/>Компьютернаяграфика
1. Вступ
2. Огляд графічних редакторів
2.1. Класифікація видів комп’ютерноїграфіки
2.1.1. Компьютерна графіка дляполіграфії
2.1.2. Двовимірний комп’ютерний живопис
2.1.3. Презентаційна графіка
2.1.4. Двовимірна анімація, якавикористовується для створення динамічних зображень і спецефектів у кіно
2.1.5. Двовимірне та тривимірнемоделювання, яке використовується для дизайнерських та іженерних розробок
2.1.6. Тривимірна анімація, якавикористовується для створення рекламних, музичних клипів і кінофільмів
2.1.7. Обробка відеозображень, необхіднадля накладення анімаційних спецефектів длявідеозапису, наукова візуалізація
2.2. Класифікація графічних редакторів
2.2.1. Редактори для створення йретушування растрової графіки
2.2.2. Векторні графічні редактори.
2.2.3. Пакети верстання (настільнівидавницькі системи)
2.1.4. Пакети2D-анімації
2.2.5. Програми для створенняWeb-сторінок
2.2.6. 3D редактори
2.2.7. Пакети інженерного моделювання іпроектування
2.2.8. Інші программи для роботи зграфікою
2.2.8.1. Спеціальні 3D-додатки
2.2.8.2. Програми для створення об’ємнихшрифтів
2.2.8.3. Системи для монтажу і роботи звидео
2.2.8.4. Програми для наукової візуалізації
3. ТЕХНIКА БЕЗПЕКИ
3.1. Охорона працi в Українi
3.2. Рацiональна органiзацiя робочогомiсця.
3.3. Вимоги безпеки при роботi оператораПЕОМ
3.3.1. Безпечні приклади роботи таохорона праці на робочому місті
3.3.2. Правила експлуатацiї ПК
3.3.2.1. По використанню системногоблоку
3.3.2.2. Повикористанню монiтора
3.3.2.3. По клавiатурi
3.3.2.4. По використанню дискет
4. Висновок
5. Використована література/>
1. Вступ
Комп’ютернаграфіка з’явилась достатньо давно — вже у 1960-х роках існували повноцінніпрограми роботи з графікою. Сьогодні прийнято користуватися термінами«комп’ютерна графіка» і «комп’ютерна анімація». Поняття «комп’ютерна графіка»об’єднує всі види робот зі статичними зображеннями, «комп’ютерна анімація» маєсправи з зображеннями, які динамічно змінюються.
Справжньогоширокого раозвитку комп’ютерна графіка зазнала з появою персональнихкомп’ютерів «Macintosh» (МАС) фірми Apple, які спеціально визначалися дляпотреб поліграфії. Саме для платформи МАС почали з’являтися першіспеціалізовані операційні системи та графічні редактори. Але сталося так, щосправжніми «массовими» комп’ютерами стали комп’ютери класу IBM/PC (РС). Тодібільшість звичайних сьогодні для багатьох оболонок та редакторів почаливідтворюватися на базі графічного досвіду МАС, але перекладені для комп’ютерівРС. Так з’явилася славнозвісна операційна система Windows, а також дуже великакількість звичних для користувачів комп’ютерів РС пакетів, різноплановихпрограм та редакторів (наприклад: QuickTime, Page Maker, майже всі продуктикорпорації Adobe та багато інших).
Утеперішній час, завдяки грандіозному розвитку комп’ютерної техніки, деякісторони нашого життя неможливо уявити собі без застосування комп’ютернихтехнологій, у тому числі без комп’ютерної графіки. Це, насамперед:
• усівиди поліграфічних процесів;
• майжевся рекламна індустрія;
• телебачення;
• моделюваннянових видів одягу;
• проектно-конструкторськірозробки й т. д.
На базізасобів комп’ютерної графіки та інших прогрессивних технологій в останній часз’явилися зовсім нові, не схожі ні на що раніш відоме, напрямки виробництва, профессії,навіть середовища та взаємостосунки. Звичними зараз звучать для більшості з наспоняття: «віртуальна реальність», «зона інтернет», «телеконференція», «аудіо тавідео у реальному часі» та інші. Все це є невід’ємною частиною так званої«комп’ютерної революції», яку всі ми зараз відчуваємо на собі.
Наслідкамивсесторонньго вторгнення комп’ютерізації у майже всі сфери діяльності людини єй поява нових типів мистецтва. До таких можна віднести комп’ютерну музику таанімацію. Остання з’явилася саме завдяки розвитку одного з видів комп’ютерноїграфіки, а саме — тривимірної (3D) графіки та анімації. Цей тип графіки, аточніше, клас редакторів 3D набув за останні 1-2 роки достатньо широкогорозповсюдження не тільки у колах спеціалістів, які користуються спеціалізованимидуже міцними графічними станціями, а й у колах користувачів середнього класу, ут. ч. й користувачів домашніх комп’ютерів. Цьому, перш за все, сприяє розвитокспрямованних на працю з 3D графікой не тільки програмних продуктів, а й появаапаратних засобів, також спрямованних на підтримку та прискорення різноманітних3D процесів. До цих засобів слід віднести такі, як:
• 3Dакселератори, які входять до складу майже всіх сучасних відеоадаптерів;
• процесориз підтримкою ММХ команд;
• спеціалізованіпроцесори типу RISC, Silicon Graphics;
• процесориз підтримкою нової технології 3D NOW та ін.
Своєріднимсинтезом майже усіх типів комп’ютерної графіки став й такий тип графіки, як«Web-дизайн», який прийшов до нас разом із втіленням у повсягденне життя всебільшої й більшої спільноти інтернету. Тут присутні й елементи, які досівикористовувались лише при верстці друкованних видань, і фрагменти анімації тавідео, й моменти моделювання різних об’єктів.
Далі будебільш детально розглянуто різні типи комп’ютерної графіки, їх характерні риси йможливості, а також розписані особливості та призначення деяких з величезноїкількості сучасних графічних редакторів, які є найбільш популярними середспеціалистів у галузях, пов’язаних з комп’ютерною графікою.
/>2. Огляд графічних редакторів
/>2.1. Класифікація видів комп’ютерної графіки
/>/>По своїй структурізображення можуть бути растровими та векторними (мал. 1).Наприклад, сканер під час сканування розбиває зображення на безліч дрібнихелементів (пікселей) і формує з них растрову картинку. Колір кожного пікселязаписується у пам’ять комп’ютера за допомогою певної кількості бітів.Біт — мінімальна одиниця пам’яті комп’ютера, яка може зберігати значенняабо 0, або 1. Піксель це найменший елемент, растрового зображення. Якщокартинка має розмір 800х600, то ці числа відображають кількість пікселей погоризонталі (800) і по вертикалі (600). Чим більше кількість пікселей узображенні, тим краще його вигляд на екрані і при друці. Число кольорів, в якіможна пофарбувати окремий пиксель, визначається як два у степені N, де N —кількість бітів, які зберігають кольорову інформацію про піксель. У контрастній чорно-білій картинці кожний піксель кодується однім бітом.Восьмибітне зображення дозволяє мати 256 кольорів, а 24 біта забезпечуютьприсутність у зображенні більш 16 мільйонів кольорів, що дає можливістьпрацювати з зображеннями професійної якості. Але цей засіб подання зображенняне підходить для тих випадків, коли виникає необхідність у масштабуваннізображення у великих межах.
Цьогобраку позбавлені векторні зображення, у яких розмір будь-якого елемента можебути змінений аж «до нескінченності». Але таку картинку неможливо отриматишляхом сканування, оскільки кожний її елемент будується з допомогоюматематичних описів об’єктів (так званих примітивів), в якості яких можутьвиступати лінії, дуги, кола і тому подібне. Також для кожного примітива існуєряд параметрів, які визначають колір, товщину лінії і тому подібне. Векторнаграфіка створюється за допомогою спеціальних програмних засобів типу CorelDRAW,Adobe Illustrator. Також такий формат зображення використовується в усіхпрограмах САПР (Системи Автоматичного Проектування) (P-CAD, Auto-CAD і томуподібне). Фактично векторне зображення існує у вигляді набору математичнихформул, які описують елементи зображення. І, нарешті, векторна графіка незалежить від продуктивності апаратних засобів, яка дозволяє легко змінюватирозміри статичних зображень (наприклад, збільшити розмір дверної ручки дорозміру дома) без втрати загальної кількості елементів зображення, ясності ічіткості їхніх меж при виведенні на екран монітору або при друці.
По свому«професійному» призначенню комп’ютерну графіку та анімацію можна розділити натакі групи:
• комп’ютернаграфіка для поліграфії;
• двовимірнийкомп’ютерний живопис;
• презентаційнаграфіка;
• двовимірнаанімація, яка використовується для створення динамічних зображень і спецєфектіву кіно;
• двовимірнеі тривимірне моделювання, застосоване для дізайнерських та інженерних розробок;
• тривимірнаанімація, яка використовується для створення рекламних і музичних клипів ікінофільмів;
• обробкавідеозображень, необхідна для накладення анімаційних спецефектів длявідеозапису;
• науковавізуалізація.
/>2.1.1. Компьютерна графіка для поліграфії
Комп’ютернаграфіка для поліграфії дозволяє підготавлювати різноманітну графічну інформаціюдля виходу у друк засобами поліграфії. Це стосується векторної і растровоїграфіки, всіляких таблиць і діаграм, а також текстової інформації, — тобтоусього того, що може бути перенесене на папір, плівку і подібні носії. Цей типграфіки є, мабудь, однім з найбільш поширених видів як у різноманітності задач,які вирішуються, і засобів їхнього втілення, так і у величезній кількостінаправлених на виконання поліграфічних задач, і програмних, і апаратних, івсіляких прикладних засобів.
Сюдивідносяться ті программи, за допомогою яких можна підготовити видання для друкуу поіграфії. У перелік цих програм входять: настільні видавницькі системи,редактори для створення векторної і растрової графіки, текстові і табличніредактори, пакети роботи зі шрифтами і тому подібне. Якщо розглядати частинуапаратних засобів (особливо у вартістьному відношенні), що випускаєтьсякомп’ютерною промисловістью для потреб поліграфії та супутних процесів, то узагальному обцязі вони складуть найбільшу частку.
/>2.1.2. Двовимірний комп’ютерний живопис
Двовимірнийкомп’ютерний живопис подає собою своєрідний синтез традиційного живопису ізасобів комп’ютерної обробки зображень. Програмні і апаратні засоби цього типупередусім направлені на комп’ютерне втілення всіх особливостей роботи зпензликом, різноманітних видів фарб, грунтовок та інших традиційних художніхінструментів і матеріалів. Фахівці, що працюють у цій області (зазвичаемназвані «комп’ютерні митці»), користуються спеціальними маніпуляторами, якідозволяють максимально імітувати роботу пензликом і крейдою і називаються«Mous-Pen» (у дослівному перекладі — миша-перо). Такий маніпуляторзвичайно має форму ручки (олівця) і відсліжуе не тільки переміщення руки надвовимірній площині, але і інтенсивність натиску, а інколи, і швидкістьпереміщення. При використанні спеціальних редакторів з підтримкою такихманіпуляторів, митець одержує можливість творити звичайними для нього прийомамита рухами, що замітно зглажує відзнаки між звичайним і комп’ютерним живописом.
/>2.1.3. Презентаційна графіка
Презентаційнаграфіка призначена для створення різноманітних варіантів представницьких, шоу йрекламних об’єктів. Сюди можна віднести й подання різноманітних продуктів, йоформлення різноманітних програм, наприклад: заставки та оболонки дорізноманітних мультімедіа продуктів, оболонок компакт-дисків,«інтерфейс-програм», WEB-дизайн, і багато іншого. Найбільш яскравий іхарактерний приклад такої графіки — це заставки практично всіхкомп’ютерних ігор. Також достатньо поширений тип презентаційної графіки —оформлення багатьох Web-сторінок, де використовуються різноманітні відео йаудіоефекти.
/>2.1.4. Двовимірна анімація, яка використовується длястворення динамічних зображень і спецефектів у кіно
Сама назвацього типу графіки говорить саме за себе. Це те, що вже стало досить звичнимнавіть для тих, хто майже не має справ ані з комп’ютерами, ані з графікою. Безцього виду графіки не можливо уявити жодного дня ефіру практично жодноїтелевізійної програми, жодна студія мультиплікації сьогодні не може обійтисябез комп’ютерної анімації, і цей перелік можна було б досить довгопродовжувати.
Двовимірнаі тривимірна анімація, яка створюється як традиційними (без використанняобчислювальних засобів), так і комп’ютерними засобами, заснована на одному ітому же принципі: якщо ряд статичних зображень показати в достатньо швидкомутемпі, то людське око зв’яже їх разом і прийме за безперервний рух. Для того,щоб декілька зображень об’єкту були сприйняті оком як плавний рух цьогооб’єкту, може вистачити швидкості 8 комп’ютерних екранів за секунду. У відзнакувід традиційної целулоідної анімації, де кожний кадр малюється вручну, укомп’ютерній 2D- й 3D-анімации частину рутиної роботи бере на себе комп’ютер.Можна, наприклад, задати рух по траекторії (програма створить відповідніпроміжні кадри) або плавно змінити палитру на протязі декількох кадрів(наприклад, поступово затемнити зображення або прибрати частину кольорів). Незважаючи на те, що поява в останній час 3D-аниімації помітно посунула двовимірнуанімацію, двовимірна анімація все ще існує і продовжує розвиватися.
/>2.1.5. Двовимірне та тривимірне моделювання, якевикористовується для дизайнерських та іженерних розробок
На скількиб не був багатий вибір інструментів програм растрової комп’ютерної графіки таанімації, більшу частину роботи по побудові зображення треба робити вручну, утому числі промальовувати проміжні кадри в анімації. У зв’язку з цим растровіпакети можна віднести до засобів комп’ютерного живопису. А справжнє об’ємне(тривимірне) зображення легше створити за допомогою векторної графіки: їїтехнологія дозволяє давати комп’ютеру вказівки (команди), керуючись якими вінбудує зображення за допомогою запрограмованих алгоритмів. Цей засіб більшесхожий на креслення, при цьому частіше тривимірне. За допомогою векторноїграфіки об’єкти будуються з так званих «примитивів» — ліній, кіл, кривих,кубів, сфер і тому подібних. Примитив не потрібно малювати — вибравшипіктограмму з зображенням або назвою, наприклад сфери, ви просто задаєте їїпараметри (координати центру, радіус, кількість граней на поверхні і томуподібне), а комп’ютер вже креслить її сам. Складні об’єкти будуються зпримитивів, на основі багатокутників (полігонів) або кривих (сплайнів), прицьому сплайнові моделі мають більш гладку форму, ніж полігональні. Після цьоговибираються матеріали (текстури) та запускається процес візуалізації(Rendering).
Двовимірнеі тривимірне моделювання застосовується для дізайнерських та інженернихрозробок. Крім того, двох- і тривимірне моделювання доповнює тривимірнуанімацію, поліграфічні і презентаційнні пакети.
/>2.1.6. Тривимірна анімація, яка використовується длястворення рекламних, музичних клипів і кінофільмів
Тривимірнаанімація за технологією нагадує кукольну: ви створюєте каркаси об’єктів,накладаєте на них матеріали, компонуєте все це в єдину сцену, встановлюєтеосвітлення і камеру, а після цього задаєте кількість кадрів у фільмі і рухпредметів. Подивитися що відбувається можна за допомогою камери, яка теж можерухатися. Рух об’єктів у тривимірному просторі задається по траєкторіям,ключовим кадрам і з допомогою формул, які зв’язують рух частин складнихконструкцій. Підібравши потрібний рух, освітлення і матеріали, ви запускаєтепроцес визуалізації. На протязі деякого часу комп’ютер прораховує всі необхіднікадри і видає вам готовий фільм.
Навідзнаку від двовимірної анімації, де багато чього може бути намальоване відруки, у тривимірній анімації об’єкти занадто гладкі, їхня форма занадтоправильна та рухаються вони по занадто «геометричним» траєкторіям. Щоправда, ціпроблеми мажна перебороти. У анімаційних пакетах покращуються засобивізуалізації, оновлюються інструменти для створення спецефектів та збільшуютьсябібліотеки матеріалів. Для створення «нерівних» об’єктів, наприклад волос абодиму, використовується технологія формування об’єкту з безлічі частинок.Вводиться інверсна кінематика та інші техніки оживлення, виникають нові засобисуміщення відеозапису й анімаційних ефектів, що дозволяє зробити сцени і рухибільш реалістичними. Крім того, технологія відкритих систем дозволяє працювативідразу з декількома пакетами. Можна створити модель в одному пакеті,розмалювати її в іншому, оживити у третьому, доповнити відеозаписом учетвертому. І, нарешті, функції багатьох професійних пакетів можна сьогодніпоширити зо допомогою додаткових фільтрів, написаних спеціально для базовогопакету.
/>2.1.7. Обробка відеозображень, необхідна для накладенняанімаційних спецефектів для відеозапису, наукова візуалізація
Програмиобробки цифрових відеоизображень та створення багатоверствових композицій звикористанням двовимірної та тривимірної графіки дозволяють замінитикомбіновані зйомки, обробляти відснятий матеріал засобами комп’ютерної графіки,суміщати відснятий матеріал з комп’ютерною анімацією а виводити результати накіно- та відеоплівку.
Пакети длянаукової візуалізації можуть бути призначені для вирішення різноманітнихзадач — від рішення проблем муніціпального планування до візуалізаціїсонячних вибухів.
/>2.2. Класифікація графічнихредакторів
Взалежності від типу графіки, з якою необхідно працювати, програмні засоби, якідозволяють у кінцевому підрахунку створювати ті або інші види комп’ютерноїграфіки, також можна поділити на відповідні види. Серед величезногорізноманіття таких програмних засобів існують як спеціалізовані, призначені длястворення якого-небуть конкретного типу графіки, так і багатофункціональні, якідозволять створювати декілька різноманітних типів комп’ютерної графіки, абоз’єднувати різні графічні об’єкти разом. Крім того, графічні пакетирозрізняються по платформі, для якої вони створені. Наприклад, більшістьполіграфічних пакетів в першу чергу розробляються під платформу МАС, яка спеціальнопризначена для цієї мети; професійні потужні 3D редактори і програмимоделювання частіше передвизначені для роботи під Windows NT; спеціалізованіпакети для обробки професійного відео розраховані на роботу як правило тількизі спеціальним обладнанням типу студій АВМ (аудіо-відео монтажу), і цей перелікможна довго продовжувати.
Слідвідзначити, що незважючи на таку традиційну спеціалізацію, в останній часотримали розвиток так звані «крос-платформенні» системи. Суть їх перебуває втому, що об’єкти (в основному виді файлів) можна переносити з однієї платформина іншу. Особливо корисним це є для справ з поліграфією. З розвиткомкомп’ютерів МАС і РС різниця між ними зведені майже до нуля.
Розглянемоосновні види графічних пакетів і редакторів РС платформи, як найбільш поширенихі загальновідомих:
• редакторидля створення й ретушування растрової графіки;
• векторніграфічні редактори;
• пакетиверстання (настільні видавницькі системи);
• пакети2D-анімації;
• програмидля створення Web-сторінок;
• 3D редактори;
• пакетиінженерного моделювання і проектування;
• іншіпрограмми для роботи з графікою;
1) спеціальні3D-додатки;
2) програмидля створення об’ємних шрифтів;
3) системидля монтажа і роботи з відео;
4) програмидля наукової візуалізації.
/>2.2.1. Редактори для створення й ретушування растровоїграфіки
Початиогляд означеного типу редакторів, мабудь, слід зPaintBrush (додаток 1),який входить у стандартну поставку Windows. Багато хто починав знайомитися зазами комп’ютерної графіки саме з цієї програми, яка є дуже простою і доступнав освоєнні без особливих навиків. Цей редактор дозволяє створювати найпростішігеометричні фігури, креслиіти лінії різноманітної ширини, набирати текст. Прицьому всі створені об’єкти можна редагувати: міняти розміри, повертати,копіювати з одного місця і вставляти в інше, міняти колір. Робота у цьомуредакторі дає непогану підготовку для освоєння більш складних професійнихпакетів.
Безсумнівнимлідером серед таких пакетів звісно єAdobe Photoshop (плакат 1,мал. 2), визнаний як професіоналами, так і аматорами. Остання 5-таверсія цього «колосса» корпорації Adobe Systems надає дизайнерам та іншім фахівцяму галузі комп’ютерної графіки фантастичні можливості.
Спостерігаючи,як з моменту свого народження пакет Adobe Photoshop сьогодні зріс у потужнийредактор зображень, можна вразитись з того, що при цьому розробникам вдаєтьсязберігати простоту і легкість освоєння програми. У той час, як освоїти інші«пікселедробителі» від версії до версії стає все важче, навіть випадковийкористувач може без практики запустити пакет Photoshop і виконати у ньомупрості операції. Крім того, розробники у кожній новій версії програми вдаловтілюють довгий список побажань користувачів.
Списоконовлень у Photoshop 5 відкриває нова палітра History (Історія). Цяфункція настільки зручна, що на неї обов’язково слід звернути увагу. У палітрівідображається список усіх виконаних операцій над зображенням (максимальнукількість можна задавати), а щиглик по будь-якій з них вертає зображення у тойстан, у якому воно знаходилося відразу після виконання даної операції. У ходіроботи можна зберігати під будь-якими іменами «миттєві знімки» (snapshot)документа, що полегшує порівняння попередніх і поточних версій. Однак слідпам’ятати, що «знімки» зберігаються тільки тимчасово, і при закритті зображеннявони будуть втрачені, якщо тільки їх не зберегти постійно як нові файли.
Крім того,треба мати на увазі, що великі зображення з довгою історією швидко заповнюютьвсе виділене на тимчасових дисках місце. Палитра History змінить засоби роботиз зображеннями, надаючи значно більшу, ніж будь-коли, свободу дляекспериментування.
Особливослід відзначити цілком нові можливості при роботі з текстом. Тепер під часвведення тексту у вікно діалога Type (Текст) зображення оновлюється негайно,при цьому текст відображається за вибраним кольором, обрисом та кеглем. Текстможна редагувати навіть після його масштабування, обертання або наклону. Окрімцього можна, не закриваючи вікно діалога, змінити розташування тексту взображенні.
РанішеPhotoshop дозволяв редагувани текст тільки глобально. У версії 5редагування допускається вже на рівні символів; всередині текстового блокуможна змінити такі атрибути, як зміщення відносно базової лінії і кегль шрифта.Розробники Adobe додали також новий інструмент для набору тексту по вертикалі.
Дужецікавим є нове доповнення Layer Effects (Ефекти верстви). Замість виконаннябезлічі складних операцій з каналами для створення тіней, для вигравіруваннятексту, сяйва, а також видавлювання всередину і назовні, за допомогою LayerEffects отримати такі ефекти можна усього за декілька секунд. ЗастосуванняLayer Effects до існуючого рівня змінює все зображення на цьому рівні. Прицьому чинність Layer Effects на цьому не закінчується, бо будь-які новізображення, поміщені на той самий рівень, одержують аналогічний ефект. Завдякиреалізації цієї потужної функції, новий Photoshop позбавляє користувачів віднеобхідності набуття багатьох додаткових модулів, які намагаються створюватиподібні ефекти, які орієнтуються на операції з каналами макрокоманд. Придизайні Web-сторінок, функція Layer Effects заощаджує багато годин робочогочасу. Наприклад, можна дуже швидко створити серію кнопок з ідентичною висотоюта кутом наклона тіні, кожна з яких буде містити видавлений текст, якийредагується.
У новійверсії було приділено багато уваги роботі з кольором. Власна панель GammaControl (Настройка гами) пакету Photoshop (для калібровки монітору) булазабезпечена підтримкою профілів Kodak ICC, яка є більш стандартизованимрішенням. (При перших відкриттях зображень, створених у попередніх версіяхPhotoshop, з’являється вікно діалога з пропозицією про конвертування кольорів.)Віддавши перевагу Web-дізайну більш традиційному використанню Photoshop дляодержання друкарських зображень, компанія Adobe зробила новий кольоровийпростір «стандартне RGB» (standard RGB, sRGB) профілем за замовчанням. По задумурозробників це дозволить зробити кольори зображень однаковими на системах зрізноманітними моніторами.
Уверсії 5 з’явилася підтримка змішаних кольорів, що полегшує іміграцію утехнологічний процес додаткових друкарських форм (подібних формам для лакуванняабо металевих фарб).
Якщо випрацюєте з 48-бітними RGB або 64-бітними зображеннями CMYK, то тепер можнавикористовувати декілька більше, ніж раніше, інструментів і команд Photoshop,але більшість можливостей програми у цих режимах по-давньому залишаться недосяжними.
Новаверсія пропонує ще декілька корисних інструментів, здатних підвищитипродуктивність праці. Інструменти Magnetic Реп (Магнітне перо) і Magnetic Lasso(Магнітне лассо) при перетаскуванні по зображенню знаходять контрасні області,«приклеюються» до логічних країв і прискорюють процес вибору об’єктів. Новийінструмент Measure (Лінійка) окрім інших можливостей полегшує редагуванняперекручених результатів сканування. А команда Align (Вирівняти) дозволяєвирівняти зв’язані рівні, спрощуючи, наприклад, центрування заголовку уфотографії без допомоги направляючих. Ще вдосконалилася палітра Actions (Дії),і тепер припускає роботу з контурами, областями вибору і командами Calculate(Обчислити). Трансформації можна застосовувати до меж вибраних областей іконтурів, а не тільки до їхнього вмісту.
Відокремленноюособливістю 5-ої версії, доповнений майже до досконалості відновленнійцього року до версії 5.02 та 5.05, є те, що при інсталляції цейпродукт додає у панель управління Windows програму Adobe Gamma, яка дозволяєбільш-менш корректно відображати кольори не тільки у самому редакторі, але і вусіх інших додатках.
Всі ціможливості — відмінно реалізовані і не ускладнюють оригінальний простий тазручний користувачевий інтерфейс пакету Adobe Photoshop.
Середпакетів, призначених для створення статичного комп’ютерного двовимірногоживопису у середовищі Windows, професійний інтерес подає програма редагуваннярастрового живопису Painter (додаток 2) фірми FractalDesign. Painter володіє достатньо широким спектром засобів малювання і роботи зкольором. Зокрема він моделює різноманітні пензлики (олівець, ручка, вугілля,аерограф та інші), дозволяє имітуватти малюнки акваріллю та маслом, а такождобитися ефекту натурального середовища.
/>2.2.2. Векторні графічні редактори.
Початиогляд цієї групи програм слід, мабуть, зCorelDraw, як одного з найбільшвизнаних і популярних пакетів для створення векторної графіки (плакат 2).
CorelDraw 8(плакат 1,мал. 4) — це потужний і універсальний пакет, що, як завжди, міститьповний набір різноманітних програм й додатків. PhotoPaint 8,СоrelDream 3D 8, 1000 шрифтів Type 1 і TrueType, 40000 готовихілюстрації, 1000 фотографії з високим дозволом і безлічь інших корисних речей.
Вже майжедесять років компанія Corel успішно представляе пакет CorelDraw для домашньоговикористання, що адресувалось також «напівпрофесійним» дизайнерам та іншимфахіфцям, що працюваль в основному у Windows. Але суспільство професійнихдизайнерів досить довго практично ігнорувало цю потужну й постійно оновлюванупрограму. Тепер розробники з Оттави звернули свої погляди саме напрофесіоналів, більшість з яких по-давньому зберігають вірність платформіMacintosh.
Дотепершнього часу компанія Corel підтримувала дві різні версії Draw: дляMacintosh і для РС. CorelDraw 6 подає собою першу крос-платформенну версіюпродукту (хоча до останнього місяця версія для Macintosh відставала від версіїдля Windows приблизно на 6 місяців). Щоб підвищити цінність набуття, компаніяCorel включила у комплект першу версію для Macintosh пакету Corel Photo-Paint,вдалого суперника Adobe Photoshop, що вже давно поставляється у складі Draw дляWindows. Серйозність намірів Corel у відношенні професійних користувачівпідтверджує як оформлена з гарним смаком нова упаковка пакету, так і начертанена ньому нове гасло: «Вибір професіоналів». У склад пакету включене також100-сторінкове керівництво Commercial Printing Guide (Керівництво по комерційомудруку).
У той часяк Adobe Illustrator 7.0 (перша працююча версія для РС за останні роки)розчарував відсутністю у ньому нових можливостей, Macromedia FreeHand 8 іDraw 8 намагаються запропонувати дизайнерам найбільш зручні інструменти.Розробники обох програм добре знайомі з найсильнішими сторонами продуктівконкурентів, тому недивно, що найбільш популярні функції з’явилися у черговихверсіях обох пакетів. На практиці і FreeHand 8, і Draw 8 дозволяютьімітувати користувачевий один одного. У доповнення до можливості повноїнастройки робочого стола, у Draw 8 є і попередньо задані наборипараметрів, які дозволяють вибрати знайоме робітниче середовище, схоже наIllustrator або FreeHand — таким чином Corel прагне полегшити таланпрофесіоналів, які часто змінюють робочий інструмент.
У новійреалізації FreeHand були зімітовані Corel-овскі лінзи прозорості, вільнеобертання, наклон та обертання об’єктів засобом «drag-and-drop», а також«гумові» контури та інструменти модифікації форми об’єктів, з іншого боку, новийінструмент Freе Transform (Вільне перетворення) CorelDraw 8 давно знайомийкористувачам FreeHand, у той час, як «об’єктоподібні» направляючі — якіможна групувати, наклонять та обертати — не здаються новинками фанатампакету Illustrator. А цікаві інструменти Interactive Distortion (інтерактивневикривлення), Push-and-Pull (Тягни-штовхай), Zipper (застежка-блискавка) іTwister (скручуватель) мають аналоги як в пакеті FreeHand, так і в Illustrator.Також, Corel повинна подякувати компанії Хаrа, розробнику пакету Corel Xara,який став першоджерелом інструментів Interactive Fill (Інтерактивна заливка) таInteractive Transparency (Інтерактивна прозорість), а також панелівластивостей. Ну, а довгоочікувана функція блокування об’єктів, яка з’явилася уDraw 8, давно знайома досвідченим користувачам багатьох інших програм.
Різноманіттявідтворюючих інструментів у Draw може стати достатньою причиною для того, щоблюбителі FreeHand (і особливо Illustrator) звернули увагу на нову версію.У програмі з’явилось також безліч невеликих, але приємних вдосконалень, яких незнайти у жодному з конкуруючих додатків — це палітра з 48 пастельнихвідтінків будь-якого з вибраних у палітрі кольорів, інструмент створенняградієнтів Interactive Transparency і можливість створення сторінок Web у стиліWYSIWYG.
Наявністьрозширеної колекції потужних інструментів створення і редагування растровихзображень у Draw 8, посиленої підтримкою додаткових модулів Photoshop,практично знищуюь необхідність виходу з програми при виконанні будь-якого художньогопроекту. Якщо потрібно здійснити попіксельне редагування, то пакет PhotoPaintможе бути запущений однім клацанням миші. Програми Draw і PhotoPaint булиретельно допрацьовані, з тим щоб досягнути максимально близької відповідностікористувачевого інтерфейсу.
Можливо,найбільш вагомим аргументом, який повинен змусити користувачів FreeHand іIllustrator краще придивитася до Draw 8, стане спроможність програмиінтерактивно застосовувати ефекти до об’єктів на екрані у режимі реальногочасу, що позбавляє від утомливих переміщень у стилі «вперед-назад» міжпалітрами і діалоговими вікнами. У версії Draw 7 компанія Corel додалаинтерактивність у функцію Blend (Перехід), що дозволило прискорити створенняпереходів. У тій же реалізації програми інтерактивними стали і різноманітніфункції Fountain Fill (Градієнтні заливки), що робить можливим безпосереднюзаливку контурів засобом «drag-and-drop» (Для історії, функція размальовуваннявзірцями кольорів засобом «drag-and-drop» вперше була реалізована у пакеті FreeHand.)
У цьомуроці стали інтерактивними і інші інструменти, ефекти тривимірної экструзїї тавидавлювання діють миттєво. Контурами, по яким змінюється форма об’єкту(envelope), тепер можна маніпулювати безпосередньо. Новий інструментInteractive Drop Shadow (Інтерактивна тінь) створює м’які, прозорі тіні.Інтерактивні інструменти Push-and-Pull, Zipper і Twister пакету Drawвідрізняються від подібних їм тим, що дозволяють безпосередно редагуватиефекти, подібно ефектам і інструментам пакету FreeHand, більшість ефектів уDraw є динамічними, тому їх можна редагувати і вертатися до них післявикористання інших інструментів до тих пір, доки результати не будуть поділеніабо конвертіровані у криву (контури).
Традиційнооднім із слабких місць пакету CorelDraw була відсутність підтримки функцій,необхідних для сервісних бюро. Це визначалося декількома факторами, зокрематим, що більшість сервісних бюро були оснащені платформою Macintosh (заразбагато з них переходять на Windows NT). Але, хоча у Corel не закривали очей напроблеми з сумісністю з PostScript у попередніх версіях Draw (PostScript непідтримував унікальні ефекти прозорості Draw), більшість ускладнень, зв’язані знестатком кваліфікації самих користувачів Draw, які звичайно не мають такогодосвіду додрукової підготовки, яким володіють користувачі Illustrator іFreeHand.
МайстерPrepare for Service Bureau Wizard (Підготовка для сервісного бюро) у версіїDraw 8 виконує функції, багато у чьому схожі з командою Collect for Output(Зібрати для виходу) пакету QuarkXPress, — потрібні як новачкам, так ідосвідченим фахівцям. Він збере всі необхідні для друку або інших вихіднихоперацій елементи, вважаючи необхідні шрифти і створюючи файли у відповіднихформатах, придатних для відправлення у сервисне бюро. Щоб гарантувати правильнупідготовку і збереження робіт у потрібному для висновку форматі, компанія Corelзібрала величезну базу даних, яка містить різноманітні відомості про сервіснібюро. Додаткову інформацію про сервісні бюро можна отримати з вузла Webкомпанії Corel. Все це, звісно, не замінить безцінного особистого досвіду, аледозволить користувачам-початківцям уникнути найбільш очевидних помилок.
Покращенау Draw 8 команда Import (Імпорт) дозволяє за один раз виконуватизавантаження декількох файлів. Фільтри читання й запису для Illustrator булиперероблені і тепер включають підтримку файлів Illustrator 7.0, томубільшість спеціальних заливок і «прозоростей», створених у документах Draw,тепер можуть без втрат експортуватися і відкриватися у пакеті Illustrator 7.0.
Можливостіобробки тексту і створення документів версії Draw 8 нічим не гірші зааналогічні, які надаються конкурентами, хоча розробники Corel не провелимодернізацію погано реалізованої у попередніх версіях підтримки форматуPortable Document Format компанії Adobe. Майстер Publish to Internet Wizard(Публікація в Internet) у Draw був уявлений можливостями створення сторінок Webу стилі WYSIWYG, підтримкою Cascading Style Sheets (каскадованих таблицьсписків) і LAYER компанії Netscape (Для реалізації цих функцій у програміFreeHand 8 необхідним є додатковий пакет Design in Motion).
Під часнаписання цього огляду корпорація Corel вже анонсувала 9-ту версію пакету,і вже вийшла бета-версія. Головні відзнаки від попередньої версії уCorelDRAW 9 такі:
1. підвищенаоптимізація для WEB-дізайна, з’явилася підтримка перекрістних гіперпосилань длястворення складних PDF-документів та WEB-сторінок;
2. добавленідеякі нові інструменти, такі, як Connector (об’єднувач) — малюванняз’єднуючих ліній у вигляді ломаних із коліном 90°, InteractiveContour — інтерактивний контур;
3. усівипадаючі палітри преобразовані у докінгові (такі, що стикуються), де з’явиласятакож можливість зачиняти відчинену вкладку (по аналогії з інтерфейсом багатьохпродуктів корпорації Adobe Systems).
Новаверсія PhоtoPаint також має деякі нові можливості:
a) покращенийEPS експорт;
b) підтримкаQuickTime 3;
c) імпортзображень безпосередньо з майже 120-ти моделей цифрових камер.
AdobeIllustrator (додаток 15)є «професійним» побратимом Draw. Забезпечуючи максимальну сумісність зDraw 8, у цьому пакеті, починаючи з 7-ї версії, реалізовані всіосновні функції роботи з векторними об’єктами.
Багатотисячнаармія прихільників CorelDRAW, яка використовує цей пакет, в основному, длявнутрішнього застосування (маєтся на увазі вивід на принтер, а не поліграфія),була цілком задоволена тим, що мала досі. Таку популярність CorelDRAW можнапояснити слідуючим. По-перше, відсутністю більш-менш східних по більшостіможливостей пакетів-конкурентів для редагування векторної графіки. Попередня йдосить стара версія Illustrator 4.1 була настільки примітивна, що навітьградієнтні заливки можна було збудувати лише за допомогою операції Blend (що йдовго, й незручно). По-друге, більшість користувачів CorelDRAW, як правило, зафахом більш програмисти, аніж художники, й тому їх дуже задовольняли чисельнібібліотеки готових зображень, які у достатній кількості поставляються з цимпакетом. З появою Illustrator 7.0 у пакета Corel з’явився не тількиконкурент у сенсі редагування та створення векторних об’єктів, але й пакет,який набагато випереджає останній при підготовці матеріалів для поліграфії, такяк формат Illustrator підтримується усіма апаратними засобами, яківикористовуються у цій галузі (фотонаборні автомати, PostScript принтери йт. д.).
Разом зпоявою Adobe Illustrator 7.0 стало набагато легше передавати зображення зРС на Macintosh, тому що Illustrator 7.0 підтримує формат «.eps», якийзадовольняє обидві платформи.
Тим, хтозаймається підготовкою зображень для поліграфії, знайомі труднощі з«перевіркою» EPS-файлів. Це особливо потрібно для використання деяких елементівоформлення зображень та текстів, які тяжко повторити не у рідному редакторі, вякому вони були створені (наприклад, у QuarkXpress), так як в усіх пакетахверстки замість самого EPS-зображення на екрані можна побачити лише йогоприблизний вигляд (Preview). У Illustrator 7.0 можна не тільки побачитисамо зображення, але й редагувати його.
Дляскептиків, які знайомі з Illustrator 4.1 і переконують себе, що CorelDRAWзадовольнив їхні потреби раз і назвжди, треба відзначити, що версіяIllustrator 4.1 також сильно відрізняється від 7.0, як простенькийPaintBrush від усім відомого Photoshop.
Зрозвитком електронного документообігу багато пакетів стали включати до себефункції по створенню і редагуванню документів в електронному варіанті.Illustrator 7.0 також повністю підтримує Acrobat Portable Document Formal(PDF-формат) для побудови електронних документів. Ви можете відкривати таредагувати PDF-файли, зберігати зображення у PDF-форматі, побудованому на мовіPostScript Level 2. PDF-формат може подавати графіку і у векторному, і урастровому вигляді. PDF-документи схожі на документи у EPS-форматі, але, крімцього, вони можуть також містити дані по пошуку та навігації, наприклад,гіпертекстові посилання й електронні таблиці вмісту.
ОскількиIllustrator здатний відкривати PDF-файли, можна використовувати векторніоб’єкти або растрові зображення з будь-якого PDF-файла у новому зображенні.Можна також, використовуючи Illustrator, створювати власні PDF-сторінки. Дляредагування однієї з сторінок PDF-файлу необхідно після відкриття файлу вибратипотрібну, відредагувати її, потім зберегти увесь файл. Змінена сторінкаавтоматично відновиться у PDF-файлі.
Почавшизнайомство з пакетом, ви не відчуєте себе у чужому середовищі, оскільки багатоелементів інтерфейсу знайомі з інших пакетів сімейства Adobe — Photoshopта PageMaker. Крім того, Illustrator 7.0 підтримує механізм drag-and-dropяк всередині пакету (наприклад, «пересуванням» можна не тільки міняти коліроб’єкту, але і «вийняти» образець з палітри Patterns, відредагувати його і«вставити» назад), так і у відношенні інших пакетів, які підтримують форматIllustrator.
Якщо вибагато працюєте у графічних пакетах, то добре знаєте, як важливо, щоб виконаннярізноманітних операцій здійснювалося «Shortcut’ами» і не відривало погляду відекрану. Виходячи із досвіту спеціалістів, можна сказати, що найзручніші дляроботи всліпу клавіші у лівому нижньому куту і нижньому ряді клавiатури. З цієїточки зору, в Illustrator 7.0 дуже зручно виробляти навігацію імасштабування вікна файлу (що припадає робити досить часто) за допомогою клавішCtrl, Alt, Spacebar, не міняючи інструменту і не відривіючи погляду відзображення. Також для створення кривої будь-якої складності інструментом Реn іїї редагування практично достатньо клавіші Alt і нажатої клавіші миші (ці діїнастільки прості, що навіть не передбачений dialog-box для відповіднихоперацій).
При роботіз великою кількістю накладених один на інший об’єктів потрібно діяти дужеакуратно, щоб не зачепити зайвого. У таких випадках треба все, що у даниймомент не потрібне, вибрати і «замкнути» (Lock), але звичайно це вимагає вжедекількох рухів миші. В Illustrator 7.0 це робиться дуже елегантно —не відпускаючи потрібного об’єкту, shotcut’ом «замикаються» всі об’єкти, окрімоб’єкту, що ви «тримаєте». Більш того, якщо ви редагуєте об’єкт у режиміArtwork й у даний час вас цікавить зовнішній вигляд тільки цього об’єкту, режимPreview Selection покаже у кольорі лише необхідне, залишивши інше у«проволочному» вигляді (що вже само по собі зручно, тим більш, коли вашавідеокарта залишає бажати кращого). Навіть для самих витончених митців дещо тежприготовано. Повному сприйняттю й оцінці зображення, яке створюється, заважаєвсе зайве, навіть тонкі лінії, які обмежують вибрані об’єкти (Edges), які можнасховати командою Hide Edges. Ну, а якщо ви маєте сумніви, чи покращитьзагальний вид зображення елемент, який з’вився, то за допомогою команди HideSelection і зворотної можна оцінити результат роботи, не зсуваючи у сторонуоб’єкт, якому ви шукали місце.
Вигода —це визначення слід віднести і до інструментів, які малюють, особливоінструментів створення багатокутників, зірок та спіралей, при роботі з ними невимагається попереднього введення параметрів, і шляхом одного натиску кнопкимиші можна створити, повернути, збільшити або зменшити кількість граней,звороту і розмістити у потрібному місці досить складну фігуру. Таким чином, длястворення необхідного об’єкту не потрібно зсувати вікно файлу на вільне місцезображення, завдяки чьому ви економите час і не стомлюються очі віднескінченних пересувань і перевиводів екрану.
Що стосуєтьсяінструментів трансформування, то, на перший погляд, розподіл всіх його функцій(Move, Rotate, Scale, Reflect, Shear) між різними закладинами палітриінструментів може показатися незручним. Але це виправдане не тільки тим, що накожну з них посажений додатковий інструмент. Якщо вказати на нього курсороммиші, при цьому один раз натиснувши на її клавішу, можна змінювати або об’єктицілком або образи їх залівки безпосередно. Подвійний натиск на клавішу мишівикликає вікно діалога, яке дозволяє виробляти не тільки точні перетворення,але показує результат майбутнього перетворення і робить можливим виробити йогоз копією об’єкту, не змінюючи вихідного.
Якщо грубоуявити собі роботу митця по створенню векторного зображення, то вона зводитьсявласно до «малювання» фігур і ліній, їх «пофарбуванню», кажучи комп’ютерноюмовою, — призначення векторним об’єктам заливки (Fill) і обводки (Stroke).Якщо можливості модифікації виду заливки (колір, градієнт, образець) ніяк необмежують ступінь свободи митця, то рамки видозмінення обводки достатньожорсткі — змінюються тільки її ширина і колір. Illustrator 7.0 маєвизначну команду Outline Path (зовнішній контур), вона дозволяє обводку, післятого, як «знайдена» її ширина, перетворити у Compound Path (складний контур),на якому можна відвести душу, задаючи йому яку завгодно заливку.
Дуже частошироку обводку (того ж кольору, що й заливка) застосовують для модифікаціїнаповненості, жирности складних фігур, частіш за все літер. Знову ж, якщотворчий задум припускав не просто колір, а й градієнт або зразок всьому об’єктузі зміненою жирністю, Outline Path перетворить фігуру з обводкою у замкнутийшлях, межі якого включають до себе широку обводку вихідного об’єкту.
Спорідненійфункціям Outline Path є команда Offset Path (навколішній контур), який дозволяє«зужувати» або «розсувати» межі об’єкту на задану ширину, що особливо тяжкоробити вручну на об’єктах зі складною формою і великою кількістю «вузловихкрапок».
Частозустрічається операція «розташування тексту на шляху» (Fit text to path) убагатьох векторних редакторах не має аналогу у додатку до простих графічнихоб’єктів (не тексту). Цю недоробку завжди можна було обійти, використовуючиграфічні символи в деяких шрифтах. Однак це, звичайно, не зовсім зручно.Реалізувати подібну творчу задачу в Illustrator 7.0 дозволяє команда PathPattern у меню Filter/Stylize, яка «розташовує» по вибраному шляху будь-якийзразок з палітри Pattern Swatches, при цьому доповнити палітру легко будь-якимвекторним об’єктом. Однак слід уникати занадто різких скривлень вихідногошляху, бо у них одержуються обриви зразку (посаженний на шлях текст теж поганосебе веде у подібних місцях).
Такожможна відзначити інструмент Illustrator 7.0 — пензлик (Paintbrush).Його відзнака від олівця (Pencil) перебуває у тому, що у результаті «малювання»їм одержується не відкритий, що характеризується тільки обводкою, а закритийшлях, що имітує мазок пензлика і може мати заливку. Опції настройки інструментудозволяють відтворювати каліграфічне письмо і, за наявностью планшету, натискомрізного ступеню сили варіювати ширину мазків у межах, які задаються. Створеніза допомогою цього інструменту навіть найпростіші зображення вигідновідрізняються від малюнків з однаковою товщиною ліній, що завжди так «видає»векторну графіку.
Використовуючиінструмент Type, можна створювати горизонтальні або вертикальні тексти, і, щобільш важливо, — тексти, яки обтекають фігури правильної і неправильноїформи, а також «виложені» всередині або вздовж шляхів. Ще однією особливістюIllustrator при роботі з текстами є те, що він не розділяє їх на Artistic Textі Paragraph Text, як це робить CorelDRAW, і тексти різноманітного обсягуоднаково описуються параметрами, а також однаково успішно конвертуються уграфічний об’єкт.
Ви можетевстановлювати зв’язок між текстовими блоками, створеними інструментами Type абоAreatype, після чого текст перетікає з одного блоку у наступні. Таким чином,текст може заповнити декілька різноманітних об’єктів (наприклад, колонок абонеправільних фігур). Текст перетікає з одного об’єкту у другій згідно їхстекового порядку. Він заповнює найперший по часу створення об’єкт іпродовжується у наступних. При роботі зі «зв’язаними» текстовими блокамиможлива модифікація послідовності перетекання тексту шляхом модифікації їхстекового порядку, яку можна виконувати як до «зв’язування» текстових блоків, такі після. Якщо при заповненні текстового блоку з’ясовується, що весь текст немістится у ньому, є можливість створити його копію для «лишку» тексту.Розірвання зв’язку між блоками (або вилучення одного з них) не вертає текст увихідний об’єкт. Для цього необхідно вирізати текст і «вклеїти» назад. З одногобоку, це зручно, бо після розірвання є можливість працювати з кожним блокомнезалежно і бути впевненим, що кількість тексту у блоці тепер незмінна, а зіншого боку, легко втратити частину тексту або його послідовність.
Будь-якимз інструментів трансформування можна видозмінювати текстові блоки або ж тексти,насажені на шлях, незалежно від того, «зв’язані» вони з іншими блоками або ні.Щоб змінити тільки форму блоку або шляху (а не самого тексту), для його виборутреба використати інструмент group-seleclion. Якщо базова лінія не з’явилася,значить, всі наступні операції будуть відбуватися тільки з самою фігурою(блоком або шляхом), а безпосередньо текст не вибраний. У подальшому операціїтрансформування вибраної фігури здійснюються відповідними інструментами.
ВикористовуючиRows & Columns dialog box, можна розділяти текстові блоки на ряди іколонки, а також визначати порядок перебігу у них тексту (зліва направо абонавпаки як для горизонтальних, так і для вертикальних текстів). Модифікаціязначень ширини і висоти колонок дозволяє точно «підігнати по розміру» текст,щоб не залишалося «висячих» рядків і занадто багато вільного місця. Але у такихвипадках вихідний текстовий блок повинен бути заповнений на дві треті.
На мійпогляд, весь стиль роботи з текстами в Illustrator 7.0 більше нагадуєпакет верстання, ніж графічний. Всі параметри тексту можна задавати абозмінювати прямо на екрані курсором миші, не вводячи значень з клавiатури,змінюючи їх за допомогою скролінгів, крок яких достатньо малий для точноїнастройки параметру, або використовуючи набори готових значень. Всі dialog-boxавтоматично відображають кожний крок модифікації параметрів без додатковогонатиску клавіші Enter.
Illustrator 7.0,подібно багатьом графічним пакетам останніх редакцій, зробив крок на шляху доуніфікації обробки графіки, включивши до себе функції обробки як рідних(векторних) зображень, так і растрових, Він може не тільки імпортувати растровіфайли і виробляти конвертацію їх кольорової моделі, але й застосовувати до нихAdobe Photoshop-сумісні фільтри. При цьому растрове зображення може перебуватив Illustrator-файлі у двох станах. Якщо при імпорті встановити зв’язок з ним,відзначивши опцію Link, то у файлі зберігається не саме зображення, а лише йогоадреса на диску, не збільшуючи при цьому розмір файлу, що особливо важливо,коли растрових фрагментів достатньо багато. Але при збереженні файлу єможливість підтвердити або відмовитися від зв’язку з зображенням, включившийого у даний файл. Те ж саме відбувається, якщо (навіть зі зв’язком) растровезображення, що імпортувалося, обробити однім з фільтрів.
З прийомівобробки в Illustrator 7.0 можна назвати маски, які дозволяютьвикадровувати потрібні фрагменти, зокрема, ховати частку зображення. І навіть,коли растровий фрагмент знаходиться вже «під маскою», межу викадрованогофрагменту можна активізувати і редагувати, закриваючи або відкриваючи необхідніділянки. Ще одна корисна функція Illustrator 7.0 — вбудованийрастерізатор. Він дозволяє знов створене векторне зображення конвертувати урастрове у будь-якому дозволі і у будь-який кольоровій моделі, паралельностворюючи, при бажанні, і маску, яка заснована на вихідному векторному об’єкті.
Майжерівно через рік після випуску Illiustrator 7.0 корпорація Adobe випустилавже 8-му версію цього пакету, у якій дуже оперативно усунуті дрібнінедоробки попередньої версії. Це, перш за все, можливість тільки однимінструментом «стрілка» не тільки виділяти об’єкти, але й міняти їх розміри, якце робиться у CorelDraw. По-друге це, можливість необмеженої, як було раніше,підтримки фільтрів Photoshop (наприклад, Illiustrator 7.0 не підтримувавфункцію Gausing Blur, яка, як і багато інших, вже входить до стандартноїпоставки 8-ї версії). Також дуже приємне враження створює те, що пристворенні Illiustrator 8.0 корпорація Adobe нарешті відійшла від однієї зненайкращих своїх «традицій» — ця версія працює значно швидше, ніжпопередня, що у інших продуктах Adobe Systems виходить навпаки.
Якихосьособливих відзнак між 7-ю та 8-ю версіями в оформленні та переліціможливостей майже не помітно, — добавлена цікава багатофункціональнагрдієнтна заливка, що дозволяє імітувати 4D-поверхню з дуже цікавимивізуальними ефектами, також значно розширений вибір фільтрів, які входять достандартної поставки. Але є одна дуже значна особливістьIlliustrator 8.0 — підтримка Post Script 3-го рівня. Тепер слідчекати, доки інші продукти, які працюють з Post Script, також почнутьпідтримувати цю прогресивну технологію від Adobe Systems.
Длястворення комп’ютерного двовимірного живопису можна використати пакет FreeHand(додаток 4)фірми Macromedia, який є частиноюкомплекту FreeHand Graphics Studio 2.0. Останні версії програми FreeHandволодіють багатими засобами редагування зображень і тексту, містить бібліотекуспецефектів і набір інструментів для роботи з кольором, у тому числі засобибагатокольорової градієнтної заливки.
Небагатопрограмних продуктів можуть похвастатися власним фан-клубом. Але CorelXara(додаток 3), програма для створення векторних зображень на PC,стала культовою відразу же після виходу першої версії у 1994 році.
Згіднозатвердженню поклонників, Хаrа може претендувати на звання кращого графічногододатку, про яке ви нічого не чули, особливо якщо йдеться про створенняweb-графіки. Ця програма, розроблена англійською компанією Хаrа, полюбиласяпрофесіоналам, що працюють з графікою на PC, за молнієносну швидкість,сглажування (antialiasing) зображення в режимі реального часу і простотувикористання.
Незабаромпісля виходу першої версії програма була ліцензована компанією Corel. Новіможливості Хага 2.0 включають попередній перегляд в вікні web-браузера (здіаграмою, яка показує швидкість завантаження зображення для різних швидкостейпідключення по модему), покращені інструменти для створення анімації іпідтримку сумісних з Adobe Photoshop фільтрів.
/>2.2.3. Пакети верстання (настільні видавницькісистеми)
Програмита різноманітні додатки, що використовуються у поліграфії, до недавнього часувважалися одними з найбільш складних у освоюванні та використанні. Це булопов‘язане з тим, що цими програмними продуктами користувалися лише вузькі колапрофесіоналів, що мали можливість працювати в основному у поліграфічних фірмахна МАС, що й були створені як раз для цих потреб. Тому й більшість пакетівверстання були зорієнтовані на платформу МАС. Саме ті професіонали “староїзагартовки" зробили своєрідний вибір та розподіл пакетів для верстання запризначенням.
Безумовнимлідером з усіх розповсюджених не тільки серед професіоналів, а й середпочатковців та аматорів програм для верстання газет, книг та брошур єPageMaker. Якщо ж потрібно підготувати до високоякісного друку публікацію,насичену повнокольоровими ілюстраціями, оригінальними заголовками та іншимиграфічними матеріалами, нприклад, журнал або якісну рекламну продукцію, кращебуде обрати QuarkXPress. Для стоворення ж складних структурованих видань збагаторівневими посиланнями та різними додатками для зручної навігації митцівіддають перевагу в залежності від платформи або пакету Corel Ventura, абоFrame Maker.
Розглянемоці (окрем Corel Ventura) программи більш детально.
PageMaker(плакат 1,мал. 1).Цей дуже популярний серед митців різноїспрямованності пакет був розроблений фірмою Aldus досить давно. Оригінальні,прості у користуванні та багатофункціональні можливості цього продукту сталидовподоби такоиу «монстру» у галузі створення програмних продуктівдля графіки, як корпорація Adobe Systems. І от майже водночас з виходом наринок Windows 95 прихильники PageMaker після звичної заставки Aldus під часінсталяції 6-ї версії побачили логотип Adobe.
Шоставерсія PageMaker, як перший крок у освоєнні цього продукту корпорацією Adobe,відрізнялася від попередньої в основному лише зовнішнім виглядом (стиль підWindows 95), переписаними декількома модулями з 16-бітної на 32-бітну базу тазначно розширеним набором фільтрів, що дозволили імпортувати файли більшоїкількості форматів. Загальне ж построєння та розміщення усіх меню, майже всі«гарячі клавіши» залишилися бе суттєвих змін. Мабуть, це відігралоголовну роль у тому явищі, що велика кількість користувачів PageMaker, незважаючи на те, що вже більш ніж полтора роки існує нова, повнофункціональна йзі значно розширенними можливостямі версія 6.5…, віддають перевагу 6-й версії,як більш зручній (хто починав з більш ранніх версій), а тому й легкій увикористанні.
Але,звісно, слід відзначити, що для професіонального використання версії 6.5…6.52настільки зручніші за 6-ту, як підняття по сходах зручніше за підйом помотузці.
Що жнового з‘явилося у повністю «адобовській» версії PageMaker 6.5…? Це,перш за все, традиційний інтерфейс та зручні «гарячі клавіши», щомайже усі розташовакі у лівій нижній частині калавіатури та майже цілкомповторюють східні команди з інших продуктів цієї ж корпорації (Photoshop,Illustrator, Acrobat та ін.). Це виявляється особливо зручним, коли митецьвиконує не тільки підготовку готових матеріалів до друку, але й сам займаєтьсяїх підготовкою, наприклад, готує різні векторні об‘єкти за допомогою AdobeIllustrator та фотографії й різноманітні растрові зображення, використовуючиAdobe Photoshop. Можна навіть зробити висновок, що мабуть саме для такогосумісного використання й були втілені такі особливості (однаковий інтерфейс та«гарячі клавіши»), що дозволяють користувачеві відчувати себе дужевпевнено незалежно від того, з яким із продуктів Adobe він працює у теперішніймомент.
Далі слідзвернути особливу увагу на цілком нові можливості, що з‘явилися у версії 6.5.Нарешті PageMaker почав дуже корректно працювати із кольором, та ще й незалежновід кольоромоделі. Це забезпечено завдяки підтримці спеціальних утиліт відфірми Kodac (так званих профайлів кольору, що описують особливостікольропередачі усіх апаратних засобів та дозволяють керувати функціямикольропередачі), що, у свою чергу, забезпечують високоякісне відображення усіхкольорових матеріалів на папері або іншому матеріалі, на якому виконуєтьсядрук. Додатково забезпеченню якості друку сприяє й можливість редагуватитрепінг при виводі кольороподіленних плівок на PostScript пристроях.
За длясправки: трепінг — це взаєморозташування растру з крапок різного базовогокольору. Найчастіше у поліграфії використовується так звана CMYK моделькольоророзподілу, тобто усі кольори розкладаються на блакитну (Cyan),рожево-пурпурову (Magenta), жовту (Yellow) та чорну (BlacK) складаючі. Щобпісля друку крапки цих кольорів склалися без погіршення кольоропередачі тамуару, вони повинні бути розташовані з певним кутом растру, наприклад, чорнийрастр має кут наклону 45°, а жовтий — -4°.
Ще дужезручним є наявність вбудованного у PageMaker так званого парсер-модуля, щодозволяє генерувати екранний варіант імпортованих PostScript об‘єктів, якімайже в усіх інших пакетах верстання на екрані не відображаються. При цьому,таке зображення можна генерувати як у варіанті на 256 кольорів (чорновий), такі на 16 млн. кольорів (повнокольоровий), а також з різним дозвілом растру. Цевидається корисним не тільки для того, щоб побачити усі скомпоновані об‘єкти наекрані так, як вони повинні виглядати у поліграфії, але й для можливостівиконати друк PostScript об‘єктів не поліграфічними методами, наприклад, наструйному принтері. Крім цього, якщо Ви бажаєте побачити на екрані зверстанукомпозицію, до складу якої надходять векторні PostScript об‘єкти, й щоб ціоб‘єкти залишилися у векторному вигляді, PageMaker дає можливість зекспортуватирезультати Вашої праці у PDF або EPS формати, які, у свою чергу, можна потімрозгледіти за допомогою відповідно Acrobat Reader аьо Adobe Illustrator.
Не меншважливою та зручною є можливість працювати з рівнями, що біль всьоговиправдовує себе при компоновці складних композицій, де доводиться накладатибагато об‘єктів один на другий, а потім ще й редагувати їх. Крім того, у версії6.5 реалізований універсальний метод праці з імпортованими об‘єктами — єможливість розміщувати їх як свободні зображення або у кадрі (фреймі), прицьому із кадру зображення можна перевести у свобдне, на яке ще й можна накластимаску прозорості будь-якої форми. Якщо Ви імпортуєте, наприклад, растровезображення у форматі TIF, у якому є записаній шлях для викадровування прозорихзон, PageMaker автоматично накладе на це зображення необхідну маску.
Значнопоширені можливості праці з імпортованими зображеннями. Це, насамперед,підтримка стандартних фільтрів Photoshop, що дозволяє користуватися нимистосовно розміщених у файлі PageMaker зображень. Також при підготовцічорно-білих матеріалів є можливість редагувати на імпортованих растровихзображеннях яркість та контрастність, щоб найкращим образом вони увійшли дозадуманної композиції. Якщо ж сюди добавити величезні можливості стосовновзаєморозміщення та навігації об‘єктів (функції групування, закріплення,різноманітного вирівнювання та розташування з заданими інтервалами), то стаєзрозуміло, чому цей дуже вдалий продукт від Adobe Systems настільки широкорозповсюджений, а в останній час навіть став витісняти в колах приверженцівQuarkXPress цю програму, що досі вважалася неперевершеноя саме завдякикоректній праці з повнокольоровими зображеннями.
Тепердекілька коментарів стосовно праці PageMaker з текстом. Ще з часів першихверсій виробництва Aldus можливості праці з текстом були достатньо досконалимита зручними, можливо, це у першу чергу й спокусило корпорацію Adobe купити цейпродукт. Тому, цілком ймовірно, ці функції у версвї 6.5 порівняно з попереднімимайже не змінилися: та ж сама інтерактивна панель, де відображаються майже усіпараметри шрифту та абзацу, такі ж можливості праці зі стилями. Добавлена лишеможливість експортувати матеріали у HTML формат, що дозволяє верстати уPageMaker нескладні веб-сторінки. Але є й велика особливість стосовно праці зтекстом версії 6.5 — це можливість підтримки багаторівневих гіперпосилань, щозберігаються і при експорті у HTML, і у PDF.
QuarkXPres(додаток 6).Цей відомий, але на жаль в основному лише в колах професіоналів, прдукткорпорації Fiesto зовні достатньо схожий на PageMaker. Це пояснюється,ймовірно, тим, що обидва цих продукти створювались заради вирішення цілкомоднакових задач. Остання, що знаходиться у користуванні, версія 4.04QuarkXPress хоча й має значні відзнаки від попередніх версій 3.3…, але нестільки значні, як це прослідковується у порівнянні, наприклад, PageMakerверсій 6 та 6.5. Проте розглянемо і загальні можливості QuarkXPress, й ті, щоз‘явилися в останній 4-й версії. При цьому зручніше буде побудувати цей облік упорівнянні з ідентичними функціями у PageMaker.
Перш завсе слід відзначити, що верстання усіх (як імпортованих зображень, так інабраних безпосередньо у QuarkXPress текстових блоків) елементів композиціївиконується лише у кадрах, тобто послідовність операцій при верстанні декількавідрізняється від таких самих, що виконуються у PageMaker. Але QuarkXPress приредагуванні текстових блоків має деякі переваги:
1) єможливість при редагуванні тексту водночас переміщувати сам блок та змінюватийого розміри без зміни інструменту (лише натиснувши Ctrl), що дозволяє невідривани погляду від блоку, з яким виконується редагування;
2) длякожного стилю QuarkXPress дозволяє записати окрему комбінацію «гарячихклавіш», що також є дуже зручним, особливо при верстанні журналів тарекламних публікацій, де потрібно використовувати достатньо велику кількістьтекстових стилів;
3) можливотакож створювати контурне та з тінню написання звичайних шрифтів, що, якправило, виконують лише векторні графічні редактори;
4) текстові(як й графічні) блоки можливо створювати цілком свободної форми, та ще й зможливістю редагування по вузлах та радіусах скруглень;
5) можнарозбивати текстовий блок на колонки, що в декилькох випадках зручніше, аніжверстання окремих блоків з перетікаючим текстом, як це відбувається уPageMaker.
Щодо праціз графікою, у цьому напрямку QuarkXPress має як недоліки, так й переваги.Мабуть головний з недоліків — те, що цей пакет настільки спрямований напрофесіональну поліграфію, що дозволяє виводити матеріали у дійсному вигляділише на PostScript пристроях. В усіх інших випадках (у тому числі й на екранімонітору) можна побачити лише чорнову версію усіх імпортованих графічнихзображень, призначену лише для попередньго перегляду. А якщо мова йде проPostScript файл без вбудованного до нього Preview, то його взагалі неможливопобачити на моніторі.
До перевагзате можна віднести наступні функції:
1) удіалоговому окні при імпорті графіки QuarkXPress показує вибраний файл увигляді достатньо якісної іконки розміром приблизно 96х96 пікселів, що цілкомдуже зручно;
2) QuarkXPressмає величезні, набагато більші, ніж у PageMaker, можливості викадровуваннярастрових зображень, до яких відносяться і підтримка окрім шляхів у TIF файлах,також alpha-каналу, і автоматичне створення контуру прозорості по білому полюзображення, і по штучному шляху з можливістю його редагування.
Доситьприємне враження створює й те, що практично усі команди меню мають «гарячіклавіши», що особливо корисним визначають саме професіонали. До певнихпереваг можна також віднести інтересний алгорітм праці з елементами шаблону,які можна редагувати на кожній окремій сторінці незалежно.
Узаключення обзору слід відзначити ще й те, що архітектура QuarkXPressпобудована з дуже цікавими можливостями розширення функцій за допомогоюрозширень (Extencions). Дуже багато провідних фірм-розробників програмногозабезпечення навіть спеціалізуються на виробництві таких розширень підQuarkXPress (наприклад, фірми Extensis, Kinetix та багато інших). Але якщопідрахувати, скільки буде коштувати й без того не дешевий QuarkXPress, що й бездоповнень перевищує по вартості PageMaker, а ще й з комплектом також не дужедешевих розширень, то стає зрозумілим, чому звичайні митці у поліграфічнійгалузі все таки віддають перевагу Adobe PageMaker. Крім того, якщо додатковорозглянути прихильності російськомовних верстальщиків, то їх QuarkXPress невлаштовує майже повністю із-за того, що на відміну від того ж PageMaker нетільки не існує русіфікованої версії цього багатофункцілнального пакету, а йдосі важко навіть забезпечити елементарні автоматичні переноси у російських(українських) текстах. Існують лише окремі незалежні утиліти, що дозволяютьзберегти російській (український) текст з розставленими в усіх словах м‘якимипереносами у форматі QuarkXPress тексту (.qxt).
Впершепакет FrameMaker компанії Frame Technologies з’явився увісімдесяті роки. Первісно програма готувалася для роботи на Unix-станціях длястворення об’ємних томів, які індексувалися, наприклад технічних описів літаківабо військового спорядження, а також для верстання текстів, які вимагаютьчастого відновлення, документації до програмного забезпечення.
СьогодніFrameMaker 5.5 (який, як і пакет PageMaker, став влясністью компаніїAdobe) по-давньому активно використовується при роботі з текстами великогообсягу. Останні нововведення дозволяють застосовувати його при підготовцідрукарських і електронних документів, насичених графікою. І хоча він простий вексплуатації? програмою для верстання (подібно PageMaker) FrameMaker так і нестав. Але він дуже корисний тим, хто займається створеннямвисокоструктурованих матеріалів з використанням численних снесок, індексів тадіаграм. У програмі із самого початку реалізовані засоби для роботи з довгимидокументами. FrameMaker автоматично нумерує таблиці та ілюстрації, будує оголошеннята вказівники, підтримує перехресні посилання та гіпертекстові зв’язки, а такождозволяє прив’язувати графіку до параграфів тексту. До того ж пакет володієвсіма звичними засобами для роботи з графікою та типографікою.
НазвуFrameMaker пакет отримав зовсім не випадково. Подібно свойому головномуконкуренту серед програм для роботи з довгими документами — пакету CorelVentura, в якості основного інструменту верстання він використовує рамки(frame). У рамках розміщуються всі елементи публікації: текст, графіка, таблиціі т. д. Можна поділити документ на глави, зібрати глави у книгу, іFrameMaker автоматично оновить номери сторінок та заслання, незалежно від того,яким чином ви перемістите сторінки, глави або розділи.
Як іочікувалося, FrameMaker 5.5 справляється не тільки з паперовимидокументами. Програма поставляється з утилитами Acrobat Distiller і Reader, атакож містить засоби для роботи з Internet, що дозволять експортувати файли уформати PDF та HTML, для чого достатньо вибрати відповідну опцію у діалоговомувікні «Сохранить как» (Save As). Оскільки у наші дні кампанії все краще і кращеготують навчальні курси або інструкції, звичайно це об’ємні документи, длярозміщення у корпоративних intranet- та extranet-мережах, підтримка форматівInetrnet стає необхідною функцією для пакетів верстання.
Коли визберігаєте документ (або цілу книгу) у форматі HTML, FrameMaker автоматичноконвертує стилі документа або елементи SGML у теги HTML. Параметри конвертаціїзадаються у спеціальному діалоговому вікні. При експорті можна зберегти одиндокумент FrameMaker як декілька HTML-файлів, а програма автоматично оновитьгипертекстові заслання та створить таблиці вмісту документів.
Ані длякого не є секретом, що компанія Adobe вкладає багато зусиль у просуванняформату PDF. Тому не важко здогадатися, що нова версія FrameMaker стала більшPDF-сумісною. При збереженні документа або книги у форматі PDF, текставтоматично конвертується у «ниті» PDF, що значно полегшує навігацію.Перехресні посилання стають гіпертекстовими посиляннями PDF, а знакипараграфу — закладинами. Автоматично створюються і підтримуютьсягіпертекстові посиляння між показниками, таблицями вмісту та відповіднимиелементами у тексті документу. Ще одне досягнення FrameMaker 5.5 —підтримка роботи з великою кількістью мов (включаючи японську) у межах одногопараграфу. Програма дозволяє працювати практично зі всіма японськимивидавницькими стандартами — щоправда, для цього вам знадобиться японськаопераційна система. (Нажаль, підтримка російської мови у новій версії декількапогіршилася. За виразами російських дистрибьюторів Adobe, можливості рішенняцієї проблеми зараз вивчаються. Скоріше за все для роботи з кириллицею буденаписаний спеціальний модуль розширення).
ПодібноQuarkXpress та PageMaker, нова версія FrameMaker попереджає при завантаженніпро проблеми зі шрифтами. Коли ви відчиняєте файл, програма повідомляє про всівідсутні шрифти або файли з ілюстраціями. Інтерфейс програми поповнивсяконтекстним меню. А рамки, текст або графіку тепер можна перетаскувати як міжрізноманітними документами FrameMaker, так і між документами FrameMaker ідокументами будь-яких інших програм, які підтримують технологію«перетаскування».
Ранніверсії FrameMaker мали мало функцій для роботи з кольоровими документами.Версія 5.5 порівняна по цьому показнику з PageMaker та QuarkXPress.Компанія Adobe значно поширила список бібліотек, включених до нього: Focltone,Toyo, TrueMatch, Munsell High Chroma і декілька видів Pantone. Теперкористувачі мають можливість самостійно створювати відтінки та визначати, якийколір повинен виводитися при друці. Версія програми для Macintosh підтримує нетільки такі функції, як треппінг (із допомогою Adobe TrapWise), або спуск смуг(з допомогою Adobe PressWise), але і Open Prepress Interface (OPI).
Тим неменш у програми є і слабкі сторони. Поширивши пакет функціонально, компаніяAdobe могла б спробувати зробити його більш простим у використанні. Цестосується і загадкових кнопок у меню: вони не містять пояснювальних піктограм,як наприклад, у продуктах Microsoft.
Новихкористувачів може збентежити відсутність на екрані «Палітри інструментів»(Tools Palette), яка дозволяє (як у PageMaker) переключатися між виділенимирамками та редагувати їх вміст. При запуску програми ця панель не з’являється іїї потрібно спеціально викликати із меню «Графика» (Graphics) —погодьтесь, це досить неочікуване місце для цієї команди.
Програмапідтримує тільки один рівень відкату, у той час як багато інших пакетівпідтримують до ста таких рівнів.
Однакголовне разчарування FrameMaker 5.5 криється у функції, яка могла б статиоднією з основних відзнак пакету. Програма дозволяє імпортувати текст і графікуз безлічі форматів практично всіх існуючих програм, зберігаючи зв’язок ізвихідним файлом. Якщо вихідний документ змінюється, то модифікації з’являютьсяі у файлі FrameMaker. Але, нажаль, зв’язок цей односторонній, не розірвавшийого, редагувати документ FrameMaker неможливо. Це більш ніж чудно, адже упакеті Ventura Publisher двосторонній зв’язок був реалізований ще у 1986 р.Працюючи у FrameMaker, неможливо змінити навіть колір підзаголовка, нерозірвавши попередньо зв’язок з вихідним документом. Більш того, ви не зможитестворити копію документа у текстовому процесорі і після цього відредагуватийого у FrameMaker, не розірвавши зв’язки між додатками.
І все-такидуже важливо, що FrameMaker 5.5 успішно переніс на платформу PC засобироботи з великими документами, які раніше були перспективою Unix-машин. Убагатьох відношеннях цей пакет просто розкішний засіб створення структурованихдокументів для друку та публікації у WWW.
/>2.1.4. Пакети 2D-анімації
Взагалі змоменту виникнення тривимірної анімації 3D-пакети сильно посунули двовимірнуанімацію. Однак слід зазначити про ті двовимірні програми, які використовуютьтрадиційну техніку целлулоїдної анімації — це пакети Animator Pro,який добре підходить для освоєння азів 2D-техніки, і потужна програма Ammo.Обидва пакети працюють на PC. Класичні приклади робіт, зроблених по техницітрадиційної целлулоїднї анімації — це «Белосніжка та семеро гномов» та«Ну, стривай!». Пакет Animator Pro розроблений фірмою Autodesk під DOS. Він недозволяє працювати зі звуком, але має відмінний інструментарій для створення,редагування та анімації зображень. Animator Pro дуже розповсюджений середlow-end користувачів, включаючи школярів і студентів. Його послідовник AutodeskAnimator Studio (додаток 7), призначений для двовимірногомалювання та анімації, працює вже у середовищі Windows і, на відзнаку відпопередника, підтримує звук. За його допомогою можна відредагувати відеозапис,підготувати анімаційні і звукові ряди та об’єднати все це разом.
Середпакетів 2D-анімации під Windows, які використовують нетрадиційні та змішанітехнолгії, можна відзначити також Animation Works Interactiveфірми Gold Disk, працюючий у середовищі Windows. Animation Works Interactiveдозволяє імпортувати растрові зображення, має гарний набір інструментів дляроботи з траєкторіями, а отриману анімацію можна комбінувати зі звуком тацифровим видео, Пакет Ammo фірми Cambridge Animation Systems відтворює технікутрадиційної анімації «один до одного» і тому дуже популярний серед професійних«некомп’ютерних» мультиплікаторів, у тому числі російських. Серед іншихпрофесійних програм двовимірної анімації слід відзначити пакет AnimatorStudio, можливості якого трохи не дотягують до можливостей програмиAmmo.
Гарнимдоповненням до світу анімацийних програм для РС є сплайновий пакет ElasticReality фірми ADSG, призначений для двовимірних деформацій таперетворень (морфінгу) кіно та відеоматеріалу. Пакет працює із замкнутими танезамкнутими кривими, дозволяє управляти ступенем прозорости об’єктів,зглажувати їхні контури та застосовувати спецефекти.
/>2.2.5. Програми для створення Web-сторінок
Якапрограма використовується частіше інших для створення Web-сторінок? Те, щозвичайно вам радять, — це проста «записна книжка», яка входить у складWindows та використовується для обробки тільки ASCII-текстів — по всійймовірності, використовується вами неправильно. Мова, на якій складаютьсяWeb-сторінки, називається Hypertext Markup Language (HTML). HTML-документ —це простий ASCII-файл, який можна створити і обробити за допомогою будь-якоготекстового редактора. Так, у принципі, можна створити будь-яку Web-сторінку, незвертаючись до допомоги спеціального програмного забезпечення. Щоправда, прицьому потрібно розбиратися у мові HTML.
У зв’язкуз розповсюдженням Internet, оформлення Web-документів потребує все більшедизайнерів, які не бажають навчатися мові HTML. Тому цілком зрозуміло те, щобуло створено такі HTML-редактори, в яких Web-дизайнеру більше не треба було працюватиз HTML-командами, такими як для створення великого заголовку або для встраоювання графіки. Цілком достатньо буловибрати, як при роботі з текстом, відповідну команду меню і знайти графічнийфайл.
Такіредактори мають графічний інтерфейс користувача. Це означає, що за їхньоюдопомогою не тільки значно зручніше працювати з ASCII-текстом, але іWeb-документ і його елементи виглядають вже у процесі роботи так, як вонибудуть відображатися у вікні Web-броузера. Цей принцип називається Wysiwyg(What you see is what you get).
У нинішнійчас практично всі графічні HTML-редактори мають команди для HTML 3.2. Длянових розширнень HTML, створених в останній час, це виглядає цілком інакше.По-перше, це проекти, які обговорюються консорціумом WWW, такі як проектшаблонів стилів, які називаються «Cascading Style Sheets». Частково вони вжевикористовуються такими Web-редакторами, як DreamWeaver, Frontpage 98 абоHotMetal Pro 4.0.
По-друге,існують такі HTML-розширення, які видавники Web-броузерів Microsoft абоNetscape встроюють у свої програми без згоди Web-суспільства і при цьомусподіваються на успіх своїх починань. У результаті дуже часто створені такимчином Web-сторінки можна проглянути тільки із допомогою якогось певного Web-броузеру.
Було бнеправильно оцінювати Web-редактори по їхнім робочим ознакам, які остаточно щене допрацьовані, оскільки ще не існує строгої шкали вимірювання. З іншого боку,нові Web-браузери, такі як новий Internet Explorer 4.0 таNavigator 4.0, вже, наприклад, підтримують шаблони стилів (Style Sheets),щоправда, у різноманітному ступені.
Розглянутіу цій роботі Web-редактори здатні зацікавити вітчизняних Internet-користувачів,хоча ані для жодного з них не існує російської версії. Але якщо ви придбаєтепевні навики у роботі з цими Web-редакторами, з допомогою відповідних методів,з точки зору HTML-коду, можна створити Web-сторінки на російсійскій абоукраїнскій мовах.
Мабутьогляд цієї групи програм слід почати із такого поширеного пакету як AdobeAcrobat 3.0. Можливість зберігати у форматі PDF інформацію длявисокоякісного друку може назавжди позбавити видавників від необхідностівикористати файли для друку PostScript.
Коли у1993 р. Компанія Adobe вперше представила пакет Acrobat, він оказавсяключем до того майбутнього, яке пізніше назвали «безпаперовим»: програма моглавідображати на екрані документи зі складною структурою, зобріженнями і шрифтамисаме так, як вони повинні були виглядіти на папері. Деякі з найкориснішихоновлень останньої версії пакету Acrobat призначені для виводу складнихдокументів на папір, або, іншими словами, для поліграфії.
У той часяк попередні версії пакету продавалися у вигляді різноманітних наборів додатківвартістю від 195 до 2995 $, Acrobat 3.0 пропонується за 295 $ увигляді повного комплекту. У нього включені: пакет Exchange — версіяпрограми Acrobat Reader з можливостями редагування зв’язків і тексту; пакет PDFWriter — простий (по принципу «драйвер друку») засіб створення файлу упереносному форматі документів (Portable Document Format, PDF); AcrobatDistiller — пакет для перетворення файлів EPS і PostScript; пакет AcrobatCatalog — потужний засіб компанії Verity Topic для повного індексуваннятекстів та документів, і Acrobat Capture — інтелектуальна програмарозпізнання, яка преобразує відскановані документи у файли PDF.
ТехнологіяAcrobat вже давно дозволяє домагтися високої точності при виводі документів наекран, але їй були притаманні і деякі нестатки, такі, як великі розміри файлів,недостатньо досконалі механізими роботи зі шрифтами і слабка підтримка Web.Версія Acrobat 3.0 була написана для вирішення цих питань. Завдякивикористанню технології стиску зображень, покращенню стиску шрифтів, підрізаннюнаборів символів (коли у файл включаються тільки ті символи, які використовуютьсяу документі, а не усі символи шрифту) і оптимізації, при яких елементи, якіповторюються зберігаються тільки один раз, значно зменшився розмір файлів.
Додатковиймодуль для пакету Netscape Navigator та елемент управління ActiveX для пакетуMicrosoft Internet Explorer дозволяють проглядувати файли PDF з допомогою цихбраузерів. Для багатосторінкових файлів PDF є можливість проглядати не весьдокумент, а тільки одну сторінку (тому немає необхідності завантажувати весьфайл).
Прироздільному завантаженні сторінок їх елементи обробляються послідовно —спочатку з’являється текст, після цього гипертекстове посилання, далівиводяться зображення і останніми — будь-які впроваджені шрифти. Цяособливість підвищує ефективність використання файлів PDF у Web. A підтримкабагатобайтових шрифтів означає, що Acrobat може тепер працювати із символьниминаборами китайської, японської та корейської мов.
У пакетіAcrobat 3.0 з’явилося більше мультимедийних елементів управління:інтерактивні кнопки, впроваджені звукові дані і розширена підтримка технологіїQuickTime, яка спрощує (у порівнянні із попередньою версією) створення додатківмультімедіа для розміщення на дисках CD-ROM. Хоча Acrobat не у змозіконкурувати з пакетом Macromedia Director, його може виявитися цілком достатньодля включення у документи різноманітних подій типу аудио і відеоданих, а такожінтерактивних кнопок. У повноекранному режимі не відображаються меню, панельінструментів і смуги прокрутки; це дозволяє реалізувати незвичайні можливостіпереходу від сторінки до сторінки і полегшує створення презентації, а такожінтерактивних кіосків.
ПакетDistiller, повнофункціональний інтерпретатор мови PostScript, відмінносправляєтся зі складними файлами PostScript, які створюються додатками дляверстання типу Adobe PageMaker або QuarkXPress. Вже тільки одна ця можливістьробить технологію Acrobat найпростішим засобом подання документів зі складноюструктурою у Web. Для роботи із довідковою інформацією передбачений пошуковиймодуль Acrobat Catalog, розроблений компанією Verity, що дозволяє за ліченісекунди знаходити будь-яке слово у декількох файлах PDF. Пакет Capture скануєіснуючі документи, виконує розпізнання тексту і створює файли PDF, в якихзберігається вихідна структура і з’являється можливість пошуку фрагментівтексту. Ці важливі доповнення до вже існуючої у технології Acrobat підтримціHTML придають файлам PDF додаткову гнучкість, якої не вистачає конкуруючимформатам.
В AcrobatExchange — версію програми Reader з можливостями редагування — такождодано декілька корисних нових можливостей. Одна з цих функцій може дублюватикнопки і зв’язки, що дозволяє автоматично створювати засоби навігації на всіхсторінках. Додатковий модуль Touch-up робить можливим редагування тексту безповторної генерації усього файлу PDF крім того, тепер можна створюватиінтерактивні форми, з яких введені дані будуть передаватися у форматі HTML.
Упопередніх версіях Acrobat для скорочення розмірів файлів удалялася інформація,необхідна для високоякісного друку. Версія Acrobat 3.0 також дозволяєскорочувати файли таким чином, але існує можливість зберегти всю інформаціюPostScript, необхідну для високоякісної поліграфії, у цьому випадкузберігаються дані CMYK, а також смесеві кольори, полутонові растри, коментарівідкритого інтерфейсу додрукових процесів (Open Prepress Interface, OPI),параметри виднімання чорного (Under Color Removal, UCR) і генерації чорноїфарби (Black Generation) на відзнаку від попередніх версій формат PDF у ньомузберігаються описи незалежних від приладів кольорів (device-independent color,DIC), яке забезпечує здатність репродуціювання кольору на рзноманітнихприладах. Тепер можна також проглядувати і друкувати шаблони заповненняPostScript Level 2, при цьому зберігається інформація, яка залежить від конкретногообладнання. Якщо коротко, то файли PDF можуть повністю замінити файли друкуPostScript.
Acrobatволодіє значно більшою гнучкістю, ніж інші цифрові формати документів, але і унього є нестаток. І хоча документи Acrobat 3.0 можуть у два разикомпактніше зберігати файли, ніж файли Acrobat 2.0, все рівно вони можутьвиявитися більшими, ніж файли, створені за допомогою пакету Envoy компаніїTumbleweed. Пробна сторінка у форматі HTML з 24 Кбайт тексту і графікизростає до 81 Кбайт у форматі Acrobat. При швидкості передачі28.8 Кбит/сек передача цього файлу на екран комп’ютера користувача будепродовжуватись на 30 сек довше. Хоча шрифти упаковані значно плотніше ікраще захищені від сбоїв, підтримка формату TrueType далека від досконалості,оскільки деякі шрифти TrueType зберігаються у вигляді растрів, на екрані і придруці виглядають неякісно. Безкоштовний пакет Reader або додатковий модуль дляперегляду займає майже 2.5 Мбайт, а для роботи програми необхіднозарезервувати значний обсяг оперативної пам’яті. Крім того, незважючи напокращену продуктивність, швидкість роботи програми залишає бажати кращого.
Чизамінить PDF формат HTML? Ще рік назад казалося, що це може відбутися. Алепокращення можливостей форматування HTML, іміграція шрифтів і поява безлічірозширень у вигляді елементів ActiveX, додаткових модулей і сценаріїв на Javaроблять подібний розвиток подій малоймовірним. Тим не менш формат PDF можестати «новою мовою PostScript».
Наступнимпакетом, із яким ми ознай’омимось, буде Dream Weaver(додаток 8) від компанії Wacromedia. Web-редактор DreamWeaver буврозроблений спільно з професійними Web-розробниками. Тому багато властивостейпрограми орієнтовані саме на професійне застосування.
Упорівнянні із конкурентами DreamWeaver, є найширше розробленим Wysiwyg-інструментом.Підтримані всі робочі характеристики, які сьогодні можна очікувати відпрофесійної авторської програми. Окрім вже заявлених функцій форматуваннятекстів та створення рамок і таблиць DreamWeaver володіє спроможністювизначення Cascading Style Sheets. По порівнянню, наприклад, з Frontpage відMicrosoft, ця програма більш простора і дає більшу свободу творчості. HTML-код,який генерує програма, відповідає так званому Plain-HTML і, отже, не міститьнадлишкових доповнень, наприклад небажаних Meta- або Paragraph-дескрипторів.
Оскількимови сценаріїв повинні у майбутньому придбати велике значення, то у програмудодані різноманітні інтерактивні і анімацийні властивості, в основу якихпокладений JavaScript або VBScript. До них відносяться, наприклад, кнопки, якіпри певних умовах змінюють свій зовнішній вид. Дуже тонка особливість: автормає можливість согласувати свою мультиплікацію із можливостями певногоWeb-браузеру.
Цяпрограма єдина серед інших Web-редакторів дозволяє накласти на одну Web-сторінкудекілька слоїв. Web-автор може за декілька секунд розкласти по цим слоям текстабо графіку. Окремі слої можна також мультиплікувати за допомогою заздалегідьпідготованих сценаріїв на основі JavaScript.
Керівництвокористувача вимагає певних навиків, оскільки відсутня панель інструментів утрадиційному розумінні цього терміну. Вона уявлена у виді окремих вікон ірядків меню, які вільно переміщюються по екрану. Щоб при цьому мати можливістьзручно працювати, потрібний приблизно 17-дюймовий, а ще краще — 19-дюймовиймонітор. Завдяки DreamWeaver, фірма Macromedia може зробити великий стрибоквперед. Досі не було жодного HTML-редактору, що б володів безліччю функційтакого виду. Тим не менш, дуже неприємне враження залишає відсутність деякихвластивостей. Так, наприклад, при створенні таблиць не можна підсумовувативміст їхніх окремих осередків. Щоправда, у фірми ще є деякий час до випускуготової програми, у течію якого можна вилікувати дитячі хвороби і додативідсутні функції управління інформацією у базах даних.
Програма Frontpage 98(додаток 9) від Microsoft орієнтована на професійних розробниківWeb-сторінок, які складають і оформлюють цілі Web-вузли. Після запуску програмиспочатку з’являється Frontpage Explorer, який управляє всіма файлами ікаталогом, стосовними до одного Web-вузла. Питання побудови сервера вирішенепросто і зразково: сторінки можна з’єднувати одну з іншою за допомогоюмеханізму Drag&Drop.
Роботаоболонки в значному ступені орієнтована на продукти сімейства Office 97. Зточки зору ергономіки, у Web-редакторі добре вирішене питання переключення міжтрьома видами зображень: «Звичайний» для обробки Web-сторінки в режимі Wysiwyg,«HTML» для роботи з кодами і «Попередній перегляд» в якості моделі роботиброузера. Ці види подання зображення існують в усіх графічних Web-редакторах іактивуються, як правило, через відповідні рядки меню. Microsoft, навпроти,зупинилася на технології закладин: у самого нижнього краю вікна користувач можепобачити піктограми з позначкою виду зображення.
StyleSheets підтримуються своїм власним редактором, що, щоправда, подає собою незовсім те, що хотів б побачити Web-дизайнер. За допомогою діалогових віконможна зручно ввести всі ознаки, які повинні відповідати певному стилю. Зотриманих даних програма складає відповідну команду, яку після цього вводить уредактор, подібний записній книжці, у місце, означене курсором. Користувачповинен лише встановити курсор у правильне місце у вже існуючому дескрипномусценарії (). Щоправда, програма такого класу повинна виконувати цесамостійно, а не перекладати на користувача.
Програмнийкод стиля повинен бути записаний у рядок без пробілів. Це надмірно ускладнюєнаступну обробку, якщо пізніше потрібно буде працювати безпосередно зWeb-сторінкою.
Упринципі, тут корректно застосовується редактор Style Sheets, однак до йогоостаточного допрацювання ще далеко. З іншого боку, Frontpage зі своїмдіалоговим введенням даних пропонує відмінні можливості по визначенню StyleSheets. Це ж можна сказати і про підтримку сценаріїв: для JavaScript і VBScriptіснують асистенти, за допомогою яких клацом миши можна створити простісценарії. При створенні складних сценаріїв потрібно попрацювати руками.
Frontpageпідтримує ознаки діючого HTML-стандарту 4.0. Це виявляється, наприклад, утому, що окремі таблиці можна розмістити на задньому плані. Крім Того, єможливість з допомогою Wizard снабдити HTML-сторінки ідентифікацією каналів уCDF-форматі.
Дляперегляду готових сторінок Frontpage пропонує окрім режиму попередньогоперегляду ще і Web-браузер, який встановлюєтся при инсталяції. Крім того, у цейсписок можна ввести додаткові засоби перегляду. Щоправда, режим попередньогоперегляду працює тільки у тому випадку, якщо встановлено вхідний у комплектперсональний Web-сервер, який у цей час працює у фоновому режимі. З йогодопомогою Frontpage моделює Online-зв’язок.
Програма HotMetalсеред Web-редакторів відноситься до «старих знайомих» і вже випробованихпрограм для створення Web-сторінок. Як і інші програми, HotMetal дастьможливість звертатися при створенні нових Web-сторінок до деяких типовихшаблонів, щоправда, дуже простим. Однак опції дозволяють проголосити шаблономбудь-який HTML-документ і використати його після цього в якості стандартногошаблону.
Цяпрограма припускає три види подання зображення. Початківцю користувачуфірма-виробник Softquad рекомендує Wysiwyg-режим. Для більш досвідченихпередвизначений режим роботи з дескрипторами, в якому дескриптори HTML уявленіза допомогою типових для HotMetal символів. Третій вид подає чисті HTML-коди.При доданні специфічних для редактора кодів HotMetal веде себе вкрай стримано.У кодах сторінки уявлено тільки те, що вже введене користувачем.
Длядослідження своїх Web-сторінок в умовах, близьких до реальних, виробникпропонує Internet Explorer 3.02 від Microsoft. Додатково можна використатиі інші браузери. Щоправда, кожний раз по закінченнь роботи програманайнепристойнишим образом «забуває» про приєднану таким чином програму,наприклад про Netscape Navigator.
«FXChooser» пропонує для вибуру меню для кольору тексту і заднього плану, полівпереключення, ліній і так далі, з яких потрібний елемент або потрібний колірможна перетащити у Web-сторінку за допомогою миши. Нажаль, назви полівпереключення наведені на англійській мові, то для користувачів, не володіючихцією мовою, у більшості випадків незрозумілі.
Як і вінших програмах, при створенні таблиць можна використати діалогову підтримку ізмінювати їх з допомогою механізму Drag&Drop. Щоправда, буде відстуняможливість імпортувати таблиці в Excel- або Text-форматі, однак можна копіюватиі встраювати численні дані, не вводячи їх ще раз. При введенні даних HotMetalавтоматично формує таблицю.
Дужепросто вирішене питання підсумовування вмісту ячійок, розташованих черездекілька рядків. Для цього достатньо тільки клаца мишею по відповіднійпиктограмці. Точно так же прост і зворотний процес, тобто розподіл ячійок угоризонтальному і вертикальному напрямках. Досить просто вирішується проблемадодання, вилучення або модифікації послідовності рядків або стовбців.
ВстраюванняJavaScript або VBScript підтримується тільки до тих пір, доки це стосуєтьсяпараметрів дескрипторів сценарію. Власно сценарій потрібно або завантажувати ззовнішнього HTML-файлу, або відразу писати на сторінці. Точно так же слід діятиу випадку зі Style Sheets, для роботи з яким є свій власний редактор.Наприклад, щоб шаблон стиля, існуючий у виді зовнішнього файлу, вбудувати здопомогою заслання, вже потрібні просторі познання. В Attribute inspector, задопомогою якого можна звертатись до різноманітних властивостей певногоHTML-елемента, відсутне необхідне для цього випадку поле введення REL. ТакимЧином, відповідний код потрібно доповнити безпосередно у HTML-режимі.
Функціїфреймів вимагають навиків, але і полегшують роботу, особливо при встановленніатрибутів Frameset. Однак, серйозним нестатком є те, що HotMetal не можевпоратися із Wysiwyg-зображенням фреймів.
HotMetal —єдиний з наведених редакторів, у якаму є можливість запису макрокоманд. Віндозволяє реєструвати робочі операції та відтворювати їх за допомогою комбінаційклавиш, що значно полегшує виконання частих операцій. З допомогою цієївластивості можна було б визначати дії у FX Chooser у вигляді макросів.
Програма Fusion 2.02від Netobject без сумніву є «XРress» серед всіх Web-редакторів, оскільки припобудові Web-сторінки ця програма іде цілком по іншому шляху, ніж іншіWeb-редактори. Кожний елемент оформлення, будь то текст, зображення, таблиця,поле форми, Java-аплет, обробляється як фрейм, який можна помістити убудь-якому місці Web-сторінки. Той, хто прийшов до цього від HTML-програмуванняабо ж працював раніше з іншими Web-редакторами, буде спочатку стикатися зпроблемами.
HTMLзвичайно надає не дуже багато місця для розташування елементів на Web-сторінці,оскільки ця технологія не думає про компоновку сторінки. Графічні редакторилогічно застосовують її при обробці елементів. Таким чином, що ж можезапропонувати Fusion при розробці макету сторінки, щоб за якістю її можна булопорівняти із друкарським продуктом?
Ясність доцього питання вносить погляд на коди HTML: при макетуванні Web-сторінки Fusionстворює єдину більш-менш складну, невидиму таблицю. Межі цієї таблицізалишаються невидимими, є надійним засобом для оформлення, наприклад,дозволяють ввести безліч стовбчиків, хоча HTML навіть не надає такого шансу.
Використаннятабличних дескрипторів робить вихідні коди вкрай заплутаними.
Крім Того,ця програма не позбавлена неряшності, яку можна помітити, наприклад, привстраюванні аплетів. Місце, яке аплет повинен зайняти на Web-сторінці,визначається його розмірами по висоті й ширині. Fusion задає ці даніавтоматично у залежності від розміру фреймів, існуючих у макеті сторінки.Однак, існує і інша можливість задати висоту і ширину: за допомогою опціївибору елементів сценарію. Тут серед усього іншого можна задати розміри аплетуу числовому вигляді. Але, вони не змінюють висоту і ширину діючого аплету.Скоріше за все, ці модифікації будуть додатково внесені у дескриптор аплету ізалишаться недійсними. У програміста немає шансів задати розміри аплету задопомогою клавiатури.
Виразелемента сценарію у поєднанні із об’єктом макетування звичайно вводить узаблудження, оскільки у цьому випадку промова не іде про можливість встраюваннясценаріїв на основі мов JavaScript або VBScript. Як і в усіх інших редакторах,їх потрібно вводити вручну. У Fusion це навіть ще заплутаніше, ніж у йогоконкурентів, оскільки не завжди можна провести розбивку сценарію на розділи до,після і безпосередно у діючому елементі. Нажаль, на це вказує і відсутність режимуобробки, яка забезпечує доступ користувача до HTML-кодів Web-сторінки.
Це дужечітко визначає групи користувачів, на яких орієнтована програма від Netobject:Web-дизайнери, які працюють із графікою і не бажають мати діло із HTML. Fusionпропонує деяку кількість досить потужних інструментів, однак при цьому негарантує отримання якісного результату.
Програма Visual Page(додаток 10) від Symantec, як і PageMill, досить жорстко орієнтована наіснуючу версію HTML. Це означає, що у ній відсутня підтримка Style Sheets, атакож JavaScript і VBScript. Для редагування тексту існують відповідні опції увиді рядків у головному меню. Крім того, містить набор звичайних HTML-форматів,які використовуються для звичайного тексту, абзаців, заголовків, адрес, відредагованоготексту або списків і так далі.
Редактортаблиць забезпечує просту і зручну роботу. При модифікації розмірів стовбчиківабо рядків переміщенням їхніх меж ця модифікація відображується вже у процесіроботи, так що можна працювати интуиітивно. При вставці тексту з буферу обмінупрограма сама розуміє, що потрібно створити таблицю, якщо, наприклад,переноситься розділ з Excel-документа. Тут відсутня тільки опція, яка дозволяєоб’єднувати вміст ячійок, що помітно у роботі.
По свойомувпливу на властивості HTML-документа цей редактор не може конкурувати ізFrontpage або HotMetal. Список властивостей відстуній. Можна ввести лише тиHTML-атрибути, які керують подіями, які грають велику роль при програмуванні зJavaScript і є у HotMetal. Встроювання JavaScript (VBScript не можна знайти увигляді опції) відбувається шляхом простого введення коду у Wysiwyg-режимі абочерез посилання на файл сценарію.
Нажаль, цярудиментарна Script-функція працює не дуже добре, бо вона залишає після себеневидимі символи, невраховані у HTML-кодах, яки пізніше при загрузці уWEB-браузері приводять до появи повідомлень. Ці символи не видно ані у Wysiwyg,ані у HTML-поданні, їх можна лише відслідкувати по поведінці текстовогокурсору. Крім Того, існує ще одна особливість: перед дескриптором сценаріюVisual Page обов’язково ставить дескриптор абзацу.
Фреймистворюються так же просто, як і таблиці, редагуються із використаннямтехнології Drap&Drop. При виклиці нового набору фреймів (Frameset) можнаповістити про властивості діючих у даний момент фреймів і придати їм HTML-файлта назву. Крім того, задаються розміри і можливі линійки прокрутки. ДляNoframe-розділу, який враховує браоузери, неспроможні уявити фрейми,створюється своє окреме вікно введення. При встраюванні Java-апплетів VisualPage припускає введення назви Class-файлу, його розміренності, а також введеннянеобхідних параметрів.
Програмаукомплектована простим і наочним механізмом управління сервером, що дозволяєвідразу завантажувати потрібний сервер Web-сторінками.
Як і упрограмах конкуруючих фірм, у комплект даного редактора входить цілий рядшаблонів. Серед них є дуже вдалі проекти. Графічні елементи, наведені убібліотеці, мають цілком задовільний вид.
ТакимЧином, Symantec пропонує редактор для швидкого і зручного створенняWeb-сторінок. Однак для реалізації більш крупних і складних проектів цейінструмент є непридатним.
Приблизнодва роки потому PageMill (додаток 11) підняв бурю уMacintosh-світі, оскільки це була перша програма, яка дозволила користувачустворювати і обробляти Web-сторінки у режимі Wysiwyg. Від тієї першої версії унинішній версії 2.0 не залишилося нічого.
Доситьтяжко разібратися із функціями обробки таблиць. Ділянки модифікації видупоказника миши, необхідно для вибору тексту ячійок або самих ячійок при їхподальшій обробці, розташовуються близько одна до іншої. Тому, якщо працюете недуже точно, то досить часто виділяються не ті елементи, які потрібні у даниймомент.
Навідзнаку від всіх інших Web-редакторів PageMill не підтримує кольорові таблиці.Якщо завантажити у PageMill потрібну таблицю, то він просто проігнорує цейатрибут. Ця програма враховує тільки колір ячійок при відтворенні. Нажаль,кольори таблиці не відносяться до діючого у нинішній часHTML-стандарту 4.0. Однак, завдяки подальшому розповсюдженнюWeb-браузерів, таких як Netscape Navigator і Internet Explorer, які підтримуютьвідповідні визначення, вже з’явився квази-стандарт, який вже розповсюджується.
Упорівнянні з цим створення фреймів у PageMill — це досить легка справа.Просто при нажатій клавіші [Ctrl] розділова лінія перетягуєтся від краю вікна усередину Web-сторінки на потрібне місце — і от вже документ поділений надві частині. Якщо перетащити лінію назад, то рамка удаляєтся. Для того щобвизначити, в яких фреймах повинен бути показаний той або інший файл, потрібновідкрити контекстне меню — ще одне дуже вдале рішення. Слідує відзначититакож те, що переключення між режимами подання HTML і Wysiwyg відбувається длякожної рамки окремо і всередині відповідної області вікна.
Длявстраювання у сторінку зображень, звукових файлів, Java-апплетов, PDF-файлівабо зв’язків з іншими Web-сторінками не слідує марно шукати відповідні ярлики урядку символів або рядка меню: замість них у розпорядження користувача є опція«Поместить...», що точно виконує цю функцію. Для того щоб вбудувати відповіднийоб’єкт або створити зв’язок, потрібно лише за допомогою механізму Drag&Dropперемістити відповідний файл з робочого столу на сторінку.
Web-редакторвід Adobe орієнтований на HTML 3.2. Це значить, що Style Sheets або такірозширення, як Dynamic HTML, не мають підтримки. З JavaScript і VBScriptPageMill також не має нічого спільного. Користувачі, які бажають відповіднимобразом оформити свої Web-сторінки, повинні самостійно попрацювати напряму ізHTML-кодами. Крім того, програма не дуже добре знайома з HTML-стандартом:атрибут «align», як стандартний параметр Web-консоціуму, може приймати значення«left», «center» або «right». Однак PageMill завзято наполягає на значеннях«top», «middle» і «bottom», що властиво атрибуту «valign».
Принеобхідності перегляду Web-сторінок за допомогою Web-броузера програма шукаєвстановлений броузер і записує його у команду View|Go.
Узагальному випадку PageMill залишає подвійне враження. Керівництво користувачавимагає певних навиків. Так, наприклад, колір для різноманітних ділянок текстуне можна призначити шляхом вибору із кольорової палітри.
Професійнимрозробниками Web-сторінок ця програма використовується дуже рідко. Для їхніхпотреб PageMill пропонує дуже мало можливостей, яких не вистачає навіть длявідносно простого створення сторінки. Це видно вже на прикладі таблиць і повідсутності підтримки сценаріїв. Краще усього ця програма придатна длякористувачів, які радіють діючим HTML-стандартом.
/>2.2.6. 3D редактори
Мабуть вамвже доводилося, зустрічаючи вражаючі тривимірні зображення, говорити собі: «Отби зробити таке самому!». У наш час це стало можливим завдяки тому, щоз’явилося багато різноманітних програм для створення тривимірних ілюстрацій,серед яких можна вибрати пакет на будь-який смак і гаманець. Навіть новачки воб’ємному мирі стануть спроможними, підібравши собі додаток, який стане вашимновим натхненням, або реалізувати свої задумки. У запропонованій вашій увазікурсовій роботі описуються деякі популярні програми тривимірного моделювання таанімації.
Спочаткутермінологія і перелік можливостей продуктів старшого класу можуть звучатидоволі важко. Наприклад, для початківця професія «моделювальника на базінепропорційних раціональних В-сплайнів (nonuniform rational B-splines, NURBS) зінтерактивними булевими відношеннями» може виявитися таємницею за сім’юпечатями. Інструменти з такими складними спеціальними можливостями призначені длядосвідчених користувачів, і це знаходить своє відображення і в їхній вартості.Багато продуктів з категорії «більше 3000 $» володіють повним наборомфункцій для створення ігрового фільму. З іншого боку, пакети, вартість якихменше 100 $, значно легше використовувати, але вони позбавлені деякихцінних функцій, таких, наприклад, як анімація та трасировка променей. Але передтим, як ми розпочнемо обговорення можливостей конкретних пакетів створеннятривимірних зображень, розглянемо деякі основи розробки об’ємної графіки.
Створеннятривимірних ілюстрацій звичайно представляє собою трьохступеневий процес:побудова тривимірної моделі (або моделей); застосування атрибутів поверхонь і,нарешті, рендеринг композиції у файл і відображення її на екрані. Четвертий(необов’язковий) крок, який підтримують багато з тривимірних пакетів, — цеанімація композиції. У склад деяких пакетів входять засоби для моделюваннявіртуальної реальності (Virtual Reality Modeling Language, VRML) для створенняоб’ємної анімації у мережі Web.
Звичайнобільшу частину часу віднімає побудова моделі. В абсолютному виразі це може бутиі година, і декілька тижнів. Додання деталей поверхні, таких, як кольору ікарти поверхонь, може зайняти ще один або два дня. Рендеринг сцени з дозволомдруку (вище 1000 dpi) може зайняти від декількох хвилин до декількохгодин, це вже залежить від продуктивності апаратного забезпечення і складностізображення.
Длярозробки сцени, в якій єдиним персонажем є об’ємний текст, навіть початківцюможе знадобиться менше години. Створення трохи складнішої моделі типу простоїсцени із будинком може зайняти від пари днів до декількох тижднів. Побудовапродвинутої моделі — спортивного автомобіля або ландшафта ізнауково-фантастичного фільму — відбере значно більше часу. Створення органічнихмоделей, таких, як рослини, тварини або люди, — із підвищеними вимогами дореалістичності — найбільш складна робота, яка незалежно від програми, якуви використовувєте або навиків користувача може зйняти декілька тижнівнапруженої праці.
Сцена оживаєна наступному етапі — при завданні атрибутів поверхні або «відображенні».Наприклад, можна преобразувати просту поверхню у кам’яний мур з єгипетськимиієрогліфами на ній, задавши для неї потрібне растрове зображення, — цейпроцес називається «накладення текстури» (texture mapping). Схожий процес,«накладення рельєфу» (bamp mapping), дозволяє витягати або гравіруватиповерхню, перетворюючи її у пересечену місцевість із кучугурами і ярами. Уподальшому сцену можна покращити, додавши джерела освітлення, задавширозташування камери або оживити тіло зображення растровим зображенням аботекстурою. Хоча цей процес досить простий, нинішній митець може годинамивозитися із картинкою, доводячи її до досконілості або до абсурду.
Післятого, як спрага творчості буде адовільнена, можна приступати до рендерінгусцени. Рендеринг — це процес, у результаті якого ваши креслення утрьохвимірному світі, перетворюються у дуже гарне двовимірне зображення оборолік, який насправді виглядає як тривимірний. Існує два основних засобирендерінгу зображень: засіб сканування рядків (scan-line) і засіб трасировкипроменей (ray tracing). Найбільш розповсюджений засіб, це засіб скануваннярядків; з його допомогою зображення обробляється значно швидше, але результатиодержуються менш реалістичними. Трасировка променей дає більш фотореалістичнізображення, оскільки дозволяє імітувати взаємні відображенна від об’єктів,наприклад відображення скла у склі. Крім того, цей засіб працює повільніше,трасировка променей має ще один нестаток: вона не спроможня відтворити «м’які»тіні. Це обмеження можна подолати за допомогою «затінення по Фонгу» (або«рендерінгу по Фонгу»), яке створює затінену поверхню, вираховуючи правильнийколір і освітлення для кожного пікселю. Незалежно від засобу, який використовуєтьсядля вибору оптимального балансу між швидкістю і якістю у багатьох пакетах єспеціальні засоби налагодження затінення. Якщо ви збираєтесь аніміруватимоделі, то вам слід знати, які вихідні формати підтримує пакет. Для дизайнерівмережі Web важлива підтримка VRML 2.0 і анімірованних файлів GIF.Видавникам цифрових фільмів не обійтися без форматів AVI, PIC або QuickTime, атакож таких можливостей вищого класу, як «инверсна кінематика», яка пов’язуєкомпоненти таким чином, щоб вони могли рухатися узгодженно, і «ротоскопинг»(roto-scoping) фільмів (пофарбування, малювання або накладення зображень наанімаційні кадри). Вибір програми тривимірного моделювання, яка задовольняєвсім вимогам користувача, — часто досить тяжка задача. Перерахування можливостейтипового тривимірного пакету старшого класу схоже на читання підручника повищій математиці. Тому необхідно орієнтуватися на тих програмах, можливостіяких вам дійсно необхідні, а рішення приймати, враховуючи свої фінансовіможливісті і тимчасові затрати на освоєння пакету.
Один знайвідоміших пакетів ЗD-анімации та моделювання — це 3D Studioфірми Kinetix. Програма працює у DOS, забезпечує весь процес створеннятривимірного фільму: моделювання об’єктів і формування фільму: моделюванняоб’єктів і формування сцени, анімацію і рендеринг, роботу з відео. Крім того,існує широкий спектр прикладних програм (IPAS-процесів), написаних спеціальнодля 3D Studio.
Пакет 3D StudioMax (плакат 1, мал. 3) — це 32-разрядний, багатопоточнийпакет, орієнтований на ринок інструментів старшого класу, де дуже важливаточність. Функція Track View управляє анімаційними ефектами аж до інтервалу учверть мілісекунди. Вбудований метроном дозволяє синхронізувати анімацію зізвуковим супроводом у стереорежимі. Пакет 3D Studio Max володіє унікальноюможливістю під назвою «історія даних»; ця функція дозволяє розглядати будь-якийетап роботи незалежно від того, як давно цей етап був виконаний: хвилину абомісяці назад. У програмі реалізовані також об’ємне освітлення, генераторчастинок і аніміровані функції деформації. Для рендеринга застосовується64-разрядний механізм сканування рядків з повним гама-аудитом до10000 рядків. Підтримуються також механізми рендеринга третіх фірм. Пакет3D Studio Max, розроблений для створення професійного відео, включає усебе засоби інверсної кінематики, ротоскопіювання і кольорокорекції відео.
Пакет TrueSpace 3.0компанії Caligari є сумісним з VRML 2.0 і містить вбудованийброузер VRML, а також анімацію, інверсну кінематику і функцію відображенняколізій (коли два перетинаючихся під час руху об’єкти реалістично взаємодіютьміж собою). У програмі реалізоване затінення Фонга і використовується засібрендеринга із трасировкою променей. Програма дозволяє маніпулювати об’єктами уповністю тривимірній перспективі. Пластичні поверхні об’єктів (plastiformsurface) і меташари реального часу (real-time meta-balls) — сфери, яківедуть себе подібно рідині з високим коефіцієнтом натягу поверхні, —дозволяють створювати пластичні об’єкти, такі, як опукла мускулатура. Більштого, подібні складні для розробки об’єкти можна спостерігати прямо у процесіїхньої побудови. Пакет TrueSpace3 дозволяє малювати безпосередно на тривимірнихоб’єктах, а також підтримує 32-розрядні додаткові модулі до пакету AdobePhotoshop.
Simply 3D компанії Micrografx — одна знайпростіших програм (і найдешевша). Вона володіє масою можливостей, якихзвичайно не очікують від продукту із такою ціною. Програма підтримуєVRML 2.0, а також формати GIF, AVI і PIC для мережі Web й мультімедійнихпрограм. Сумісність із технологією «drag-and-drop» OLE 2.0 полегшує їївзаємодію з іншими програмами. Вибіркова трасировка променей дозволяє імітуватипрозорість і відображення. Довідкова система програми у стилі«питання-відповідь» супроводжує користувача на всіх стадіях створення сцени.Візуальні приклади можливих ефектів, таких, як «скошування» і освітлення,дозволяють вирішити, які з них вибрати. Тим, кому не потрібні дуже складніефекти, пакет Simply 3D запропонує швидку, високоякісну і, недорогу графіку.
Пакет Extreme 3Dкомпанії Macromedia можна купити як окремий пакет або у складі одного з наборівпрограм FreeHand Graphics Studio 7 або Director 6. Його перевагами єінтеграція з іншими продуктами компанії Macromedia й можливість виконуватирендеринг забражень у змішаних багатоплатформених мережах. Він дозволяєпареміщувати двовимірні профілі в Extreme 3D з пакету FreeHand ізастосовувати до них тривимірні ефекти. У пакеті Extreme 3D реалізованшвидкий високоякісний рендеринг Фонга, а також рендеринг у режимі реальногочасу. Зараз програма підтримує формати VRML 2.0, progressive JPEG, PNG і3DMF компанії Apple. Новий інструмент генерації часток дозволяє створюватиефекти полум’я і розкаленої поверхні. Великий набір можливостей іфункцій — безспірна перевага пакету Extreme 3D при реалізаціїбільшості проектів.
Пакет Sculpt 3Dпопулярний серед виробників цифрових ілюстрацій, які розробляють складніскульптурні об’єкти й виконують рендеринг результатів з високими дозволом длявиводу на друк. Програма надає більш 1,5 кубічних метрів робочого просторуіз точністю у межах 0.01 мм. Для полегшення попереднього перегляду в усіхвимірах функція Quick Spin відображає модель зі всіх сторін. Митці-ілюстраториповинні оцінити потужні інструменти Sculpt 3D, за допомогою яких завдаєтьсяосвітлення і калібруются поверхні; їм сподобаються і можливості управліннякривою, які визначають прозорість і відображення. Результати можна обробитип’ятьма засобами, включаючи повну трасировку променей, використовуючи для цього64-разрядный механізм, який виконує рендеринг з дозволом 4096х32768. По заявікомпанії Byte by Byte, пакет Sculpt 3D володіє самою швидкою анімацією зтрасировкою променей серед всіх додатків на платформі Macintosh. Анімацию можнавиводити у форматі QuickTime.
У пакет RayDream Studio (додаток 12) компанії Fractal Design входятьпрограмми Ray Dream Designer 4.1 і Ray Dream Animator(які не продаються окремо). Подібно програмі Simply 3D, у додатку Designerдля полегшення процесу створення тривимірної композиції використовуєтьсярозвинена довідкова система. Механізм рендеринга з трасировкою променейдозволяє управляти такими характеристиками, як відображення, прозорості іпереломлення. За допомогою функції 3D Paint можна відображати зображенняна поверхні моделей. Серед можливостей додатку Animator — инверснакінематика, «ротоскопинг» фільмів і анімірування деформації, які дозволяютьзгинати, стискати і скручувати моделі у часі. Тимчасова шкала програми дозволяєінтегрувати анімаційні ролики і музичний супровід.
Пакет Infini-D 4.0(додаток 13) компанії Specular International володіє такими можливостями,притаманними додаткам вищого класу, як регульоване освітлення, відкриттяколізій і системи генерації часток з рендерингом у режимі реального часу.Регульовані ефекти грунтуються на алгоритмах, а не на файлах зображень івимагають менше пам’яті, тому їх рендеринг виконується швидше. Програмадозволяє виконувати як рендеринг зі скануванням рядків, так і фотореалістичнутрасировку променей, а також затінення Фонга для створення реалістичнихвідображень. Архітектура з можливістю використання додаткових модулей пакетуInfini-D дозволяє застосовувати анімовані фільтри для пакетів Photoshop і AdobeAfter Effects. Завдяки аудиту кольорів і кольорокорекції для ефірного мовленнявідеосигнала, цей продукт особливо підходить для розробки відеороликів. КрімТого, Infini-D може виконувати рендеринг по полям, ця техніка використовуєтьсятакож для зглаження швидкого руху об’єктів. А анімовані деформації дозволяютьморфірувати і скручувати об’єкти. Можливість «попереднього перегляду поверхвідео» показує, наскільки анімація вписується у фоновий відеофрагмент.Секвенсор аудіодоріжки дозволяє синхронізувати анімовані події зі звуковимсупроводом.
LightWave 3D 5.0 — це одна з небагатьох дійснонезалежних від платформи програм. Вона працює на комп’ютерах PC, Macintosh іAmiga, робочих станціях Sun і Silicon Graphics, а також на Digital EquipmentAlpha і MIPS. У список «безкомпромісних» користувачів пакету LightWave входятьвиробники таких відомих телесериалів, як «Морські пригоди», «Вавілон 5» і«Зоряний шлях: Вояджер». Пакет підтримує трасировку променей, тому даєможливість управляти переломленням світла і глибиною поля. Версія для Macintoshпідтримує технологію QuickDraw 3D, яка дозволяє реалізувати рух графіки зтінями у режимі реального часу. Але головна гідність цієї програми —функція MetaNURBS, суміш багатокутників і сплайнів, які дозволяють створюватискладні об’єкти. У числі інших можливостей LightWave — вбудовані ефектилінз, раскаленої поверхні і генерації часток.
Пакет StrataStudioPro — це професійний повнофункціональний інструмент, якийволодіє широким набором можливостей з моделюваня, рендерингу і анімаціїтривимірних композицій в інтерактивному режимі. Ця програма, існуюча тільки уверсії для Macintosh, дозволяє виводити файли VRML і подключати URL або адресаAppleScript до моделей VRML. Можливості, які настроюють генерацію частинок,включають у себе імітацію вогню, диму і волосся, а ефект тіні дозволяєстворювати реалістичні ефекти освітлення і затінення. У програмівикористовується швидкий засіб рендерингу сканурованням рядків. За допомогоюрендеринга полів можна створювати придатні для передачі в ефір відеоролики. StrataVision 3D 4.0 — ще один пакет компанії Strata,призначений для тривимірного моделювання, рендеринга і анімації —розроблявся для менш досвідчених дизайнерів об’ємних ілюстрацій. Він дозволяєстворювати тривимірні моделі і застосовувати до них фотореалістичні текстури, атакож ефекти освітлення; для рендерингу використовується засіб трасировкипроменей. Крім того, програма пропонує засоби створення анімації з можливістюобробки подій.
/>2.2.7. Пакети інженерного моделювання і проектування
Програмидвовимірного і тривимірного моделювання застосовуються для дизайнерських іінженерних розробок. Крім того, вони можуть доповнити програми тривимірноїанімаціі, поліграфічні і презентаційні пакети.
Середпрограм моделювання працюющих на платформі РС легко виявити лідера —потужну систему машинного проектування AutoCAD фірмиAuto.des.sys. AutoCAD часто розглядають як графічне ядро системавтоматизованого проектування (САПР): він реалізує основні операції постворенню і редагуванню ліній, дуг і тексту, створює 2D – і 3D-моделі;автоматизує рішення багатьох задач, які виникають у процесі проектування;дозволяє адаптувати і настроювати систему на конкретні додатки, створюючивласні сценарії і макрокоманди. Пакет містить вбудована мова програмуванняAutoLISP, яка дозволяє користувачам формувати нові команди і навітьвикористовувати мови програмування високого рівня.
Длятривимірного моделювання на РС часто використовують програму сплайновогомоделювання Sketch Фірми Alias/Wavefront, яка забезпечує високуякість рендерингу при високому дозволі; програму Ray Dream Designer,яка володіє спеціальним набором засобів моделювання і дає фотореалістичнуякість зображення; пакети MacroModel фірми Macromedia і Form Zфірми Auto.des.sys, включаючі засоби моделювання і деформації тривимірнихоб’єктів. На IBM-сумісних комп’ютерах користуються також і програмою Crystal 3DDesigner фірми Crystal Graphics, яка має гарні засоби накладенняматеріалів на поверхні, створення тіньових ефектів і візуалізації.
/>2.2.8. Інші программи для роботи з графікою
/>2.2.8.1. Спеціальні 3D-додатки
Окрімдодатків, призначених для виконання основних операцій моделювання і рендеринга,існують також спеціалізовані програми, які підвищюють вашу продуктивність прирішенні специфічних тривимірних задач. Наприклад, є декілька програм, якідозволяють розмальовувати поверхні об’єктів, створених пакетами тривимірногомоделювання. До них відносяться пакети Detailer компанії FractalDesign, MeshPaint 3D (додаток 14) компанії Positron, MediaPaint компанії Strata і 4D Paint компанії 4DVision.Всі ці програми можуть відкривати файли популярного формату DXF, у який роблятьвивід більшість тривимірних пакетів.
Пакет 3D Dizzyкомпанії Vertigo володіє новими незвичайними можливостями. Ця програма дозволяєімпортувати модель, яка генерувалася будь-яким пакетом тривимірногомоделювання, у популярні продукти компанії Adobe, такі, як Photoshop, Premiere,After Effects або PhotoDeluxe. Dizzy дозволяє змінювати освітлення, масштаб,колір або текстуру моделі за допомогою будь-якого з наведених «плоских»модулів.
Пакет Poser 2компанії Fractal Design містить бібліотеку об’ємних людських фігур урізноманітних позах і одязі, дозволяючи переміщувати їх у певну позицію,орієнтувати камеру, міняти освітлення і виконувати рендеринг результатів. Часрендеринга зображення у програмі вимірюється хвилинами.
Пакет КРТ Вrусе 2компанії MetaTools — це програма, яка спеціалізується на створеннітривимірних ландшафтів. За її допомогою можна одержувати природні і навітьсверхприродні композиції, використовуючи можливості по опису неба, освітлення,поверхонь каміння, рік, плато, засніжених верхівок і води з відображеннями. Цяпрограма володіє дивним користувачевим інтерфейсом, але здатна «видати» дужедивні результати.
Пакети Photosynthesis 1.0компанії SilverCreek Software і Adobe Dimensions 3.0 —це програми для тих користувачів, яким потрібно створювати звичайні моделі (ане цілі композиції) і в яких немає часу або необхідності освоювати складнітривимірні додатки. У пакет Photosynthesis входить фільтр RenderMan 1.35компанії Pixar, яка необхідна для виконання рендеринга. Photosynthesis включаєзвичайні тривимірні примітиви, такі, як сфери, конуси і куби, а такожпараболоїди, диски, кільця і об’єкти у формі пісочних годинників (якіназиваються «гіперболоиїди»). З пакету Photosynthesis експорт можна виконуватитільки у формат RenderMan Interface Bytestream (RIB); він не підтримує форматметафайлу QuickDraw 3D (3DMF) компанії Apple.
У відзнакувід Photosynthesis пакет Adobe Dimensions може імпортувати двовимірніілюстрації з інших програм. Продукт розроблений по образу і подібності типовихдля створення ілюстрацій; якщо ви використовуєте Illustrator або інші продуктикомпанії Adobe, то працюючи з Dimensions, буде почувати себе як риба у воді.Однак унікальним продукт робить його спроможність виконувати рендерингтривимірних об’єктів у незалежний від дозволу формат на базі мови PostScript,яку можна використовувати у будь-якому двовимірному файлі ілюстрації.
В усіхописаних програмах для підвищення продуктивності праці широко застосовуються «швидкі»поєднання клавиш. Більшість з цих пакетів розроблені з упором на легкістьвикористання, так що навіть новачки не будуть зазнавати особливих ускладнень зїхнім освоєнням. Тому, якщо ви зараз годинами боретесь з непокірною графічноюпрограмою, намагаючись добитися правильного ефекту для тривимірного зображення,спробуйте знайти пакети, які зможуть впоратися з подібною задачею значношвидше.
/>2.2.8.2. Програми для створення об’ємних шрифтів
Удоповнення до пакетів тривимірної анімации існують узкоспециалізированіпрограми, наприклад для створення об’ємних шрифтів. До програм такого видувідносяться Typestry фірми PIxar, Adobe Dimensions,Add Depth фірми Ray Dream і Crystal Flying Fontsфірми Crystal Graphics, LogoMotion компанії SpecularInternational, Font F/X компанії DCSi і StrataType 3D дозволяють швидко і легко экструдирувати і наклоняти текстз шрифтів Type 1 і TrueType, а також застосовувати до нього текстурованіповерхні, наприклад метал. Крім того, пакети LogoMotion і Flying Fontsвиконують відмінну анімацію шрифтів.
/>2.2.8.3. Системи для монтажу і роботи з видео
Програмиобробки цифрових відеозображень і створення багатосторивневих композицій звикористанням двовимірної і тривимірної графіки дозволяють замінити комбінованіз’йомки, обробляти відснятий матеріал засобами комп’ютерної графіки, суміщативідснятий матеріал із комп’ютерною анімацією і виводити результати на кіно- івідеоплівку.
Програмадля редагування відео Adobe Premiere (додаток 15) наплатформі РС дозволяє виконувати монтаж оцифрованого відео, статичних зображеньі звукових файлів. Останні версії пакету можуть обробляти різноманітнимизасобами до декількох десятків незалежних відеодоріжок, підтримують безлічфільтрів, засоби створення спецэефектів і шрифтів. Серед конкуруючих пакетівдля обробки відео можна вказати програму MediaMerge фірми ATI, асеред більш потужних — Adobe CoSA After Effects.
/>2.2.8.4. Програми для наукової візуалізації
Пакети длянаукової візуалізації можуть бути призначені для рішення різноманітнихцілей — від рішення проблем муніціпального планування до візуалізаціїсонячних вибухів.
Середпрограм наукової і інженерної графіки для PC можна виділити продукти фірмиGolden Software: програми Surferu Grapher, призначені,відповідно, для створення поверхонь і графіків (у середовищі DOS або Windows),і пакет Map Viewer для побудови кольорових карт у середовищіWindows. Кольорові графіки і карти виводяться цими програмами на будь-якиймонітор або зовнішній прилад. Пакет Surfer дозволяє обробити і візуализуватидвовимірні набори даних, які описуються функціями типу z=f (x, y).Він будує цифрову модель поверхні, проробляє допоміжні операції і візуалізуєрезультат. Grapher призначений для обробки і виводу графіків, які описуютьсяфункціями типу y=f (x). Він не має обмежень по числу графіків на одномуграфіку можна розмістити декілька осей з різноманітними масштабами і одиницямивиміру. Пакет Map Viewer дозволяє вводити і коректувати карти — змінюватимасштаб, преобразовувати координати, а також обробляти і виводити у графічномувиді числову інформацію, зв’язану із картами: наприклад, демографічні дані.
/>3. ТЕХНIКА БЕЗПЕКИ
/>3.1. Охорона працi в Українi
Охоронапрацi — це система законодавчих актiв, соцiально-економiчних,органiзацiйних, технiчних, гiгiєнiчних i лiкувально-профiлактичних міроприємствi засобiв, забезпечуючих безпеку, охорону здоров’я i працездатнiсть людини впроцесi працi. Це — прикладна наукова соцiально-технiчна дисциплiна. Воназаймається виявленням i вивченням виробничих небезпек i професiйнихшкiдливостей i розробки методiв їх попередження i ослаблення. Це будедопомагати усуненню нещасних випадкiв на виробництвi i професiйних захворюваньпрацівників, аварiй, пожеж. Утворилась ця дисциплiна на поєднаннi багатьохнаук. У нiй використанi наукові досягнення фiзики, хімії, математики, трудовогоправа, економiки, організації i планування виробництва, електротехнiки,промислової естетики i ряду других галузей знань.
Методологiчноюосновою охорони працi являється аналiз умов працi, технологiчного процесу,виробничого обладнання, використовючих i отриманих речовин з точки зоруможливостi виникнення небезпечних i шкiдливих виробничих факторiв.
Стратегiчнимнаправленням розвитку охорони працi являється створення безпечної технiки iбезпечних технологiй, комплексна автоматизацiя виробництва i на цiй основiзабезпечення на всiх пiдприємствах умов, виключаючи виробничий травматизм,професiйнi захворювання i важку фiзичну працю.
/>3.2. Рацiональна органiзацiя робочого мiсця.
Забезпеченняздорових i безпечних умов працi покладається на адмiнiстрацiю пiдприємства.Адмiнiстрацiя зобов’язана вводити сучаснi засоби технiки безпеки, попереджуючивиробничий травматизм i забезпечувати санiтарно-гiгiєнiчнi умови, попереджуючивиникнення професiйних захворювань робочих i службовцiв.
Правил iнорм по охоронi працi повиннi дотримуватись при проектуваннi, будiвництвi iексплуатацiї виробничих будiвель i споруд.
Нi однепiдприємство, цех, дiлянка, виробництво не можуть бути прийнятi i введенi вексплуатацiю, якщо на них не забезпеченi здоровi i безпечнi умови працi.
Нi одинзразок нової машини, механізму i другого виробничого обладнання не може бутипередан у серiйне виробництво, якщо вiн не вiдповiдає потребам безпеки працi.
Адмiнiстрацiяпiдприємства зобов’язана забезпечити належне технiчне обладнання всiх робочихмiсць i створити на них умови працi, вiдповiднi правилам по охоронi працi.Адмiнiстрацiя розробляє інструкції, iнструктує працівників, контролює дотриманняпрацiвниками інструкції по охоронi працi, проводить розслiдування нещаснихвипадкiв на виробництвi.
Дляпроведення мероприємств по охоронi працi видiляються спецiальнi засоби iнеобхiднi матерiали. Робiтникам, якi працюють на роботi з шкiдливими умовамипрацi, а також в особливих температурних умовах, або зв’язаних з забрудненням,видають безкоштовно засоби iндивiдуального захисту: мило, молоко,лiкувально-профiлактичне харчування i органiзовує постачання рiзних засобiв.
Робiтникам,якi працюють у холодну пору року на вiдкритому повiтрi чи у закритихнеопалюємих примiщеннях надають спецiальнi перерви для зiгрiвання i вiдпочинку.
Трудовезаконодавство явилось основою для розробки типових правил внутрiшньоготрудового розпорядку для робiтникiв i службовцiв підприємств, установ,органiзацiй. Типовi правила визначають порядок прийому i звiльнення робочих iслужбовцiв їх основнi зобов’язання, адміністрації, робочий час i йоговикористання, заохочення за успiхи у роботi, утримання за порушення трудовоїдисциплiни.
Iнструкцiїпо охоронi працi встановлюють вимоги безпеки при виконаннi робiт виробничихпримiщеннях, на території пiдприємства i в iнших мiсцях, де працюючi виконуютьдоручену роботу чи службовi зобов’язання. Вони пiдроздiляються на типовi i дляпрацюючих на даному пiдприємствi.
Iнструкцiїповиннi отримувати роздiли: загальнi вимоги безпеки; вимоги безпеки передпочатком роботи; вимоги безпеки пiд час роботи; вимоги безпеки в аварiйнихситуацiях; вимоги безпеки по закiнченню роботи.
Виконаннявимог iнструкцiї являється обов’язковим для працюючих. Передивляютьсяiнструкцiї не менше одного разу в п’ять рокiв, а для професiй i видiв робiт, вяких показуються додатковi вимоги безпеки, не менше одного разу на 3 роки.Iнструкцiї можуть виданi на руки, чи вивiшанi на робочих мiсцях, чизберiгаютися у визначеному мiсцi, доступному для працюючих.
Безпечнi iздоровi умови працi можна створити тiльки при високому рiвнi органiзаторськоїроботи на основi сучасних методiв управлiння охороною працi i їх постiйногоудосконалення.
Зниженнятравматизму на виробництвi може бути досягнено тiльки у тому випадку, якщопрацюючi добре знають питання охорони працi i вмiють правильно i небезпечновиконувати доручену їм роботу. З цiєю метою на пiдприємствах працюючих навчаютьнебезпецi працi.
Новихробочих навчають небезпецi працi при їх професiйно-технiчному навчаннi iпiдвищенню квалiфiкацiї робочих безпосередньо на виробництвi. Важливимелементом навчання робочих методом працi являється тема iнструктажiв. Похарактеру i часу проведення iнструктажi пiдроздiляються на слiдуючi види;ввідний, первинний на робочому мiсцi, повторний, позаплановий, поточний.
/>3.3. Вимоги безпеки при роботi оператора ПЕОМ
В якостiоператора ПЕОМ можуть працювати особи, не молодшi 18 рокiв, якi склаливiдповiдний iспит по правилам технічної експлуатацiї електроустановокспоживачiв i правилам технiки безпеки при експлуатацiї електроустановокспоживачiв, якi пройшли iнструктаж на робочому мiсцi, вiдповiдний медичнийогляд, засвоїли безпечнi методи виповнення робiт по спецiальностi.
Робота наПЕОМ пов’язана з можливiстю виникнення безпечних i шкiдливих факторiв:
• з’явленнямпiдвищеного значення напруги електроланцюга замкнення якоє може виникнути черезтiло людини у випадку доторкання до вiдкритих струмоведучих частин чиелектрообладнання i електропроведення з порушеною iзоляцiєю;
• наявнiстюобертаючих частин охолоджуючих машин, вентиляцiйних i iнших пристроїв ПЕОМ;
• виникненняпiдвищеного рiвня шуму у примiщеннях обчислювального центру, в особливостi наробочих мiсцях, машинних залах;
• перенапруженнязору при роботi з електронними пристроями в особливостi при нераціональноїосвітленості робочих поверхонь у зонi вiдеотермiналiв i нерацiональномурозташуванню екрану по вiдношенню до очей.
/>3.3.1. Безпечні приклади роботи та охорона праці наробочому місті
При роботiоператора ПЕОМ необхiдно бути уважним, не вiдвертати уваги на стороннi справи iне вiдвертати увагу у других про всi виявленнi несправностi негайно повiдомитиначальнику ПЕОМ, а в аварiйних ситуацiях негайно зупинити роботу; дотримуватисьправил особистої гiгiєни, харчуватися тiльки у спецiально обладнаних для цiєїмети мiсцях; зберiгати одяг в вiдведених мiсцях.
1. Усярозводка електроживлення у кабiнетi ПЕОМ повинна бути у трубах (металорукавах).Розетки для схованої проводки допускається встановлювати тiльки на цегляних iбетонних стiнах. На стiнах iншого типу, в тому числi цегляних з покриттям сухоюштукатуркою, допускається установка тiльки розеток з класом захисту не нижчеза 11.
2.Розподiльний щиток повинен бути встановлений у середині примiщення бажано бiлявхiдних дверей. Загальний вимикач, який вiдключає напругу з усiх приладiв,повинен бути встановлений всерединi примiщення безпосередньо бiля вхiднихдверей.
3. Недопускається загороджувати проходи до загального вимикача на розподiльногощитку.
4.Пiдключення вiдключення приладiв вiд мережi, з’єднання з iншими приладамипроводиться тiльки учителем.
/>3.3.2. Правила експлуатацiї ПК
1. Передпершим вмиканням ПК потрiбно перевiрити: чи вiдповiдає напруга у мережiнапрузi, на яку розрахований ПК (багато з них можуть працювати при декiлькохзначеннях вхiдної напруги, наприклад, 200 В и 110 В ). При необхiдностiвстановити перемикач напруги на ПК у правильне положення.
2. Приможливості пiдключити до ПК прилад безперервного живлення (UPS), що даєможливiсть роботи комп’ютерiв при повному вiдключеннi електроживлення вiд 5хвилин до декiлькох годин (у залежностi вiд сили приладу). За цей час можназакiнчити роботи на комп’ютерi, щоб при його включеннi не була втраченаiнформацiя.
3. Привключеннi комп’ютера необхiдно:
• включитиUPS, якщо комп’ютер пiдключений через UPS;
• включитипериферійні пристрої (монiтор, принтер та iн.);
• включитикомп’ютер перемикачем на корпусi.
Пiсляцього на екранi монiтора з’явиться повiдомлення про хiд програми перевiрки iпочаткового завантаження комп’ютера. Коли початкове завантаження операцiйноїсистеми (ОС) буде закiнчене, з’явиться запрошення DOS, наприклад: С:/>,або завантажиться Windows.
Появазапрошення означає, що DOS готова до прийому команд.
4. Привиключеннi ПК необхiдно:
• закiнчитипрацюючi програми;
• вийтиз Windows;
• виключитикомп’ютер перемикачем на корпусi;
• виключитипериферійні пристрої ( монiтор, принтер та iн.);
• виключитиUPS, якщо комп’ютер пiдключений через UPS.
/>3.3.2.1. По використанню системного блоку
1.Встановити системний блок так, щоб вiн не пiддавався поштовхам i вiбрацiям, неможна ставити на системний блок матричний принтер (вибрацiї можуть пошкодитиПК).
2. Всiкабелi, які з’єднують системний блок ПК з iншими приладами, потрібно вставити iвиймати тiльки при вимкненому комп’ютерi.
3. Упримiщеннi, де стоїть ПК не можна палити.
4. Раз удекiлька мiсяцiв потрiбно вiдкривати системний блок i прибирати пилососом порохi бруд.
/>3.3.2.2. По використанню монiтора
1.Встановити надiйно монiтор (так, щоб вiн не стояв на краю).
2.Встановити монiтор так, щоб було зручно дивитись (дивитись на екран потрiбнопiд прямим кутом, трохи зверху вниз, екран повинен бути злегка нахилений,нижнiй його край повинен бути ближче до вас.
3. Встановити монiтор так, щоб на екрані не було блiкiв.
4. Правильно вiдрегулювати зображення на екранi (яскравiсть, контрастнiстьмонiтора), неправильно вiдрегульована яскравiсть, контрастнiсть монiтораприведуть до хвороби очей, швидкої їх втоми. Перевірка правильностi регулюваннязображення: чорний колiр повинен бути дійсно чорним. Якщо на монiторi є ручкафокусування за її допомогою зробiть зображення чiтким.
5.Необхiдно регулярно витирати порох з екрану м’якою ганчiркою.
6. Нерекомендується вiдкривати кришку монiтора.
7. Ремонтпроводить тiльки спецiалiст по ремонту монiтора.
/>3.3.2.3. По клавiатурi
1. Нiчогоне можна ставити на клавiатуру, щоб не вивести її з ладу;
2. Позакінченню роботи закрити кришкою (для попередження попадання пилу).
/>3.3.2.4. По використанню дискет
1.Необхiдно обережно використовувати дискети (акуратно вставляти у дисковод, неможна гнути, стискати, доторкатися руками до вiдкритих дiлянок магнiтногопокриття).
2. Недопускати потрапляння пороху, бруду, рiдини.
3. Незалишати на сонцi, поблизу нагрiвальних приладiв, магнiтiв.
4. Дискетирозмiром 5,25 дюйма зберiгати у паперових конвертах.
5. Дискетизберiгати у вертикальному станi у спецiальних закритих коробках.
/>4. Висновок
Узаключення, з усьго приведеного матеріалу можна побачити, що у теперішній часіснує таке велике різноманіття програмних засобів для створення комп’ютерноїграфіки, що кожен, хто вирішить займатись цією цікавою справою, завжди знайдеусі необхідні інструменті для своєї праці. Також слід звернути увагу на те, щобільшість сучасних пакетів, особливо це стосується пакетів та редакторів дляполіграфічних процесів, дозволяють виконувати операції з різними типами графікиводночас, користуючись тільки одним пакетом.
Найяскравішийприклад такої програми — CorelDraw 8.0. Цей редактор дозволяє нетільки утворювати та редагувати векторні об’єкти (ранішні версії цього продуктутільки для цього й призначалися), але й конвертувати їх у растровий формат іпри цьому редагувати останні, та ще й з використанням майже всіх стандартнихдодаткових модулів (Plug-ins), підтверджуючи повну сумісність з Adobe Photoshopу цьому напрямку. При цьому, завдяки вбудованому до стандартної поставки модулюдля безпосереднього піключення сканеру (Twain), є також можливість вводитирастрове відскановане зображення та працювати з ним, не використовуючи при цьмужодної іншої програми. Draw підтримує також деякі види редагування 3D об’єктів,анімаційних та презентаційних файлів. Є можливість безпосередньо утворюватитакож Web-сторінки з використанням гіперзв’язків та інших пов’язаних зінтернетом функцій.
До речікажучи, в останній час можливість працювати з інтернетом стає майжеобов’язковою функцією для все більшого числа графічних і не тільки пакетів,головна мета яких з інтернетом, як здається, зовсім не пов’язана. Цестосується, наприклад, настільних видавницьких систем — PageMaker таQuarkXPress. Пакет PageMaker версії 6.5… дозволяє повністю готовийматеріал експортувати у класичний інтернет-формат — HTML, а також у PDF,який також розроблений заради можливості пересилати різноманітну насиченуграфікою інформацію по мережам інтернет, при цьому не тільки як презентаційну,але й у сервісні бюро для віддаленного друку.
Авторибільш консервативного щодо цього напрямку пакету QuarkXPress у презентованій1 квітня 1998 р. 5-й версії цього відомого продукту також вразилибільшість прихильників QuarkXPress. У QuarkXPress 5.0 добавлений навітьсвій Web-броузер, який автоматично може здійснювати електронні платежі добанківського рахунку користувача, а якщо останній не є зареєстрованим, то зцого рахунку також автоматично знімається 895 $, — саме таку ціну маєофіційна версія цього продукту.
Повертаючисьдо підведення підсумків обзору, слід відзначити ще декілька особливостейсучасних графічних пакетів. Вирішуючи спільні завдання, виробники цихпрограмних продуктів все частіше використовують уніфіковані методи обробкизображень та прийоми праці з ними. Це стосується як підтримки однакових команд таформатів, так і навіть уніфікації «гарячих клавіш» для виклику тих чи іншихідентичних команд. У цьому сенсі дуже гарне враження залишають усі продуктикорпорації Adobe System: Photoshop, Illustrator, PageMaker, Acrobat та ін.Навчившись більш-менш якісно працювати з одним якимось продуктом цьогопровідного розробника графічних програм, Ви маєте можливість кожен наступнийредактор освоювати набагато скоріше, завдяки як дуже схожому зонішньомувигляду, так і спільним командам (які виконують спільні операції) та «гарячимклавішам». До цього також слід прибавити, що алгоритми побудови тих чи іншихдій у багатьох продуктах, які позначені маркою «Adobe», надзвичайно прості таінтуітивно доступні, — тобто дуже легко, маючи досить невеликий досвід уроботі з графікою, здогадатися, як виконати те чи інше завдання.
Особливеположення в уніфікації програм Adobe та ін. займають фільтри. Ці невеличкідодатки до основних програм, які дозволяють значно розширити можливостібагатьох пакетів, стали в останній час об’єктами, до підтримки яких прагнутьмайже усі графічні редактори (і не тільки виробництва Adobe System). AdobePhoshop, Adobe Illustrator, Adobe PageMaker, MacroMedia FreeHand, CorelDraw,Corel PhotoPoint, CorelXara — ось далеко не повний перелік графічних програм,які підтримують працю з більшістю фільтрів. Навідь деякі програми3D-моделювання та анимації також підтримуютьці фільтри (наприклад3DStudio MAX).
Певнууніфікацію можна також побачити, якщо розглянути оформленя як графічне, так йпо «гарячим клавішам» у деяких напрямках праці у видавницьких системах(QuarkXPress та PageMaker). Не зважаючи на те, що виробники цих продуктіврізні, у них є дуже багато спільного. Це вигляд базових панелей інструментів таспільні «гарячі клавіши», більш за все у команд праці з текстом. Крім того, доскладу пакету PageMaker 6.5… навіть входить програма QuarkXPressConverter, яка дозволяє файли, зверстанні з використанням пакету QuarkXPress 3.3.., конвертувати у формат PageMaker 6.0.
Назакінчення можна відзначити, що комп’ютерна графіка — це на сьогоднівеличезний світ різноманітних редакторів та пакетів, у якому кожен може знайтимайже любі інструменти для втілення у життя найсміливіших своїх задумів.
/>5.Використована література
1. Підшивкижурналу «Publish»
2. «Энциклопедиякомпьютера» Kiril&Mefody 1.0
3. Підшивкижурналу «Chip»
4. Підшивкижурналу «Компьютерное обозрение»
5. Підшивкижурналу «Компьютерра»