвращает натуральный логарифм аргумента.
FunctionSqr (X: Real): Real;

Возвращает квадрат аргумента.
FunctionSqrt (X: Real): Real;

Возвращает квадратный корень аргумента.
FunctionCeil(X: Extended):Integer;

Возвращает наибольшее целое аргумента.

Сeil(-2.8) = -2
Ceil(2.8) = 3
Ceil(-1.0) = -1
FunctionFloor(X: Extended): Integer;

Возвращает наименьшее целое аргумента.

Ceil(-2.8) = -3
Ceil(2.8) = 2
Ceil(-1.0) = -1
FunctionDec (X, [n]: LongInt): LongInt;

Уменьшает значение аргумента на величину второго параметра. Если он отсутствует, то уменьшает на 1.

J:=67;
K:=Dec(J); {j= 66}
K:=Dec(J, 13); {j= 53}
FunctionInc (X, [n]: LongInt): LongInt;

Увеличивает значение аргумента на величину второго параметра. Если он отсутствует, то увеличивает на 1.

J:=67;
K:=Inc(J); {j= 68}
K:=Inc(J, 13); {j= 81}

12.4.
Скалярные

функции

FunctionOdd (X: LongInt): Boolean;

Возвращает True, если аргумент четный.

J:=67;
K:=Odd(J); {K= False}
FunctionPred (X);

Возвращает предшествующее значение типа аргумента.
FunctionSucc (X);

Возвращает последующее значение типа аргумента.

12.5. Процедуры завершения
ProcedureExit; Выход из процедуры. ProcedureHalt([Code:Word]);
Выход в операционную систему с кодом возврата, если он указан.

 

12.6. Процедуры и функции для работы с типами «дата/время»

Типы TDateTime и TTimeStamp, а также производные от них типы предназначены для хранения даты и времени. Эти типы используются в ряде весьма полезных и необходимых процедур и функций для работы с датами и временем.
FunctionNow: TDateTime;
Возвращает текущую дату и время.
FunctionDate: TDateTime;
Возвращает текущую дату.
FunctionTime: TDateTime;
Возвращает текущее время.
FunctionDateToStr (D: TDateTime): String;

Преобразует дату в строку символов, например:

S:= DateTimeToStr(Date); {текущаядата'26.10.99'}
FunctionTimeToStr(T: TDateTime): String;

Преобразует время в строку символов, например:

S:= TimeToStr(Time); { текущеевремя'13.58.13'}
FunctionDateTimeToStr(DateTime: TDateTime): String;

Преобразует дату/время в строку символов, например:

S:= DateTimeToStr(Now); { текущиедатаивремя'26.10.99 14.01.51'}
FunctionDateTimeToTimeStamp(DateTime: TDateTime): TTimeStamp;

Конвертирует TDateTime в TTimeStamp, например:

TS:= DateTimeToTimeStamp(Now); {type TS = TTimeStamp}

s:= IntToStr(Ts.Date) + ' ' + IntToStr(Ts.Time); {'730053 51095810' – (прошло дней с 00.00.0000 г. и миллисекунд от полуночи текущего дня}
FunctionTimeStampToDateTime(const TimeStamp: TTimeStamp): TDateTime;

Конвертирует TTimeStamp в TDateTime.
ProcedureDecodeDate(Date: TDateTime; var Year, Month, Day: Word);

Раскладывет дату Date на год, месяц и день, например:

DecodeDate(Now, Y, M, D);
s:= IntToStr(Y) + ' ' + IntToStr(M) + ' ' + IntToStr(M); {'1999 10 26'}
.ProcedureDecodeTime(Time: TDateTime; var Hour, Min, Sec, MSec: Word);
Раскладывет время Time на час, минуты, секунды и миллисекунды, например:

DecodeTime(Now, H, M, S, MS);
ss:= IntToStr(H) + ' ' + IntToStr(M) + ' ' + IntToStr(S) + ' ' + IntToStr(MS);
{'14 22 34 567', т. е. 14 ч22 мин34 с567 мс}
.FunctionEncodeDate(Year, Month, Day: Word): TDateTime;
ПротивоположнаDecodeDate;
.FunctionEncodeTime(Hour, Min, Sec, MSec: Word): TDateTime;

ПротивоположнаDecodeTime;
.Function FormatDateTime(const Frmt: string; DateTime: TDateTime): string;
Преобразует DateTime в строку с заданным форматом. Если формат пуст, то функция возвращает строку в формате «c». Следующий оператор присвоит строковой переменной s значение 'Встреча состоится: пятница, 6 Ноябрь, 1999, в 10:30 AM'.

s:= FormatDateTime('«Встреча состоится:» dddd, mmmm d, yyyy, ' +'«в» hh:mm AM/PM', StrToDateTime('6.11.99 10:30am'));

Виды форматов даны в табл. 16.

12.7. Прочие процедуры и функции
FunctionHi(X): byte;

Возвращает старший байт своего целочисленного аргумента.
FunctionLo(X): byte;
Возвращает младший байт своего целочисленного аргумента.
ProcedureSwap(X);
Меняет старший и младший байты целочисленного аргумента местами.
ProcedureRandomize;
Инициализирует генератор случайных чисел.
FunctionRandom(N: Integer): Integer;
Возвращает случайное число из интервала (0, N).
FunctionSizeOf(X): Integer;
Возвращает число байт, занимаемых аргументом.
ProcedureMove(Var Source, Dest; Count: Integer);
Копирует Count байт из переменной Source в переменную Dest. В случае перекрытия областей памяти пересылка в перекрывающуюся область не производится.
FunctionParamCount: Word;
Возвращает число параметров, переданных в командной строке.
ProcedureBreak;
Оператор безусловного завершения цикла, процедуры или функции.
.ProcedureContinue;
Оператор, используемый в цикле для передачи управления в его начало.

Таблица 16

 
. procedureAbort;
Используется в контексте с другим оператором; отменяет «задним числом» оператор в случае его аварийного завершения, блокирует выдачу сообщения об ошибке, удобен к использованию в блокеtry … finally.

13. Структурные операторы

К их числу относятся:
составной оператор, условный оператор If, оператор варианта Case, оператор цикла For – Do, оператор цикла While – Do, оператор цикла Repeat – Until, оператор записи With,
оператор
Try – Except – End, оператор
Try – Finally – End, оператор
On – Do, оператор
Try – Finally – End.
13.1. Составной оператор

Это простая структура следующих друг за другом операторов, заключенных в операторные скобки begin … end.

Синтаксис составного оператора:

Begin
Оператор1
Оператор2

ОператорN
End;

Составной оператор применяется в тех случаях, когда какое-либо действие необходимо применить не к одному, а сразу к нескольким операторам.

Пример:

Begin
R:= X;
X:= Y;
Y:= R;
End;

13.2. Условный оператор If

Синтаксис допускает два вида оператора:

if логическое выражениеthen оператор1 else оператор2;

и его усеченный вариант:

if логическое выражениеthen оператор1;

Оператор работает следующим образом. Сначала вычисляется логичес-кое выражение. Если оно истинно, то выполняется оператор1, иначе – оператор2. Усеченный оператор выполняет оператор1 только в случае истинного значения логического выражения и не производит никаких действий в случае его ложности.

Примеры:

if(x then a[4]:= 5 else a[4]:= 6;
if (x then a[4]:= 5;

Допустима вложенность условных операторов внутри составного условного оператора. Например, оператору

ifL1 then if L2 then St1 else St2 else St3;

эквивалентеноператор

ifL1 then
begin
if L2 then St1 else St2;
end
else St3;

В этом операторе для повышения структурированности использованы операторные скобки begin … end. При конструировании сложного условного оператора во избежание логических ошибок следует отдавать предпочтение структурному способу записи такого оператора.

13.3. Оператор варианта Case

Синтаксис оператора:

CaseSelector of
Const1: Оператор1;
Const2: Оператор2;

ConstN: ОператорN
[else Оператор];
End;


Selector может быть любой простой тип кроме Real. Каждая из Const1 … ConstN может быть значение, несколько перечисленных через запятую значений или отрезок типа. Оператор Else, как видно из описания, может отсутствовать. В том случае, если он присутствует, то действует общее правило: перед словом Else не должно быть символа ";" (точка с запятой). Поясним работу оператора Case на примере:

Casei of0 : x := 0;
1,3: x := 1;
10… 15: x := 2
else x := 3;
End;

При выполнении оператора Case управление будет передано тому оператору, который помечен константой, являющейся значением переменной i. Например, если к моменту выполнения Case-оператора i = 0, то будет выполнен оператор x := 0. Иначе, если i = 1 или i = 3, то будет выполнен оператор x := 1; иначе, если значение i в диапазоне 10… 15, то будет выполнен оператор x := 2; наконец, если i не равно ни одной из вышеперечисленных констант, то будет выполнен оператор x := 3, следующий за словом else (иначе).

13.4. Оператор цикла For – Do

Синтаксис оператора имеет две разновидности:

Forсчетчик цикла:=нач.знач. To конеч.знач. Do оператор


Forсчетчик цикла:=нач.знач. Downto конеч.знач. Do оператор

Здесь конструкция For… Do называется заголовком цикла, оператор – телом цикла.

Для циклов должны соблюдаться следующие правила и ограничения:
начальное и конечное значения счетчика цикла должны быть одинаковых простых типов, кроме Real; в теле цикла счетчик не должен менять значение; вход в цикл минуя заголовок запрещен; для первой разновидности начальное значение не должно быть больше конечного; для второй разновидности начальное значение не должно быть меньше конечного.
Первая разновидность оператора цикла For работает следующим образом. Сначала счетчик цикла принимает нач.знач. и выполняется оператор, расположенный вслед за словом Do. Затем значение счетчика будет увеличено на шаг счетчика 1 и вновь будет выполнен оператор и т. д., пока счетчик не переберет все значения от нач.знач. до конеч.знач.

Пример.

s:= 0;
For i:=1 to 44 do s:= s + z[i];

В результате в переменной s будет накоплена сумма первых 44 элементов массива z.

Другая разновидность оператора For отличается лишь отрицательным шагом –1 счетчика.

Пример.

s:= 0;
For i:=44 Downto 1 do s:= s + z[i];

Будет получен тот же результат.
    продолжение
--PAGE_BREAK--
13.5. Оператор цикла While – Do

Синтаксис оператора:

Whileлогическое выражение Do оператор;

Цикл выполняет оператор, расположенный вслед за словом Do до тех пор, пока истинно логическое выражение, расположенное за словом While («выполняй, пока истинно»).

Пример.

x:= 0;
i:=0;
While (x
Begin
Inc (i);
X:= X + 5.617;
Y[i]:= Func (i + 6, 9 * i, X);
End;

В этом примере цикл будет выполняться до тех пор, пока не выполнится условие x

13.6. Оператор цикла Repeat – Until

Синтаксис оператора:

Repeat
Оператор1;
Оператор2;

ОператорN;
Until логическое выражение;


Цикл работает, пока логическое выражение ложно («повторяй, пока не выполнится»).

Пример.

s:= 0;
i:=0;
Repeat
Inc (i); 
s:= s + z[i];
Until (i = 44);

В этом примере цикл будет выполняться до тех пор, пока не выполнится условие i = 44. Результат будет тот же, что в примере для For-цикла.

13.7. Операторы Break и Continue

Оператор Break может быть размещен в теле цикла. При его выполнении цикл прекращает работу и считается выполненным.

Пример.

s:= 0;
i:=0;
Repeat
Inc (i);
s:= s + z[i];
if (s > 14) then Break;
Until (i = 44);

В этом примере цикл будет выполняться до тех пор, пока не выполнится условие i = 44 или если в операторе if переменная s превысит значение 14.

Оператор Continue также может быть размещен в теле цикла. При его выполнении управление независимо от того, где он расположен, сразу передается в начало цикла для выполнения следующего шага.

Пример.

s:= 0;
i:=0;
Repeat
Inc (i);
s:= s + z[i];
if (s > 20) then Continue;
if (s > 14) then Break;
Until (i = 44);

В этом примере если в первом операторе if выполнится условие s > 20, то сработает оператор Continue. Он сразу передаст управление на первый оператор в теле цикла – Inc (i), предотвратив тем самым выполнение ниже-следующих операторов – второго if и Until.

13.8. Вложенные циклы

В теле оператора цикла могут быть размещены другие операторы цикла. Такие структуры называются вложенными циклами. Язык допускает любую глубину вложенности циклов. При использовании вложенных циклов необходимо иметь в виду следующее:
все вложенные циклы For – Do должны иметь различные счетчики (иначе это противоречило бы требованию на запрет изменения значения счетчика внутри цикла); нет никаких ограничений на досрочный выход из внутреннего цикла наружу; недопустим вход во внутренний цикл For – Do, минуя его заголовок, что соответствует общему требованию о корректном входе в цикл.
Вложенные циклы используются в ситуациях, когда на каждом шаге наружного цикла необходимо полностью выполнить внутренний цикл.

Пример.

Const
n = 15;
m = 24;
Var
i,j: Byte;
R,Tau,s: Real;
z: array[1..n, 1..m] of Real;


{заполнение массива z с использованием вложенных циклов}

Tau:= Pi/m;
For i:=1 to n do begin
R:=4.0*Pi*Sin(i*Tau); {первый оператор в теле цикла по i}
For j:=1 to mdo z[i, j] := R+j; {второй оператор в теле  цикла по i}
end {i};

{вычисление суммы положительных элементов массива z с использованием вложенных циклов }

s:=0;
For i:=1 to n do
For j:=1 to m do
  if ( z[i, j] > 0) then s:= s + z [i, j];

Приведенный пример содержит две структуры вложенных циклов. Первая структура предназначена для заполнения элементов двумерного массива z с помощью математической формулы



Наружный цикл со счетчиком i в теле цикла содержит два оператора – оператор присваивания (вычисление значения вспомогательной переменной R с целью сокращения времени вычислений) и оператор внутреннего цикла со счетчиком j. Поскольку наружный цикл в своем теле содержит несколько операторов, то они заключены в операторные скобки begin … end.

Эта структура работает следующим образом. После входа в наружный цикл переменная i (счетчик этого цикла) примет значение 1. Далее будет вычислено значение переменной R при i = 1. После этого будет выполнен внутренний цикл со счетчиком j, где j на каждом шаге будет последовательно принимать значения 1, 2, 3, … m (i при этом остается неизменным и равным 1). В результате будут вычислены элементы z11, z12,…,z1m первой строки массива. Затем будет выполнен возврат к заголовку наружного цикла, где значение счетчика i будет увеличено на 1 (т. е. i станет равно 2) и вновь будет выполнены операторы, расположенные в его теле. В результате будут определены элементы z21,z22,…,z2m второй строки массива и т.д.

Вторая структура вложенных циклов предназначена для вычисления суммы положительных элементов массива z. Для этого сначала переменной s будет присвоено значение 0, а затем во вложенных циклах будет накоплена требуемая сумма в ячейку s.

13.9. Оператор записи With

В ранних версиях языка оператор использовался для более удобного доступа к полям записи.

Пример:

Var
Student :Record
Fam: String[30];
Name: String[20];
Age: Word;
End;

Student.Fam:= 'Колокольников';
Student.Name:= 'Павел';
S:=Student.Fam + ' '+Student.Name;

{предыдущих три оператора эквивалентны следующим}


WithStudent do
Begin
Fam:= 'Колокольников';
Name:= 'Павел';
S:= Fam + ' '+ Name;
End;

13.10.
Оператор
Try – Except – End

Это новейшее средство языка. Блок Try – Except – End используется для предотвращения исключительных ситуаций (ИС), которые могут возникнуть при выполнении программы. К их числу относятся сбои в работе аппаратуры, ошибки вычислений (например деление на нуль), попытки присвоить значение, выходящее за пределы типа и т. д.

Синтаксис:

Try


{операторы, способные генерировать ИС}

Except


{операторы, обрабатывающие генерированные ИС}

end
;

Блок Try – Except – End работает следующим образом. Выполнение начинается с операторов, расположенных в блоке Try – Except. Если в каком-либо операторе возникает ИС, то она подавляется и затем выполняются все операторы, расположенные в блоке Except – End. В результате предотвращается аварийное прерывание программы. Использование блока Try – Except – End открывает возможность программного контроля за ИС.

Пример.

i:= 0;
n:= 8;
Try
i:= n div i; {Деление на нуль. Оператор генерирует ИС}
n:= i + 9;
Except
ShowMessage('Ошибка. Деление на нуль в операторе i := n / i');
End;

Результатом выполнения блока операторов будет появление на экране формы с сообщением "Ошибка. Деление на нуль в операторе i := n / i", после чего программа продолжит работу с оператора, следующего за словом End, а не с оператора n := i + 9.

Если бы оператор i := n div i не был защищен блоком Try – Except – End, то возникшая при его выполнении ИС привела бы к нежелательному аварийному завершению программы.

13.11. Оператор On – End


При возникновении ИС язык позволяет не только предотвратить прерывание программы, но и определить, какого именно вида была ИС. Для этого в блоке Except – End можно использовать операторOn –Do.

Пример

i:= 0; n:= 8;
Try
i:= n div i; {Деление на нуль. Оператор генерирует ИС}
n:= i + 9;
Except
On Ex: EdivByZero do ShowMessage('Деление на нуль');
End;

В этом примере сообщение о возникновении ИС будет выдано только в случае, когда ИС будет только деление на нуль (EdivByZero). Во всех остальных случаях ИС будет предотвращена, однако никакого сообщения о ее возникновении выдано не будет. Объявленная в блоке Except – End переменная Ex может быть любым именем (здесь Ex используется только для примера).

13.12.
Оператор
Try – Finally – End


Блок Try – Finally – End также используется для предотвращения ИС, которые могут возникнуть при выполнении программы. В отличие от блока Try – Except – End блок Try – Finally – End используется для освобождения ресурсов памяти, закрытия файлов и пр. в случае возникновения ИС.

Синтаксис:

Try


{операторы, способные генерировать ИС}

Finally


{операторы освобождения ресурсов памяти }

end
;

Блок Try – Finally – End работает следующим образом. Выполнение начинается с операторов блока Try – Finally, которые в правильно написанной программе должны содержать операторы выделения ресурсов памяти. Если в каком-либо операторе возникает ИС, то управление сразу передается к операторам блока Finally –End, где производится освобождение памяти, закрытие файлов и пр. В результате, с одной стороны, предотвращается аварийное прерывание программы и, во вторых, корректно освобождается ранее зарезервированная память, выполняется ряд других необходимых операций.

Отметим, что блок Finally – End выполняется всегда вне зависимости от того, была или не была сгенерирована ИС.

Пример.

i:= 0;
n:= 8;
Try
GetMem (p, 8000); {выделение памяти}
i:= n div i; {Деление на нуль. Оператор генерирует ИС}
n:= i + 9;
Finally
FreeMem (p, 8000); {освобождение памяти}
End;

14. Указатели

В языке есть средство, разрешающее запрашивать память динамически, т. е. по необходимости. Это позволяет уменьшить объем кода программы и экономно расходовать оперативную память. Такое средство представляет собой специальный тип, называемый указателем. Имеется два типа ука-зателей: указатель на объект некоторого типа и указатель без типа.

Тип Pointer образует указатель без типа. Указатель на тип имеет синтаксис:

^ Имя типа

Примеры объявления указателей:

Type


tDinArr = Array[1… 1000, 100] of String[255]; {обычныйтип}
tDinArrPtr = ^tDinArr; {указательнатипtDinArr}
tRecPtr = ^tRec; {указательнатипзаписи, которыйописанниже}
tTRec = Record {обычныйтип-запись}
A: Integer;
B: Real;
C: String[255];
End;

Var
DinArr:tDinArr; {обычнаязапись}
DinArrPtr: tDinArrPtr; {указательнатип}
RecPtr: tRecPtr; {указательнатип-запись}
Pn1, Pn2: Pointer; {указателибезтипа}

Модули System и SysUtils содержат большое количество типов для работы с указателями. Эти типы могут быть использованы для повышения эффективности пользовательских программ, в которых используются указатели. К их числу относятся: PAnsiString, PString, PByteArray, PCurrency, PExtended и ряд других указателей. Впрочем, эти типы могут быть легко заменены стандартными типами. Например PString эквивалентен ^String и т.д.

14.1. Операции с указателями


Для указателей допустимы операции присваивания и сравнения. Указателю можно присваивать:

содержимое указателя такого же типа;

константу Nil (пустой указатель);

адрес объекта с помощью функции Addr;

адрес с помощью оператора @;

адрес, построенный функцией Ptr.

Пример:

TrPt:= Nil;
Klo1Ptr:= Klo2Ptr;
P1:=@Pp; {эквивалентно P1:= Addr(Pp);}
P2:= Ptr($B701);

14.2. Стандартные процедуры и функции для работы с указателями

ProcedureGetMem(Var: P: Pointer; Size: Word);


Выделяет блок памяти размера Size и присваивает адрес начала блока указателю P.

ProcedureFreeMem(Var: P: Pointer; Size: Word);


Освобождает блок памяти размера Size, адресованный указателем P.

Ниже приведен подробный пример, демонстрирующий экономный процесс копирования текстового файла 't1.txt' в файл 't2.txt' с использованием указателя Buffer.

Var


F1, F2: file; {объявление файловых переменных}

Buffer: PChar; {объявление указателя на строку }

begin


AssignFile(F1, 't1.txt'); {связывание F1 с файлом 't1.txt'}

Reset(F1, 1); {файл открыт для ввода/вывода}

AssignFile(F2, 't2.txt'); {связывание F2 с файлом 'text.txt'}

Rewrite(F2, 1); {файл открыт для вывода}

try


Size := FileSize(F1); {вычисления размера файла}

GetMem(Buffer, Size); {выделение памяти под чтение файла}

try


BlockRead(F1, Buffer^, Size); {считывание всего файла 't1.txt'}

BlockWrite(F2, Buffer^, Size); {записьвфайл't2.txt'}

finally


FreeMem(Buffer); {освобождение

памяти}

end;


finally


CloseFile(F1); {закрытиефайлаF1}

CloseFile(F2); {закрытиефайлаF2}

end;


end;


В этом примере объявлен указатель на строку Buffer с завершающим нулем, которая будет использована для копирования файла 't1.txt' в файл 't2.txt'. Для этого оператором GetMem для переменной Buffer^ будет динамически выделен блок памяти размером, равным размеру файла. Далее оператором BlockRead файл 't1.txt', связанный файловой переменной F1, будет считан в Buffer^ и затем оператором BlockWrite переменная Buffer^ будет записана в файл 't2.txt', связанный с файловой переменной F2. Для предотвращения исключительных ситуаций пример содержит два вложенных блока try – finally – end. Внутренний блок обслуживает возможный сбой в ситуации, когда по какой-либо причине файл не удалось прочитать или записать операторами BlockRead или BlockWrite. Такой способ гарантирует освобождение памяти оператором FreeMem как в случае успешного копирования, так и в случае возможного сбоя. Внешний блок обслуживает ситуацию, когда у системы возможно нет того объема памяти, который запрашивает оператор GetMem. В любых вариантах – при успешном или безуспешном копировании файла – следующие за последним finally операторы CloseFile закроют открытые операторами Reset и Rewrite файлы F1 и F2 и позволяет программе продолжить работу.

ProcedureNew(Var: P: Pointer);


Создает новую динамическую переменную того типа, на который ссылается указатель. Эквивалентна оператору GetMem(P, SizeOf(P^));

ProcedureDispose(Var: P: Pointer);


Уничтожает динамическую переменную, на которую указывает P. Эквивалентна оператору FreeMem(P, SizeOf(P^));

ProcedureReallocMem(var P: Pointer; Size: Integer);

Процедура работает следующим образом:

если P= Nil и Size = 0, то оператор не выполнит никаких действий;

если P= Nil и Size > 0, то оператор сработает аналогично GetMem;

если P Nil и Size = 0, то оператор сработает аналогично FreeMem.

FunctionAddr(X): Pointer;

Адрес указанного имени.

14.3. Прочие процедуры и функции для работы с указателями


В модулях System и SysUtils объявлены процедуры и функции, которые могут найти применение в пользовательских программах. Ниже дано описание некоторых функций и процедур.

FunctionGetHeapStatus: THeapStatus;


Расположена в модуле System. Дает сведение о состоянии распределен-ной и доступной программе памяти. Тип функции имеет вид

THeapStatus= record


TotalAddrSpace: Cardinal;

TotalUncommitted: Cardinal;

TotalCommitted: Cardinal;

TotalAllocated: Cardinal;

TotalFree: Cardinal;

FreeSmall: Cardinal;

FreeBig: Cardinal;

Unused: Cardinal;

Overhead: Cardinal;

HeapErrorCode: Cardinal;

end;


FunctionAllocMem(Size: Cardinal): Pointer;


Выделяет блок памяти и устанавливает каждый байт «в нуль». Освобо-ждение памяти можно выполнить с помощью процедуры FreeMem.

Procedure GetMemoryManager(var MemMgr: TMemoryManager);


Дает текущее состояние менеджера памяти – специальной записи с типом:

TMemoryManager= record
GetMem: function(Size: Integer): Pointer;
FreeMem: function(P: Pointer): Integer;
ReallocMem: function(P: Pointer; Size: Integer): Pointer;
end;

ProcedureSetMemoryManager(var MemMgr: TMemoryManager);


Устанавливает менеджер памяти – выполняет операции выделения и освобождения памяти в соответствии с предварительно установленными в менеджере памяти значениями.


14.4. Глобальные переменные AllocMemCount и AllocMemSize


В модуле System объявлены две глобальные переменные, значения которых могут быть использованы при контроле за динамически создаваемыми и разрушаемыми пользовательскими переменными.

AllocMemCount – количество блоков выделенной памяти.

AllocMemSize – размер блоков выделенной памяти.

15. Подпрограммы

Подпрограмма – это законченная алгоритмическая единица, которая предназначена для выполнения некоторого ограниченного по отношению к использующей ее программе круга операций.

В языке Object Pascal есть два вида подпрограмм – процедуры и функции. Структура всякой подпрограммы во многом напоминает структуру исходного модуля. Каждая такая подпрограмма перед ее использованием должна быть описана. Описанием подпрограммы называется ее исходный код, а обращением к подпрограмме является оператор или его часть, которые содержат код вызова такой подпрограммы. Таким образом, описание – это технология, а обращение – это действия по предписанной технологии.

Всякая подпрограмма может иметь локальные и глобальные по отношению к ней параметры. Локальным является параметр, действие которого ограничено только подпрограммой, в которой он описан. Всякий другой параметр будет глобальным. Все глобальные параметры всегда описаны за пределами подпрограммы, в которой они используются.
    продолжение
--PAGE_BREAK--
15.1. Процедуры


Всякая процедура имеет заголовок и тело. Тело процедуры состоит из операторов, предназначенных для описания имен и действий над данными. Синтаксис процедуры имеет вид

Procedure
procedureName(parameterList); directives;

localDeclarations;

begin


statements;

end;

Здесь

Name – имя процедуры,

parameterList – список формальных параметров,

directives – директивы,

localDeclarations – внутренние описания,

statements – операторы тела процедуры.

procedureName – имяпроцедуры. Именем процедуры может быть любое имя, не совпадающее ни с каким другим описанным в том же, что и процедура, блоке, именем.


parameterList – список формальных параметров может быть либо пуст (в этом случае скобки можно не использовать), либо должен содержать последовательность входных и/или выходных величин. Отдельная величина в описании заголовка может быть:

объявленной с помощью слова var переменной с типом или без типа;

константой;

выходной величиной (т. н. out-параметром).

Пример описания процедуры.

procedureByRef(var X: Integer; L, K: Integer);

begin

X := X * 2 * L; {правильно}

K := 2 + L; {ошибка}

end;

Процедура c именем ByRef содержит три параметра – переменную X и две константы L и K. Тело процедуры состоит из операторов, заключенных в операторных скобках begin – end. Переменные L, K являются только входными и не могут быть изменены в теле процедуры. По этой причине оператор K:= 2 + L не даст результата и значение К останется таким же, каким оно было до обращения к процедуре. Напротив, переменная X, объявленная с помощью слова var, будет вычислена и на выходе будет иметь то значение, которое будет вычислено внутри процедуры ByRef.

Out-параметр являет прямую противоположность константе, он должен быть только выходной, определяемой внутри процедуры, величиной. Например, в следующем коде

procedureGetInfo(out Info: SomeRecordType);

var MyRecord: SomeRecordType;

...

Proc1(MyRecord);



переменная MyRecord не может передавать данные в процедуру Proc1. Напротив, только Proc1 может сформировать данные и передать их в MyRecord.

Тип параметра может быть любым. Однако нельзя объявлять новый тип прямо в заголовке подпрограммы. Такой тип должен быть объявлен раньше и только после этого может быть использован в заголовке подпрограммы.


localDeclarations – внутренние описания могут содержать описание локальных имен типов или переменных. В предыдущем примере переменная MyRecord типа SomeRecordType, объявленная внутри процедуры GetInfo, является образцом такого описания.


directives – директивы используются для того, чтобы дать компилятору некоторые дополнительные указания об описываемой процедуре. Директивы описаны в параграфе 15.3.

Для вызова процедуры, т. е. для обращения к заложенному в ней алгоритму, следует записать оператор, в котором на место формальных параметров должны быть подставлены фактические параметры. Следующий пример содержит как описание процедуры MatrMult, так и обращение к ней.

Program {начало программы}



Constn = 10; {размер матриц}

TypetMatr = array[1… n, 1… n] of Real; {типматриц}

VarQ1, Q2, Q3: tMatr; {описание матриц}

ProcedureMatrMult(M1, M2: tMatr; Var M3: tMatr); {заголовок}

Var i, j, k: Integer;

Begin


For i:= 1 to n do

For j:= 1 to n do

Begin {блок определения одного элемента матрицы M3}

M3[i, j]:=0;

For k:=1 to n do

M3[i, j]:= M3[i, j] + M1[i, k] * M2[k, j];

End;

End; {конец описания процедуры MatrMult}

ProcedurePrim; {заголовокпроцедурыPrim}

Var i, j: Integer;

Begin


For i:= 1 to n do {блокзаданияэлементовматрицQ1, Q2}

For j:= 1 to n do

Begin

Q1[i, j]:=i + j;

Q2[i, j]:=i — j;

End;

MatrMult(Q1, Q2, Q3); {оператор обращения к процедуре MatrMult}

End; {конец описания процедуры Prim}

… {текст головной программы}

Prim; {обращение к процедуре Prim}

Q3[2, 3]:= 1;



Приведенный в данном примере текст программы можно разделить на четыре части:

описание глобальных констант и переменных;

текст процедуры MatrMult;

текст процедуры Prim;

текст головной программы.

В верхней части описана глобальная константа n = 10, которая используется во всех следующих за этим структурах. Так, в секции Type объявлен тип вещественного квадратного массива tMatr. Далее в секции Var объявлены три переменные – матрицы Q1, Q2, Q3 типа tMatr.

Далее дан текст процедуры MatrMult, которая представляет алгоритм перемножения матриц M1 и M2 с записью результата в переменную M3. Матрицы M1, M2 в процедуре не меняются, поэтому их необязательно объявлять переменными (с позиций процедуры MatrMult переменные M1, M2 выступают в качестве констант). Напротив, матрица M3 получается как результат, определяемый внутри процедуры MatrMult, поэтому она объявлена в заголовке словом Var. Необъявление M3 как переменной привело бы к ошибке: измененные внутри процедуры значения этой матрицы не были бы зафиксированы. Переменные i, j, k, объявленные внутри процедуры, являются локальными и действуют только в пределах этой процедуры.

Описание процедур заканчивается процедурой Prim. В теле этой процедуры объявлено две локальные переменные i, j, выполняющих вспомогательную роль счетчиков циклов. Далее расположено два вложенных друг в друга цикла, с помощью которых определяются элементы матриц Q1 и Q2. По отношению к процедуре Prim эти матрицы являются глобальными переменными и, следовательно, они доступны не только во внешнем блоке, но и внутри процедуры Prim. И наконец, в нижней части расположен оператор обращения к процедуре MatrMult, который предназначен для вызова алгоритма перемножения матриц.

В нижней части программы дан фрагмент текста головной программы, содержащей вызов процедуры Prim.

Опишем механизм вычислений, который запускается приведенной программой. Сначала будет выполнена процедура Prim (обращение к ней содержится в самой нижней части текста примера). Эта процедура без параметров, поэтому управление будет сразу передано в тело процедуры, где начнется последовательное выполнение содержащихся в нем операторов. Сначала будут выполнены два вложенных цикла For, где элементы матриц Q1, Q2 будут заполнены значениями (например Q1[1, 1] = 2, Q2[1, 1] = 0 и т. д.). Далее уже внутри Prim произойдет обращение к процедуре MatrMult. При этом сначала произойдет подстановка фактических параметров Q1, Q2, Q3 на место соответствующих формальных параметров M1, M2, M3. Далее управление будет передано внутрь процедуры MatrMult, где аналогично последовательным выполнением ее операторов произойдет перемножение матриц. После выполнения процедуры MatrMult управление будет передано в ту же точку, с которой производился ее вызов. Поскольку вызов MatrMult производился из Prim, то управление будет вновь возвращено в процедуру Prim к оператору, расположенному вслед за оператором вызова MatrMult. Поскольку в Prim больше нет невыполненных операторов, то она также заканчивает свою работу и управление передается в ту алгоритмическую единицу, которая и вызывала Prim, а именно в головную программу, к оператору Q3[2, 3] := 1.

15.2. Функции

В отличие от процедуры функция предназначена для вычисления одного значения любого типа. Тип функции указывается в конце ее заголовка. Тип возвращаемого значения отделяется от списка формальных параметров символом ":" (двоеточие). Кроме того, в теле функции, по крайней мере, один раз должно быть определено значение функции. Это значение присваивается имени функции или переменной Result.

Синтаксис функции имеет вид

functionfunctionName(parameterList): returnType; directives;

localDeclarations;

begin

statements;

end;

ЗдесьfunctionName – имяфункции; ParameterList, directives, localDeclarations, statements имеюттотжесмысл, чтоивпроцедуре; ReturnType – типвозвращаемогорезультата.

Пример.

FunctionFact(n: Word): LongInt; {заголовокфункцииFact}

Var i: Word; j: LongInt;

Begin


j:=1;

if (n > 1) then

For i:= 2 to n do j:= j * i;

Result:= j;

End; {конецописанияфункцииFact }

 

… {текст головной программы}

 

Varr: Real;



r:= 3.4 * Fact(3) / 2.5 / (122 — Fact(5)); {обращение к функции Fact}



В этом примере описана функция с именем Fact вычисления факториала n! неотрицательного целого числа. Тип функции определен как LongInt. В теле функции размещен оператор Result:= j, который определяет возвращаемый функцией результат. Способ обращения к функции демонстрирует последний оператор примера. Видно, что способ обращения к функции имеет существенное отличие от способа обращения к процедуре. Так, в этом операторе обращение к функции Fact производится дважды – один раз с фактическим параметром 3, другой – с параметром 5. Далее возвращенные результаты (соответственно, 6 и 120) будут подставлены в выражение правой части оператора, после чего последний будет вычислен и переменная r получит вещественное (Real) значение 4.08.

15.3. Параметры без типа

Это особый вид параметров, который может быть использован только в заголовках имен процедур и функций. Каждый параметр без типа должен быть описан как var, const или out-параметр. Например:

procedureTakeAnything(const C);

описывает С как константу без типа.

Параметр без типа компилятор расценивает как параметр потенциально любого типа. Это означает, что в тело подпрограммы передается только адрес параметра и компилятор не контролирует правильность выполнения операций над таким параметром.

Однако имеется одно исключение: при обращении к подпрограммам, содержащим параметры без типа, нельзя использовать числовые значения или нетипизированные числовые константы.

Следующий пример использует параметры без типа в функции Compare, которая сравнивает размеры двух переменных V1 и V2 и возвращает ответ в виде константы –1, если размер V1 меньше размера V2, нуль – если размеры одинаковы, 1 – если размер V1 меньше размера V2.

functionCompare(var V1, V2): ShortInt;

Var i, j: LongInt;

Begin

I:=SizeOf(V1);

J:=SizeOf(V2);

If(I Result:= -1

Else


If(I > J) then Result:= 1

ElseResult:= 0;

End;

Примеры обращений к функции Compare:

type

TVector = array[1..10] of Integer;

TPoint = record

X, Y: Integer;

end;

var

Vec1, Vec2: TVector;

N,i: Integer;

P: TPoint;



i:= Compare(Vec1, Vec2); {0, размерыодинаковы}

Vec[1]:= Compare(i, Vec1); {-1, размерi меньшеразмераVec1}

P.X:= Compare(Vec1, P); {1, размерVec1 большеразмераP}

P.Y:= Compare(i, P); {-1, размерi меньшеразмераP}

Vec2[8]:= Compare(i, P.X); {0, размерыi иполяP.X одинаковы}



15.4. Декларации процедур и функций

Заголовок процедуры или функции может содержать декларацию. Декларация указывается сразу вслед за списком параметров в процедуре или за типом возвращаемого результата в функции.

1. Декларации о вызове по соглашению (calling convention). К их числу относятся декларации register, pascal, cdecl, stdcall и safecall, например:


functionMyFunction(X, Y: Real): Real; cdecl;

Этот вид деклараций предназначен для задания способа передачи параметров в процедуру. Декларации register, pascal передают параметры слева направо, cdecl, stdcall и safecall – наоборот, справа налево.

Директивы near, far и export предназначены для разграничения способов обращения в 16-разрядных приложениях. Для современных 32-разрядных приложений они не имеют значения.

Отметим, что упомянутые декларации используются в сложных, весьма тонких ситуациях и для начинающего программиста не представляют большого интереса.

2. Директива Forward указывает на то, что заголовок процедуры или функции объявлен раньше, чем описана сама подпрограмма, например:

functionCalculate(X, Y: Integer): Real; forward;



functionCalculate;

...

begin

...

end;

3. Директива External указывает на то, что текст процедуры содержится в отдельном объектном (откомпилированном) модуле. Такой способ позволяет присоединить объектный код к компилируемой программе из указанного модуля. Для этого необходимо указать директиву компилятора со ссылкой на модуль, в котором содержится объектный код декларируемой процедуры, например:

{$L BLOCK.OBJ}



procedureMoveWord(var Source, Dest; Count: Integer); external;

procedureFillWord(var Dest; Data: Integer; Count: Integer); external;

Этот пример показывает, что при компиляции коды процедур MoveWord и FillWord следует искать в объектном коде BLOCK.OBJ.

 

4. Директива OverLoad позволяет использовать одно имя для нескольких подпрограмм, например:

functionDivide(X, Y: Real): Real; overload;


begin

Result := X/Y;

end
;

functionDivide(X, Y: Integer): Integer; overload;

begin

Result := X div Y;

end;

В этом примере описаны две функции с одним именем Divide. При обращении к функции с таким именем вызвана будет та функция, фактические параметры которой соответствуют формальным параметрам. Так, при обращении в виде Divide (6.8, 3.2) будет вызвана первая функция, т. к. ее формальные параметры также вещественны, а при обращении Divide(6, 8) будет вызвана вторая функция.

Директива Overload разрешена для подпрограмм, в которых могут различаться только типы параметров, поэтому недопустимы описания вида

functionCap(S: string): string; overload;

procedureCap(var Str: string); overload;

 


15.5. Процедурные типы

Процедурные типы допускают использование процедур и функций в виде значений, которые могут быть присвоены переменным или переданы в другие процедуры или функции. Например, в нижеследующем примере определена функция Calc с двумя целочисленными формальными параметрами X, Y, возвращающая целый тип:

functionCalc(X,Y: Integer): Integer;

Эта функция может быть определена как тип для переменной F:

varF: function(X,Y: Integer): Integer;

и связана с этой переменной оператором присваивания:

F := Calc;

Точно так же можно определить любой другой новый процедурный тип и переменную:

Type {объявление процедурных типов}

TIntegerFunction = function: Integer;

TProcedure = procedure;

TStrProc = procedure(const S: string);

TMathFunc = function(X: Double): Double;

Var {объявление процедурных переменных}

F: TIntegerFunction; {F функция без параметров, возвращающая целое}

Proc: TProcedure; {Proc – процедура без параметров}

SP: TStrProc;

M: TMathFunc;

При использовании операторов над процедурными типами и процедурами или функциями необходимо различать связывание процедурной переменной и обращение к процедуре или функции. Так в нижеследующем примере объявляются переменная F типа функции, а переменная I – простого целочисленного типа, затем следует текст процедуры SomeFunction:

F: function(X: Integer): Integer;

I: Integer;

 

functionSomeFunction(X: Integer): Integer;

...

В операторной части первый оператор связывает F с конкретной функцией, не производя над ней никаких действий:

F := SomeFunction;

напротив, оператор

I := F(4);

вызывает эту функцию (запускает ее алгоритм) и после обработки возвращает результат вычислений переменной I.

 

15.6. Формальные и фактические параметры


В Object Pascal есть понятия формального и фактического параметров. Формальным называется параметр, который содержится в заголовке описания подпрограммы, а фактическим – параметр в обращении к подпрограмме. Так, в вышеприведенном примере параметр X является формальным, а значение 4 – фактическим.

При вызове подпрограмм необходимо иметь в виду следующее:
фактические значения или константы должны быть совместимы по типу с объявленными формальными параметрами; фактические var или out-параметры должны быть идентичны по типу объявленным формальным параметрам, исключением являются только нетипизированные параметры; формальным параметрам без типа не могут соответствовать такие фактические параметры, как числовые значения и нетипизированные число-вые константы.
Приведем еще один пример, демонстрирующий способы обращения к подпрограммам.

Const

IntCount = 1200;

Type

TFunc12 = Function(c1, c2: Integer): Integer;

FunctionFunc12_1(k1, k2: Integer): Integer;

Begin


Result:= k1 + k2;

End;

FunctionFunc12_2(g1, g2: Integer): Integer;

Begin


Result:= g1 — g2;

End;

ProcedureAnyPro(u1: Real; Var u2: Real; Var u3; Const u4: Integer; F: tFunc12);

Begin


u2:= u1 + u4 + F(u4, Round(u4 * 3.14));
u3:= u1 — u4 — F(u4, Round(u4 * 3.14));

End;

Var

k: Integer;
v1, v2: Real;
ss: String;


{примеры обращения к процедуре AnyPro:}

AnyPro(v1, v2, v1, v2, Func12_1);
AnyPro(v1, v2, ss, v1, Func12_2);
AnyPro(k, v1, ss, v2, Func12_1);
AnyPro(k + 8, v2, ss, IntCount, Func12_1);
AnyPro(8, v2, ss, v1+6.7, Func12_2);

Параметрыu1, u2, u3, u4, F взаголовкепроцедурыAnyPro, являютсяформальнымипараметрами: u1 – константатипаReal; u2 – переменнаятипаReal; u3 – переменнаябезтипа; u4 – константатипаInteger; F – параметр-функциятипаTFunc12, которыйобъявленвышевсекцииType.

Параметры, заключенные в скобки в примерах обращения к процедуре AnyPro, являются фактическими параметрами. Такие параметры могут быть значениями (8), константами (IntCount), переменными (v1), выражениями (k + 8), именами процедур или функций (Func12_1) и др.
    продолжение
--PAGE_BREAK--
 

15.7. Область действия имен


В подпрограммах часть параметров может быть объявлена прямо в заголовке или ее теле. Такие параметры действуют только внутри этой подпрограммы и поэтому называются локальными параметрами. В то же время в подпрограмме можно использовать параметры, которые описаны за пределами подпрограммы. Такие параметры называются глобальными параметрами.

Глобальные параметры могут быть описаны в том же модуле, который содержит использующую их подпрограмму, или в другом модуле, на который имеется ссылка в списке uses. Если два параметра имеют одинаковое имя и один из них описан внутри подпрограммы, а другой – вне ее, то действует тот параметр, который описан в подпрограмме. Аналогично определяется область доступности параметров описанных в разных модулях. Таким образом, при описании имен действует следующий принцип: более позднее объявление отменяет облаcть действия ранее описанных имен. Внутри одной подпрограммы нельзя объявлять двух и более одинаковых имен.

Поясним область действия имен на примере следующего модуля

UnitMod4;

interface


usesMod1, Mod2, Mod3;

….

Type


Vr = Integer; {допустимо}



Var


Vr: Real; {недопустимо}



implementation


Var Vr: Char; {недопустимо}



procedurePro1; {не содержит внутреннего объявления имени Vr}



procedurePro2; { содержит внутреннее объявление имени Vr}

Var

Vr: String; {допустимо}

Vr: Real; {недопустимо}



В приведенном тексте модуля Mod4 содержится несколько описаний имени Vr, часть которых допустима, другая часть ошибочна. Недопустимо описание этого имени:

в var-секции в разделе interface, так как оно уже использовано в этом же разделе выше – в секции type;

в var-переменной в разделе implementation, так как оно уже использовано в этом же модуле в разделе interface;

как переменной типа Real в теле процедуры Pro2, т. к. оно уже использовано в этой же процедуре при описании String-переменной.

Более позднее объявление отменяет действие ранее описанного имени. Так, внутри процедуры Pro2 имя Vr представляет переменную типа String, а внутри процедуры Pro1 имя Vr действует как глобальный тип Integer, объявленный выше – в секции type.

Если бы это имя вообще не было описано в модуле Mod4, но было бы объявлено в одном или нескольких модулях, указанных в ссылочном списке uses, то оно могло бы быть использовано как глобальный параметр внутри этого модуля (Mod4). При этом действовало бы то имя, которое объявлено в разделе interface самого последнего содержащего его модуля списка uses. Например, если имеется описание имени Vr в модулях Mod1 и Mod2, то действовало бы описание из Mod2. Если в списке uses поменять Mod1 и Mod2 местами, то будет действовать описание, которое выполнено для этого имени в модуле Mod1.

Следует проявлять особую осторожность при использовании глобальных переменных в подпрограммах. Нижеприведенный пример демонстрирует непредсказуемое поведение программы, использующей функцию Deccy и глобальный по отношению к ней параметр d:

FunctionDeccy(x: Integer): Integer;

Begin

d:= d — x;

Deccy:= Sqr(x);

End;



d:= 3; a:= Deccy(3) * Deccy(d); {a= 0, d= 0}

d:= 3; a:= Deccy(d) * Deccy(3); {a= 81, d= -3}

Пример показывает, что два, казалось бы, корректных способа обраще-ния к функции дают тем не менее разные результаты вычислений.

 

15.8. Рекурсивные процедуры и функции


В Object Pascal допустимо обращение подпрограммы к самой себе (рекурсивное обращение). При таком обращении параметры, которые использует подпрограмма, заносятся в стек и сохраняются там до конца работы подпрограммы. Рекурсивные подпрограммы являются исключительно удобным, нередко незаменимым инструментом построения эффективных алгоритмов. Оборотной стороной рекурсивных процедур является опасность переполнения стека, что часто ограничивает возможность написания таких алгоритмов.

В качестве иллюстрации приведем пример простой и чрезвычайно эффективной процедуры сортировки (расстановки элементов в порядке неубывания) фрагмента целочисленного одномерного массива A:

procedure QuickSortPart(var A: array of Integer; iLo, iHi: Integer);

var

Lo, Hi, Mid, T: Integer;

begin

Lo := iLo;

Hi := iHi;

Mid := A[(Lo + Hi) div 2]; {среднийэлементфрагмента}

repeat {деление фрагмента на левую и правую части}

whileA[Lo] do Inc(Lo);

whileA[Hi] > Mid do Dec(Hi);

ifLo then

begin

T := A[Lo];

A[Lo] := A[Hi];

A[Hi] := T;

Inc(Lo);

Dec(Hi);

end;


untilLo > Hi;

ifHi > iLo then QuickSortPart(A, iLo, Hi); {сортировкалевойчасти}

ifLo then QuickSortPart (A, Lo, iHi); {сортировкаправойчасти}

end;

Процедура QuickSortPart сортирует фрагмент одномерного массива A, начинающийся индексом iLo и заканчивающийся индексом iHi. Процедура основана на методе половинного деления. В соответствии с этим методом сначала выбирается элемент, расположенный в середине сортируемого фрагмента, затем элементы меньшие его отправляются в левую часть фрагмента, прочие – в правую часть. Далее сортируются левая и правая части разделенного массива как отдельные фрагменты по той же схеме, т. е. к каждой из них применяется та же процедура QuickSortPart. Именно обращение процедуры к самой себе и делает ее рекурсивной.

Ниже приведена обычная (нерекурсивная) процедура QuickSort сортировки всех элементов массива, которая выполняется обращением к рекурсивной процедуре QuickSortPart, где фрагмент – весь массив A.

procedureQuickSort (var A: array of Integer);

begin

QuickSortPart(A, Low(A), High(A));

end;

 

15.9. Параметры и конструкторы открытых массивов

Открытые массивы допускают передачу массивов различного размера в качестве параметров в процедурах и функциях. В этом случае можно объявить массив в виде


array of type (предпочтительнееarray[X… Y] of type)

Например, операторы

procedureNullChar(A: array of Char);

begin


fori:= Low(A) to High (A) do A[i]:= '0';

end;

объявляют процедуру NullChar, которая содержит один параметр – открытый символьный массив А любого размера. В теле процедуры используется оператор цикла, который заполняет каждый элемент массива символом '0'. Для определения нижней границы индекса использована стандартная функция Low, для верхней – High.

Если к такой процедуре обратиться оператором NullChar(z), где тип переменной z = array[5… 55] of Char, то весь массив z будет заполнен символами «нуль».

Конструкторы открытых массивов допускают конструирование значений таких массивов прямо внутри оператора обращения к подпрограмме.

Пример:

varI, J: Integer;
procedure Add (A: array of Integer);

В этом случае можно обратиться к процедуре Add, например, так:

Add ([5, 7, I, I + J]);

16. Структура программы

В среде Delphi программа как единое целое представляется в виде проекта. В новой версии языка Object Pascal для представления проекта используется пять основных типов файлов:
dpr-файл головной программы; текстовые pas-файлы; откомпилированные dcu-файлы; res-файлы ресурсов; dfm-файлы ресурсов экранных форм; готовые к использованию программные exe-файлы.
Исходная программа, написанная в среде Delphi на языке Object Pascal всегда состоит из нескольких модулей, каждый из которых размещается в отдельном текстовом файле. Один модуль является головной программой. Он начинается словом Program и размещается в файле с расширением .dpr. Все остальные модули являются подчиненными и начинаются словом Unit. Такие модули размещаются в файлах с расширением .pas. Все модули заканчиваются оператором End, после которого ставится символ «точка».

Всякий модуль может использовать другие модули, к числу которых могут относиться текстовые файлы, res — и dfm-файлы ресурсов или откомпилированные файлы Unit-модулей. Сcылка на необходимые к использованию модули содержится в секциях Uses. Текстовые или скомпилированные файлы обычно содержат необходимые для использующего их модуля величины – константы, типы, переменные, процедуры и функции. Файлы ресурсов необходимы для подключения констант, описывающих используемые внешние ресурсы.

Вышеперечисленные модули, размещенные в *.pas-, *.dcu-, *.res-, *.dfm-файлах, играют вспомогательную роль: они предназначены для компиляции и последующей сборки в полноценный программный модуль – exe-файл, готовый к исполнению на компьютере.

Ниже приведен пример исходных текстов головной программы KdnBread и одного подчиненного (используемого) ею модуля Main.

ProgramKdnBread; {начало текста головной программы}
{текст содержится в файле 'c:\Borland\Projects\KdnBread.pas'}
uses {ссылки на модули типа unit }
Forms, {ссылка на модуль Forms }
main in 'main.pas' {Form1}; {ссылка на модуль main }
{$R *.RES}
begin
Application.Initialize;
Application.CreateForm(TForm1, Form1);
Application.Run;
end. {конец текста головной программы}

unitMain; {начало текста модуля Main}
{ текст модуля содержится в файле 'c:\Borland\Projects\Main.pas' }
interface {начало интерфейсной части модуля}
uses
Windows, Messages, SysUtils, {ссылки на другие модули }
Graphics, Controls, Forms, StdCtrls;

Type
{описание типов}

TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
L1: TLabel;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

Var
{описаниепеременных}
Form1: TForm1;
b: boolean;
i: Integer;
IterationPar: Word;

function OneSymbString(c: Char; d: byte): String; {заголовокфункции}


implementation {начало процедурного блока модуля}

{$R *.DFM}

procedureTForm1.Button1Click(Sender: TObject); {заголовок процедуры}
begin
if (i > 12) and b then
L1.Caption:='Студент:'+AnsiUpperCase ('Иванов Владимир Иванович');
end; {конец процедуры}

functionOneSymbString(c: Char; d: byte): String; {заголовокфункции}
begin
Result:=CharStr(c, d);
end; {конецфункции}

initialization
IterationPar:= 0;
end. {конец текста модуля Main}


Выполнение программы всегда начинается с модуля Program, т. е. с головной программы. Program активизирует выполнение процедур и функций в используемых ею модулях Unit.

16.1. Структура модуля

Модуль имеет следующую структуру:

Unit;
interface


implementation


initialization


finalization


end.

16.2. Раздел Interface

Раздел Interface модуля Unit предназначен для описания внешних компонент: используемых модулей, типов, констант, переменных, заголовков процедур и функций. Так, в вышеприведенном примере в разделе Interface содержатся:
вспискеUses – ссылкинамодулиWindows, Messages, SysUtils, Graphics, Controls, Forms, StdCtrls; в секции Type – описание типа экранной формы – класс TForm1; в секции Var – описание переменных Form1, b, i и описание заголов-ка функции OneSymbStr, предназначенной для создания строки повторяю-щихся d раз символов Ch.
16.3. Раздел Implementation

Раздел Implementation модуля Unit предназначен для описания внутренних, т.е. доступных к использованию только внутри данного Unit, компонент: типов, констант, переменных, процедур и функций. Так, в вышеприведенном примере в разделе Implementation содержится описание процедуры TForm1.Button1Click(Sender: TObject) и функции OneSymbStr.

16.4. Инициирование и завершение модуля

Всякий модуль может содержать блок инициирования и блок завершения. Эти блоки располагаются в нижней части модуля, непосредственно примыкая к последнему оператору end. Первый блок начинается словом initialization, второй – словом finalization.

Блок инициирования initialization заканчивается последним оператором end модуля либо, при наличии блока завершения, продолжается до слова finalization.

Обычно в блоке инициирования располагаются операторы определения начальных значений каких-либо переменных, выделения ресурсов памяти, открытия файлов и пр., т. е. все то, что необходимо инициализировать в модуле до передачи управления в использующие его модули.

Блок завершения может быть использован только в том случае, если модуль имеет блок инициирования. Этот блок, в противоположность блоку инициирования, предназначен для размещения операторов завершения, т. е. операторов освобождения ресурсов памяти, закрытия ранее открытых в блоке инициирования файлов и пр.

Например, модуль может заканчиваться следующими операторами:



Initialization {инициирование}

Ga:= 0;
AssignFile(f, 'c:\Projects\BreadPro\First.dat');
Reset(f, SizeOf(Rec1));
New(AppMem);

Finalization {завершение}
Dispose(AppMem);
CloseFile(f);
End. {последний оператор модуля}

Если несколько модулей имеют блоки инициирования, то они выполняются в том порядке, в котором имена модулей располагаются в списке Uses головной программы. Если несколько модулей содержат блоки завершения, то они выполняются в порядке, противоположном порядку перечисления модулей в списке uses головной программы.

17. Файлы

Файлом называется область данных на внешнем носителе – жестком диске, дискете и пр. Всякий файл имеет имя, представляющее собой строку символов. Различают обычное имя (или просто имя) и полное имя. Под полным именем понимается абсолютный адрес файла, состоящий из пути и имени файла. Например, строка 'C:\Program Files\Folder1\Students.dat' является полным именем. Оно состоит из пути 'C:\Program Files\Folder1' к файлу и собственно имени файла 'Students.dat'. Это означает, что файл 'Students.dat' расположеннадискеC впапке (директории)Program Files непосредственно в подпапке (субдиректории) Folder1.

Ранее упоминалось, что в языке Object Pascal существует три типа файлов:

= TextFile; {текстовые файлы}

= File; {файлы без типа}

= Fileof ; {файлы с типом}

17.1. Файловая переменная

Для того чтобы получить доступ к файлу, его необходимо сначала открыть. Открытие файла выполняется посредством связывания файла с особой переменной, называемой файловой переменной. Именно файловая переменная и характеризует тип файла. Связывание файла с файловой переменной еще не означает открытия этого файла. Открытие файла производится специальными процедурами, о которых будет упомянуто ниже.

Связывание файла с файловой переменной производится с помощью стандартной процедуры AssignFile, которая имеет заголовок:

AssignFile(, );

Например, фрагмент

Var


f1: TextFile;
FullPath: String[60];

FullPath:= 'a:\a1.res';
AssignFile(f1, FullPath);

cодержит объявление файловой переменной f1 текстового типа и строки FullPath, которые затем используются в исполнительной части для указания полного имени файла и связывания его с файловой переменной f1.

17.2. Текстовые файлы

Текстовой файл – это последовательность символьных строк перемен-ной длины. Всякая строка завершается маркером конца строки, всякий текстовой файл завершается маркером конца файла. Такие файлы можно обрабатывать только последовательно. Один и тот же текстовой файл не может быть открыт одновременно для ввода и вывода. Файловая переменная этого файла имеет тип TextFile или просто Text.

Для текстовых файлов есть две стандартные файловые переменные – Input и Output, которые не нужно объявлять отдельно.

17.2.1. Процедуры и функции для работы с текстовым файлом
ProcedureAssignFile(f: TextFile; FileName: String);
Связывает файловую переменную f с дисковым файлом FileName.
ProcedureAppend(f: TextFile);
Открывает существующий файл для добавления строк в конец файла. При отсутствии файла возникает ошибка ввода/вывода.
ProcedureRewrite(f: TextFile);
Создает новый файл и открывает его для вывода. Если файл существует, то он уничтожается и создается как новый. Когда новый текстовой файл закрывается, к нему автоматически добавляется маркер конца файла.
ProcedureReset(f: TextFile);
Открывает существующий файл для чтения и устанавливает указатель на первую строку файла. При его отсутствии возникает ошибка ввода/вывода.
ProcedureRead( f: TextFile[; v1, v2, …,vN]);
Читает данные из файла и заносит их в переменные v1, v2, …, vN. Переменные могут иметь символьный, строчный или арифметические типы.
ProcedureReadln( f: TextFile[; v1, v2, …,vN]);
Читает данные из файла целыми строками и заносит их в переменные v1, v2, …, vN. Если список переменных пуст, то происходит перемещение указателя на следующую строку.
ProcedureWrite( f: TextFile[; v1, v2, …,vN]);
Записывает данные из переменных v1, v2, …, vN в файл в символьном виде.
ProcedureSetTextBuf ( f: TextFile; Var Buf[; Size: Integer]);
Устанавливает буфер чтения текстового файла. Процедура должна быть вызвана после AssignFile, но до первого вызова процедур чтения. Буфер используется для чтения больших фрагментов файла, включая символы конца строк. Если размер буфера не указан, то по умолчанию он принимается равным 128.
ProcedureCloseFile( f: TextFile);
Закрывает текстовой файл.
ProcedureFlush( f: TextFile);
Выводит содержимое внутреннего буфера в файл.
FunctionEof( f: TextFile): boolean;

Возвращает True, если достигнут конец файла.
FunctionEoln( f: TextFile): boolean;

Возвращает True, если достигнут конец текущей строки.
FunctionSeekEof( f: TextFile): boolean;

Возвращает статус конца файла.
FunctionSeekEoln( f: TextFile): boolean;
Возвращает статус конца строки.

Пример:
    продолжение
--PAGE_BREAK--
Var
F1, F2: TextFile;
Ch: Char;
St: String[255];
Buf: array[1..4096] of Char; { текстовойбуферразмером4K}

begin
AssignFile(F1, 'T1.TXT');
SetTextBuf(F1, Buf); { большойбуфердляускорениячтения}
Reset(F1); {F1 открытдлячтения}
AssignFile(F2, 'WOOF.DOG');
Rewrite(F2); {F2 созданкакновыйдлявывода}

whilenot Eof(F1) do {поканедостигнутконецфайла– выполнять}
begin
Read(F1, Ch); {читаетодинсимволизфайлаF1}
Write(F2, Ch); {пишетодинсимволвфайлF2}
end;

CloseFile(F1); {файлF1 закрыт}
CloseFile(F2); {файлF2 закрыт}
Reset(F1); {F1 сноваоткрытдлячтения}
Rewrite(F2); {F2 сновасоздандлявывода}

whilenot Eof(F1) do {поканедостигнутконецфайла– выполнять}
begin

Readln(F1, St); {читаетстрокуизфайлаF1}
Write(F2, St); {пишетстрокувфайлF2}
end;

CloseFile(F1); {файлF1 закрыт}
CloseFile(F2); {файлF2 закрыт}
end;

Приведенный фрагмент модуля является демонстрационным и предназначен для копирования файла 'T1.TXT' в файл 'WOOF.DOG'. В первом цикле While – do копирование ведется посимвольно, во втором цикле – построчно.

Пример процедуры, записывающей в конец текстового файла строку символов:

ProcedureAddStrToTextFile(nF, St:String);
Var f: Text;

Begin
AssignFile(f, nF);


Ifnot FileExists(nF) then Rewrite(f) {несуществует, создатьиоткрыть}
Else {иначе}
Begin
Reset(f); {существует, открыть}
While not Eof(f) do Readln(f); {передвинутьуказательвконецфайла}
End;

Writeln(f, St); {записатьстроку}
CloseFile(f); {закрытьфайл}
End;

К процедуре можно обратиться, например, так:

Var

S1: String[58];
S2: String[189];

AddStrToTextFile('c:\Files\ring.txt', 'Строкасимволов');
AddStrToTextFile('ring.txt', S1);
AddStrToTextFile('ring.txt', S2);

17.3. Файлы с типом

Файл состоит из любых однотипных компонент. Доступ к данным осуществляется через файловую переменную. В отличие от текстового файла в таком файле допустим прямой доступ к любой записи, причем в рамках открытого файла допустимо как записывать, так и читать записи.

Примеры объявления файловой переменной для файлов с типом:

Var
F1: File of String[45];
F2: File of Real;
F3: File of tRecord24;


После каждого чтения или вывода записи указатель автоматически устанавливается на следующую запись.

17.3.1. Процедуры и функции для работы с типизированным файлом
ProcedureAssignFile( f: File of Type; FileName: String);
Связывает файловую переменную f с дисковым файлом FileName.
ProcedureRewrite( f: File of Type);
Создает новый файл и открывает его. Если файл существует, то он уничтожается и создается как новый.
ProcedureReset( f: File of Type);
Открывает существующий файл и устанавливает указатель на первую запись. При отсутствии файла возникает ошибка ввода/вывода.
Procedure Read( f: File of Type[; v1, v2, …,vN]);
Читает записи из файла и заносит их в переменные v1, v2, …, vN. Чтение начинается с той записи, на которую установлен указатель. Типы файла и переменных должны быть одинаковы.
Procedure Write( f: File of Type[; v1, v2, …,vN]);

Записывает данные из переменных v1, v2, …, vN в файл. Вывод данных начинается с той записи, на которую установлен указатель. Если указатель установлен на существующую запись, то при выводе она будет замещена новой записью. Если одновременно выводится несколько записей, то будет замещено такое же количество существующих записей. Типы файла и переменных должны быть одинаковы.
ProcedureSeek( f: File of Type; N: LongInt);
Перемещает указатель на запись с номером N. Первая запись имеет порядковый номер 0.
FunctionFilePos( f: File of Type): LongInt;
Возвращает номер записи, на которую установлен указатель.
ProcedureCloseFile( f: File of Type);
Закрываетфайл.
FunctionEof(f: File of Type): boolean;
Возвращает True, если достигнут конец файла.
FunctionFileSize(f: File of Type): LongInt;
Возвращает количество записей в файле. Например, Seek(f, FileSize(f)) установит указатель в конец файла (после последней записи).
ProcedureTruncate(f: File of Type);
Уничтожает (отрубает) конец файла начиная с записи, на которую установлен указатель.

17.4. Файлы без типа

Файл состоит из компонент одинакового размера. Тип данных не имеет значения. Доступ к данным осуществляется через файловую переменную. Как и в файлах с типом, в таком файле допустим прямой доступ к любой записи, причем в рамках открытого файла допустимо как писать, так и читать записи.

Файловая переменная может быть объявлена так:

Var F: File;

После каждого чтения или вывода записи указатель автоматически устанавливается на следующую запись.

Отсутствие типа записи позволяет выполнять обработку файлов различных типов с помощью универсальных процедур и функций.

17.4.1. Процедуры и функции для работы с файлом без типа
ProcedureAssignFile( f: File; FileName: String);
Связывает файловую переменную f с дисковым файлом FileName.
Procedure Rewrite( f: File);

Создает новый файл и открывает его. Если файл существует, то он уничтожается и создается как новый.
Procedure Reset( f: File[; Size: Word]);

Открывает существующий файл и устанавливает указатель на первую запись. При отсутствии файла возникает ошибка ввода/вывода. Параметр Size указывает размер записи открываемого файла. При его отсутствии размер записи по умолчанию равен 1.
ProcedureBlockRead( f: File; Var Buf; Count: Word[; Var Result: Word]);
Читает из файла Count записей в переменную Buf. Result – реально прочитанное количество записей.
Procedure BlockWrite( f: File; Var Buf; Count: Word[; Var Result: Word]);

Пишет в файл первых Count записей из переменной Buf. Result – реально записанное количество записей.
ProcedureSeek( f: File; N: LongInt);
Перемещает указатель на запись с номером N. Первая запись имеет порядковый номер 0.
Function FilePos( f: File): LongInt;
Возвращает номер записи, на которую установлен указатель.
ProcedureCloseFile( f: File);
Закрываетфайл.
FunctionEof(f: File): boolean;

Возвращает True, если достигнут конец файла.
FunctionFileSize(f: File): LongInt;
Возвращает количество записей в файле. Например, Seek(f, FileSize(f)) установит указатель в конец файла (после последней записи).
Procedure Truncate(f: File of Type);

Уничтожает (отрубает) конец файла начиная с записи, на которую установлен указатель.

Язык Object Pascal не накладывает никаких ограничений на длину записи (теоретически она может иметь размер до 2 Гб).

Пример описания и обращения к функции ReadFromFile, читающей из файла nF в позиции Pos запись r размером Sz.

functionReadFromFile(nF: String; Pos: Word; Var r; Sz: Word): boolean;

Var
g: File;
Recs, ReadReal: Integer;
RecRead: boolean;

Begin

Assign(g, nF);
Recs:= FileSize(g) div Sz; {количествозаписейвфайле}
RecRead:= (Pos
if RecRead then begin {еслизаписьесть}
Reset(g, Sz); {открытьфайл}

try

Seek(g, Pos); {установитьуказательназапись}
BlockRead(g, r, 1, ReadReal); {прочитатьзапись}
RecRead:= (ReadReal = 1); {прочитаноуспешно?}

finally
Close(g); {закрытьфайл}
end;

end;
Result:= RecRead;

end{ReadFromFile};



Type

tStud = Record
Fio: String [60];
Curs: byte;
Stipendiya, Room: boolean;
End;

VarStud: tStud;



ifReadFromFile('base2.ff1', 12, Stud, SizeOf(Stud))
then Writeln('Записьиз12-йпозициипрочитана');

Приведем еще пример. В директории 'c:\Bases\SdudBase' находится файл 'AllStuds.bs', в котором хранятся данные о студентах в виде записей типа

Type

TStud = Record {студент}
Fio: String[50]; {'Фамилия Имя Отчество'}
Born: byte; {Год рождения, например, 1979}
Faculty: String[4]; {Факультет, например, 'МТФ'}
Group: String[8]; {Группа, например, 'МТ 17-2'}
End;

Ниже приведена универсальная процедура, которая копирует из этого файла в другой файл данные только о тех студентах, которые имеют заданный год рождения:

Procedure StudsCopy(nF1, nF2: ShortString; BornYear: byte;
Var Count: Word; Var: Ind: ShortInt);

{nF1 – файл-источник, nF2 – файл-приёмник,
BornYear – требуемый год рождения,
Count – скопировано записей,
Ind – индикатор контроля:
  0 – нормально, 1 – было неверное чтение, была неверная запись}

Var

g: tStud;
K, Sz, i,j: Word;
f1, f2: File;

Begin

Count:= 0; {инициализациясчетчика}
Ind:=0; {изначальнопредполагаемнормальныйпроцесс, иначеInd изменим}
Sz:= SizeOf(g); {размероднойзаписи}
K:= KdnFileSize(nF1, Sz); {количествозаписейвфайле-источнике}

If(K > 0) then {есливфайле-источникеестьзаписи}
Begin
Assign(f1, nF1); {файл-источниксвязываемпеременнойf1}
Reset(f,Sz); {открываемфайл-источниксзаписямиразмераSz}
Assign(f2, nF2); {файл-приёмниксвязываемпеременнойf2 }
Rewrite(f2,Sz); {создаемновыйфайл-приёмникподзаписиразмераSz}

try

Forj:=1 to K do
Begin
BlockRead(f1, g, 1, i); {чтениезаписи}

Casei of

1: {записьпрочитана}
if (g.Born = BornYear) then { студентимееттребуемыйгодрождения}
begin
BlockWrite(f2, g, 1, i); {записьвфайл-приёмник}
If (i > 0) then Inc(Count) {еслизаписаноправильно}
else
begin Ind:= 1; Break; End; {записаноневерно, сразувыходизцикла}
end; {if}

0: begin Ind:= -1; Break; end; {запись не прочитана, сразу выход из цикла}
end; {Case}

end; {циклаFor}

finally
CloseFile(f1); {закрываемфайл-источник}
CloseFile(f2); {закрываемфайл-приёмник}
end; {блокаtry – finally – end}

End{If };

End{StudsCopy};

Операторы, реализующие копирование требуемых данных в файл '1979.bs':

StudsCopy('AllStuds.bs', '1979.bs', 1979, Count1979, Ind1979);

CaseInd1979of
-1: Writeln('Зафиксированаошибкачтения');
1: Writeln('Зафиксированаошибказаписи');
0: Writeln('Процесспрошелнормально');
end; {Case}

Writeln('Скопировано записей: ' + IntToStr(Count1979));

В этом примере использована внешняя процедура KdnFileSize {количество записей в файле }. Приведем ее текст:

functionKdnFileSize(nF: ShortString, Siz: Word): LongInt;
{nF – имя файла, Siz – размер одной записи }

Var


F: File;
L: LongInt;

Begin
L:=0;

IfFileExists(nF) then
begin
Assign(f, nF);
Reset(f,1);
L:= SizeOf(f);
If not (L mod Siz = 0) then Writeln('Файл' + nF + имеетдругойтип');
L:= L div Siz;
CloseFile(f);
End;

Result:= L;
End;

17.5. Процедуры и функции для работы с файлами

Эти подпрограммы предназначены для работы с файлами, папками (директориями) и дисками.
ProcedureChDir(Dir: String);
Делает папку Dir текущей. Пример: ChDir('c:\');
ProcedureGetDir(D: Byte; Var Dir: String);
Возвращает текущую папку на заданном устройстве. (D= 0 – текущий диск, 1 – диск А, 2 – диск B и т.д.). Пример: GetDir(0, s);
ProcedureRmDir(Dir: String);
Уничтожает заданную папку. Папка не должна содержать вложенных папок или файлов. Пример: RmDir('Folder66');
ProcedureErase(f);
Удаляет файл, связанный с файловой переменной f. Файл должен быть закрыт.
ProcedureRename(f, FileName: String);
Переименовывает файл, связанный с файловой переменной f. Файл должен быть закрыт. Пример: Rename(g, 'studs.txt');
FunctionDiskFree(D: byte): LongInt;
Возвращает количество свободной памяти в байтах на устройстве D. Код драйвера задается так же, как в процедуре GetDir. Если код указан неверно, то возвращает -1.
FunctionDiskSize(D: byte): LongInt;
Возвращает количество свободной памяти в байтах на устройстве D. Код драйвера задается так же, как в процедуре GetDir. Если код указан неверно, то возвращает -1.
FunctionFindFirst(const Path: string; Attr: Integer;
var F: TSearchRec): Integer;

Находит имя первого файла с заданными атрибутами Attr в папке Path. Результат поиска выводит в переменную F. Если поиск успешен, то функция вернет 0, иначе вернет код ошибки Widows. К FindFirst можно обращаться не только как к функции, но и как к процедуре.

Атрибуты файла приведены в табл. 17.

Таблица 17

Тип, характеризующий найденный файл, представляет запись вида :
    продолжение
--PAGE_BREAK--
type

TSearchRec= Record
Time: Integer; {время}
Size: Integer; {размер файла в байтах}
Attr: Integer; {атрибуты файла}
Name: TFileName; {DOS-путь файла}
ExcludeAttr: Integer;
FindHandle: THandle;
FindData: TWin32FindData; {дополнительная информация о файле}
end;


Пример:

Var


SR: TSearchRec;
S: String;

FindFirst('c:\Program Files\delphi4\bin\*.*', faAnyFile, SR);
if (SR.Attr = faArchive) then
S:= 'Файл' + SR.Name + ' имеетразмер' + IntToStr(SR.Size) + ' байт';

В данном примере процедура FindFirst ищет первый файл по маске '*.*' (всефайлы) впапке'c:\Program Files\delphi4\bin'. Атрибут faAnyFile означает, что поиск производится по всем видам файлов, под которыми понимаются папки (директории), '.', '..' – ссылки на текущую и родительскую папку, внутренние папки и собственно файлы. Последние в терминологии файловой атрибутики называются архивами. Далее, если найденный файл есть архив, т е. файл в общепринятой терминологии, то в строку S будет помещено сообщение. Например, если найденный файл имеет имя Ig.ttg и его размер равен 15899, то S= 'Файл Ig.ttg имеет размер 15889 байтов'.
FunctionFindNext(var F: TSearchRec): Integer;
Находит следующий файл, атрибуты которого указаны в FindFirst.
ProcedureFindClose(var F: TSearchRec);
Закрывает действие FindFirst/FindNext.
FunctionDeleteFile(const FileName: string): Boolean;
Удаляет файл по имени. Если файл не может быть удален или не существует – возвращает False.
FunctionCreateDir(const Dir: string): Boolean;

Создает новую папку.
FunctionGetCurrentDir: string;

Возвращает текущую папку.
FunctionGetCurrentDir: string;

Возвращает текущую папку.
FunctionSetCurrentDir(const Dir: string): Boolean;

Установка новой текущей папки.
FunctionRemoveDir(const Dir: string): Boolean;

Удаление папки. Перед удалением папка должна быть пустой.
FunctionExtractFileDir(const FileName: string): string;

Выделяет из полного имени файла FileName папку, в которой содержится это файл.
FunctionExtractFilePath(const FileName: string): string;

Выделяет из полного имени файла FileName путь до файла.
FunctionExtractFileExt(const FileName: string): string;

Возвращает расширение файла FileName.
FunctionExtractFileName(const FileName: string): string;

Возвращает имя файла FileName (без расширения).
FunctionDirectoryExists(Dir: string): boolean;

Проверяет существование директории. Пример:

if DirectoryExists('C:\APPS\SALES\LOCAL') then ;
FunctionFileExists(FileName: string): boolean;

Проверяет существование файла. Примеры:

B:= FileExists('C:\APPS\SALES\LOCAL\Fort.pas'); {полноеимя}

B:= FileExists('Fort.pas'); {указано усеченное имя файла, проверка его существования только в текущей директории}
ProcedureForceDirectories(Dir: string);
Создает новую директорию.
ProcedureForceDirectories(C:\APPS\SALES\LOCAL).
П р и м е ч а н и е. К моменту обращения к процедуре директории APPS и SALES должны существовать.

Пример процедуры удаления данных из текущей директории, включая файлы и вложенные папки.

ProcedureDelInsideDir(FullDir: tPathStr);

Var

L: Integer;

Sr: TSearchRec;

dr, q: tPathStr;

begin

if ExistDir(FullDir) then {такаядиректорияесть}

begin

GetDir(0,dr); {запомнить текущую директорию}

ChDir(FullDir); {текущей становится удаляемая директория}

L:=FindFirst(Slash(FullDir)+'*.*',faAnyFile,Sr);{поиск первого файла}

try
While(L = 0) do begin {покафайлынаходятся}

CaseSr.Attr of

faDirectory:{найденный файл – внутренняя директория}

if(Sr.Name'.') and (Sr.Name'..') then {это не ссылка, директория}

begin

{удаление внутреннего содержимого директории}

DelInsideDir(Slash(FullDir)+Sr.Name);

q:= Slash(FullDir)+Sr.Name;

ChDir(ExtractFilePath(q));

{удаление самой директории (можно, т. к. она теперь пуста)}

ifNotEmpStr(ExtractFileName(q)) then RmDir(ExtractFileName(q));

end;

faArchive: DeleteFile(Sr.Name); {этофайл, удаляется}

end; {Конец Case-оператора}

L:= FindNext(Sr); {следующий файл директории}

end; {циклаWhile}

finally

FindClose(Sr); {закрытьпоискфайлов}

end; {try – finally – end}

ChDir(dr); {вернуться в текущую директорию}

end;{if}

end;{процедуры}

Например, если необходимо стереть данные с дискеты, то это можно сделать с помощью оператора: DelInsideDir('A:\');

18. Классы и объекты

В Object Pascal классами называются специальные типы, которые содержат поля, методы исвойства. Предшественником класса является устаревший ныне тип языка Turbo Pascal, называемый объектом. Объект был введен в Turbo Pascal до создания Delphi. С появлением Delphi в новой версии языка Object Pascal объекты, для совместимости со старым программным продуктом, сохранены. Однако ныне использование объектов не актуально.

Класс представляет собой указатель. Однако в отличие от традиционных указателей это указатель особого типа: в нем нельзя использовать символ "^" при обращении к классу.

18.1. Инкаспуляция, наследование и полиморфизм

Класс, объединяя в себе поля, методы и свойства в единое целое, является законченной структурной единицей, предназначенной для решения отдельной задачи. Обычно такой задачей является задача разрешения некоторого круга сопутствующих проблем. Так, класс TRichEdit представляет собой мощный текстовой редактор rtf-файлов (файлов в формате Rich Text Format), который предназначен для организации просмотра и редактирования файла, сохранения и изменения размеров и типов шрифтов, поиска строк символов и многого другого. Такое объединение полей, методов и свойств в единое целое называется инкаспуляцией.

В языке существует множество классов (около 300), которые созданы разработчиками языка Object Pascal – сотрудниками фирмы Inprise International – для программистов, использующих среду Delphi. Такие классы можно назвать фирменными.

Программист, составляя программу, всегда создает свои пользовательские классы. Эти классы создаются либо неявно, когда программист конструирует программу визуальными средствами Delphi, а текст классов при этом составляет сама Delphi, либо явно, когда программист пишет код класса средствами языка Object Pascal.

Новый класс строится на основе другого, более простого, класса. Для этого в заголовке класса указывается его класс-родитель. Синтаксис заголовка нового класса имеет вид


typeclassName = class (ancestorClass)

Здесь className – имя нового класса; ancestorClass – имя класса-родителя. Новый класс автоматически наследует поля, методы и свойства своего родителя и может пополниться своими полями, методами и свойствами. Это свойство классов называется наследованием. Возможность наследования позволяет, следуя методу от простого к сложному, создавать классы какой угодно степени сложности. Простейшим классом является класс TObject, который не содержит полей и свойств, однако имеет некоторое множество методов, обеспечивающих создание, уничтожение и обслуживание этого класса и необходимых для нормального функционирования программы. Именно на основе этого общего для всех классов прародителя строится дерево наследования классов. Например:

typeTPersistent = class (TObject),

typeTComponent = class (TPersistent),

typeTControl = class (TComponent).

Нередко методы, описанные в классе-родителе, оказываются по каким-либо причинам неудовлетворительными для класса-потомка. В этом случае в классе-потомке можно создать метод с тем же именем, что и в классе-родителе. При этом окажется, что в обоих классах будут действовать разные методы с одним и тем же именем. Полиморфизм и есть такое свойство родственных классов, которое состоит в допустимости объявления в них одноименных методов.

18.2. Синтаксис класса

Синтаксис всякого класса имеет вид


typeclassName = class (ancestorClass)

memberList

end
;

ЗдесьclassName – имякласса; class – ключевоеслово; ancestorClass – типкласса-родителя; memberList – списокполей, методовисвойств. Ниже приведен текст модуля main, содержащий класс TForm1.

unitmain;

interface


uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms;

type

TForm1 = class(TForm) {объявлениеклассаTForm1}

Button1: TButton; {поле}

L1: TLabel; {поле}

L2: TLabel; {поле}

Button2: TButton; {поле}

procedureButton1Click(Sender: TObject); {метод}

procedureFormActivate(Sender: TObject); {метод}

end;

Vari: Integer;

implementation

{$R *.DFM}

procedureTForm1.Button1Click(Sender: TObject); {описаниеметода}

begin

L1.Caption:= DateTimeToStr(Date);

L2.Caption:= TimeToStr(Time);

end;

procedureTForm1.FormActivate(Sender: TObject); {описаниеметода}

begin

i:=125;

end;

end.


18.3. Поля класса

Полем может быть любой инкаспулированный в класс тип или другой класс, например:

type


TKdnClass = class(TObject)

i, j: integer;

s: String;

TKdn1: TKdn0;

End;

Если потомком является TObject, то в заголовке его можно опустить.

Класс-потомок имеет доступ ко всем полям своих предков, но не может их переопределять, т. к. он станет недоступен. Пример:

type


TPredok = class {объявление класса-предка}

Value: Integer;

end;

TPotomok= class(TPredok) {объявление класса-потомка}

Value: string; {перекрытие наследуемого поля}

end;

var


My1: TPredok; {объявление переменной класса}

My2: TPotomok; {объявление переменной-класса}

begin


My1 := TPotomok.Create; {создает класс типа TPredok !}

My2 := TPotomok.Create; {создает класс типа TPotomok}

My1.Value := 'Hello!'; {ошибка, не тот тип поля TPredok}

My2.Value := 'Hello!'; {правильно, работает поле Value: String}

My2.Value := 8; {ошибка: поле Value: Integer перекрыто}

end;

В этом примере описано два класса: TPredok – предок и TPotomok – потомок. Каждый из классов содержит одноименные поля Value разных типов.

Далее в var-секции объявлены две различные переменные My1 и My2 типа class. На первый взгляд может показаться, что оператор-конструктор объекта My1:= TPotomok.Create создаст объект My1 (выделит под него память) типа TPotomok. Однако это не так, поскольку My1 имеет другой тип. По этой причине конструктор создаст объект родительского типа, т. е. объект типа TPredok. Теперь становится понятен источник ошибок, которые имеют место в нескольких операторах приведенного примера.

18.4. Методы класса

Методом класса является инкаспулированная процедура или функция. Эти подрограммы объявляются так же, как обычные подпрограммы. Метод должен быть объявлен в описании класса в виде отдельного заголовка, а код метода – описан в секции implementation с указанием через символ "." принадлежности метода к своему классу, например:

type


TMyClass = class(TObject){объявлениекласса}

...

procedureDoSomething; {объявлениеметодаDoSomething}

...

end;

Описание для DoSomething должно быть приведено позже в секции implementation модуля:

procedureTMyClass.DoSomething;{вид заголовка класс.метод}

begin

...

end;

При обращении к методу возможно использование составного имени либо оператора With, например:

VarKdnClass: TKdnClass;



KdnClass.MyProc1; // два примера обращения к методам

X:= KdnClass.MyFunc2; // с помощью составных имен



WithKdnClass do // те же обращения

Begin// с помощью оператора With

MyProc1;

X:=MyFunc2;

End;

Одноименные методы могут перекрываться в потомках точно так, как это показано в примере перекрытия полей. Такое перекрытие называется статическим.

Для расширения возможностей чаще используется динамическое перекрытие. Для этого родительский метод должен иметь директиву dinamic (динамический метод) или virtual (виртуальный метод), а перекрывающий метод – директиву override. Пример:

type

TFigure = class

procedureDraw; virtual; {виртуальныйметод}

end;

TRectangle = class(TFigure)

procedureDraw; override; {перекрывающийметод}

end;

TEllipse = class(TFigure)

procedureDraw; override; {перекрывающийметод}

end;

В этом примере объявлен виртуальный метод Draw родительского класса TFigure и два одноименных метода в классах-потомках TRectangle и TEllipse. Последние объявлены перекрывающими (override).

Такое объявление позволяет перекрывать методы с целью достижения нужных целей:

var

Figure: TFigure;

begin

Figure := TRectangle.Create; //созданиекласса

Figure.Draw; // вызовTRectangle.Draw

Figure.Destroy; // уничтожение класса

Figure := TEllipse.Create; //созданиекласса

Figure.Draw; // вызовTEllipse.Draw

Figure.Destroy; // уничтожение класса

end;

Семантически виртуальный и динамический методы работают одинаково. Разница состоит в том, что виртуальный метод оптимизирует скорость вычислений, а динамический метод оптимизирует размер соответствующего программного кода.

В классе метод может быть объявлен абстрактным с помощью директивы adstract. Такой метод является виртуальным или динамическим, однако, в отличие от других методов, может не иметь в секции implementation своего кода. Класс, имеющий абстрактные методы, называется абстрактным. Такие классы и методы могут ничего не делать, инкаспулируя таким способом доступ к методам потомков, например:

procedureDoSomething; virtual; abstract;

Обращение к неперекрываемому абстрактному методу вызывает ошибку времени выполнения (run time error), например:

Type

TClass2 = class(TClass0)



procedurePaint; virtual; abstract;

end;

TClass1 = class(TClass0)



procedurePaint; override;

end;

var

jClass1: TClass1;

jClass2: TClass2;

begin

jClass1.Paint; // правильно

jClass2.Paint; // неправильно: обращение к абстрактному методу



end;

Каждый класс имеет два особых метода – конструктор идеструктор. Конструктор предназначен для создания класса, т. е. для выделения под него динамической памяти. Деструктор, наоборот, предназначен для уничтожения класса, т. е. для освобождения участка памяти, занятого этим классом. В классе TObject имеются стандартные методы Create (создать) и Destroy (уничтожить). В этом классе объявлен также метод Free, который сначала проверяет корректность адреса и только потом вызывает метод Destroy. В этой связи предпочтительнее использовать метод Free вместо метода Destroy. Всякий класс по умолчанию содержит переменную Self, в которую после выделения динамической памяти помещается адрес класса. Прежде чем выполнить обращение к методам класса, его нужно создать. Хотя конструктор и деструктор являются процедурами, они объявляются специальными словами. Конструктор объявляется словом Constructor, деструктор – словом Destructor. Часто для обеспечения доступа к полям предка в конструкторе необходимо предварительно создать класс-предок. Это можно сделать c помощью слова Inherited.

Пример:
    продолжение
--PAGE_BREAK--


Не сдавайте скачаную работу преподавателю!
Данный реферат Вы можете использовать для подготовки курсовых проектов.

Поделись с друзьями, за репост + 100 мильонов к студенческой карме :

Пишем реферат самостоятельно:
! Как писать рефераты
Практические рекомендации по написанию студенческих рефератов.
! План реферата Краткий список разделов, отражающий структура и порядок работы над будующим рефератом.
! Введение реферата Вводная часть работы, в которой отражается цель и обозначается список задач.
! Заключение реферата В заключении подводятся итоги, описывается была ли достигнута поставленная цель, каковы результаты.
! Оформление рефератов Методические рекомендации по грамотному оформлению работы по ГОСТ.

Читайте также:
Виды рефератов Какими бывают рефераты по своему назначению и структуре.