Реферат по предмету "Информатика, программирование"


Системы автоматизированного проектирования и черчения

Министерство образования и науки РФВЯЗЕМСКИЙ ПОЛИТЕХНИЧЕСКИЙ ТЕХНИКУМ

КОНСПЕКТЛЕКЦИЙ
Дисциплина «Системыавтоматизированного проектирования и черчения»

г. Вязьма

Введение
Любоепромышленное изделие (например, автомобиль, подшипник, рельс и т.д.) имеетдва вида существования: внутри предприятия (от проектирования до изготовления)и вне его (с момента реализации и до истечения срока эксплуатации в конкретныхусловиях). Очевидно, что прежде чем изготовить некий материальный объект (тотже автомобиль, подшипник, рельс т. д.), проектировщик (конструктор) долженнаглядно изобразить этот объект, который предметно еще не существует, аявляется пока лишь продуктом его интеллектуальной деятельности. Другимисловами, проектно-конструкторский процесс определяет будущее изделие,необходимость появления которого обусловлена объективными предпосылками.Техническое творчество тесно связано и с наукой, и с производством. Конструкторобязан знать и использовать данные основных физических, математических и другихнаучных дисциплин, должен учитывать возможности современного производства.Кроме того, техническое творчество в функционально-эстетическом плане связано сискусством, так как конструктор обязан обеспечить своему изделию современныйдизайн.
Проектно-конструкторскуюдеятельность в самом общем виде можно условно разделить:
·      напроектирование — творческое предопределение будущего технического устройстваили технологического метода, при котором расчетами, эскизами илиэкспериментально делается предварительная проработка;
·      результат— обоснование для последующего конструирования устройства пли разработкиметода;
·      конструирование— определение посредством изображения замысла технического устройства;
·      результат— получение чертежей нового изделия или нового
технологического процесса.
Конструирование,в свою очередь, разделяется на два вида деятельности: эскизное проектирование иоформление. При эскизном проектировании (как правило, с использованиемпрототипов) определяется принцип действия разрабатываемого изделия, а приоформлении выполняется полный комплект документации для его изготовления.
Аббревиатура— Системы Автоматизированного Проектирования — впервые была использованаосновоположником этого научного направления Айвеном Сазсрлендом (Массачусетскийтехнологический институт). САПР охватывают весь спектр проблем, связанных спроектной деятельностью (графических, аналитических, экономических, эргономических,эстетических...).
Очевидно, чтов условиях жесткой конкуренции коллектив любого предприятия заинтересован всокращении сроков от идеи до запуска в производство новых изделий, воптимизации производственных процессов, в потребительских качествах выпускаемыхизделий (надежности, безопасности, эстетичности) и, наконец, в их реализации.Первый этап от идеи до запуска в производство» — самый трудоемкий, так какздесь, кроме воплощения идеи в доступную для всех форму информации, необходимопредусмотреть и технологичность, и надежность, и безопасность. Толькоиспользование САПР позволяет в значительной мере сократить продолжительностьэтого этапа, потому что к возможностям САПР относятся:
·        болеебыстрое выполнение чертежей.
Конструктор,использующий САПР, может выполнять чертежи в среднем в три раза быстрее, чемработая за кульманом. Такая работа ускоряет процесс проектирования в целом,позволяет в более сжатые сроки выпускать продукцию и быстрее реагировать нарыночную конъюнктуру;
·        повышениеточности выполнения чертежей.
Точностьчертежа, выполненного вручную, определяется остротой зрения конструктора итолщиной грифеля карандаша. На чертеже, построенном с помощью программныхсредств, место любой точки определено точно, а для более детального просмотраэлементов чертежа имеется средство, позволяющее увеличить любую часть данногочертежа. Кроме этого САПР обеспечивает конструктора еще многими специальнымисредствами, недоступными при ручном черчении;
·        повышениекачества выполнения чертежей.
Качествоизображения на обычном чертеже полностью зависит от мастерства конструктора,тогда как печатающие устройства вычерчивают высококачественные линии и текстынезависимо от индивидуальных способностей человека. Кроме того, большинствосделанных вручную чертежей имеют неряшливый вид из-за частого стирания линии.Программные средства любой САПР позволяют быстро стереть лишние линии безкаких-либо последствий для конечного чертежа;
·        возможностьмногократного использования чертежа.
Построениеизображения всего чертежа или его части можно сохранить для дальнейшей работы.Обычно это полезно тогда, когда в состав чертежа входят составляющие, имеющиеодинаковую форму. Сохраненный чертеж может быть использован для последующегопроектирования;
·        ускорениерасчетов и анализа при проектировании.
В настоящеевремя существует большое разнообразие программного обеспечения, котороепозволяет выполнять практически все проектные расчеты;
·        высокийуровень проектирования.
Мощныесредства компьютерного моделирования (например, метод конечных элементов)позволяют проектировать нестандартные геометрические модели, которые можнобыстро модифицировать и оптимизировать, что позволяет снизить общие затраты дотакой степени, которая раньше была недостижима из-за больших затрат времени;
·        сокращениезатрат на усовершенствование.
Средстваимитации и анализа, включенные в САПР, позволяют резко сократить затратывремен» и средств па исследования и усовершенствование прототипов, которыеявляются дорогостоящими этапами процесса проектирования;
·        интеграцияпроектирования с другими видами деятельности.
Интегрированная вычислительная сеть с высококачественными средствами
коммуникации обеспечивает САПР более тесное взаимодействие с другими
инженерными подразделениями.
Конструктордолжен досконально знать правила оформления чертежно-графической документации(ГОСТы ЕСКД), свободно владеть программными средствами, необходимыми дляработы, и иметь представление о составе и возможностях своегоавтоматизированного рабочего места (АРМ).
В настоящеевремя уже получили достаточно широкое распространение так называемые системыпроектирования «высокого уровня», такие как Pro/ENGINEER (США), EUCLID QUANUM (Франция), к ним такжеследует отнести и T-FLEX CAD, СПРУТ (Россия). К системам «среднего уровня» можно отнести Mechanical Desktop (фирма Autodesk), SolidWorks 96 (фирма SolidWorks) и др. Наконец, системы«низкого уровня» — AutoCAD, MiniCAD (США), КОМПАС (фирма АСКОН, Россия). Необходимо отметить, чтоприведенная градация названных систем весьма условна.
Строго говоря,системы низкого уровня к САПР никакого отношения не имеют. Это графическиередакторы, предназначенные для автоматизации инженерно-графических работ,совместно с компьютером и монитором представляют собой «электронный кульман»,то есть хороший инструмент для выполнения конструкторской документации.
Процесспроектирования можно разделить на ряд этапов или видов деятельности, причемпорядок их описания не имеет значения, поскольку на практике постояннопроисходит переход от одного вида деятельности к другому без очевидныхприоритетов. В основном можно выделить следующие виды деятельности:
·        создание— возможность выполнять проекционные чертежи новых изделий, которые пока несуществуют;
·        редактирование— возможность вносить изменения в разрабатываемые чертежи изделия по мере ихвозникновения;
·        расчеты— на уровне типовых расчетов деталей машин;
·        выбор— принятие решения, по какому пути направить разработку проекта в ущерб другимвариантам на основе технических данных (например, чертежей прототипов изделий,расчетов и т.п.);
·        поиск— работа с архивами (сюда входит поиск уже существующих решений, ознакомление систорией видоизменения изделия...), причем круг выбора и поиска, как правило,ограничен прототипами конкретной отрасли.
Издавначертеж выполняется с использованием чертежных инструментов (линейки,треугольника, циркуля и т.п.) на планшете (столе, чертежной доске). Точностьвыполнения чертежа зависит от квалификации конструктора и остроты его зрения.Постепенно появляются всевозможные приспособления для облегчения трудаконструктора. Одно из них — кульман: чертежная доска с регулировкой наклона,снабженная пантографом, позволяющим перемещать плоскопараллельно две взаимноперпендикулярные линейки. В этом случае точность чертежа зависит еще и отнастройки кульмана. Методика же выполнения графического документа в том идругом случае одинакова. Эта же методика применима и при использованиикомпьютера, который обеспечивает кроме точности построений еще и трудноперечислимые производственные удобства. Недаром компьютер, снабженныйкаким-либо графическим редактором, называют «электронным кульманом».

1. СистемыAutoCAD
 
1.1Назначение системы AutoCAD
Одна из самыхпопулярных графических систем автоматизированного проектирования — AutoCAD. В зависимости от квалификациипользователя, AutoCAD может эффективно использоваться для решения широкого круга задач:черчения, конструирования, дизайнерских работ, создания мульт- и слайд-фильмов ит.д.
Несмотря набольшое количество команд (их в последней версии более 300), AutoCAD обладает удобным дляпользователя интерфейсом и эффективной системой ведения диалога спользователем.
AutoCAD представляет собойсистему, позволяющую автоматизировать чертежно-графические работы. Вграфическом пакете AutoCAD есть все, что необходимо конструктору для создания чертежа.Инструментам ручного черчения в автоматизированной среде соответствуютграфические примитивы (точка, отрезок, окружность и др.), команды ихредактирования (стирание, перенос, копирование и т. п.), команды установкисвойств примитива (задание толщины, типа и цвета графических объектов). Длявыбора листа нужного формата и масштаба чертежа в системе есть соответствующиекоманды настройки чертежа. Для нанесения размера конструктору необходимо лишьзадать место его расположения на чертеже. Размерная и выносная линии, а такжестрелки и надписи выполняются автоматически, а в последних версиях AutoCAD есть режим полнойавтоматизации простановки размеров.
Вавтоматизированной среде конструктору нет необходимости напрягать зрение привыполнении отдельных мелких частей чертежа, так как ему предоставляютсясредства управления изображением на экране. Соответствующие команды AutoCAD позволяют увеличиватьизображение чертежа на экране или уменьшать его при необходимости (аналогичнопросмотру изображения через линзу), а также перемещать границы видимой наэкране части чертежа без изменения масштаба изображения.
Системапредоставляет конструктору возможность объединять графические объекты в единыйблок, который хранится под определенным именем и при необходимости вставляетсяв любой чертеж, что избавляет конструктора от вычерчивания одних и тех же частоповторяющихся элементов чертежа. Проектировщик также может создаватьизображения отдельных элементов чертежа или отдельных деталей сборки наразличных слоях. Это позволяет контролировать совместимость деталей прикомпоновке. Включая или выключая слои, можно вводить или выводить детали изобщей компоновки, создавая тем самым удобство в подборе различных вариантовконструкции изделия. Слои полезно использовать даже в простых чертежах,размещая на каждом отдельном слое заготовку чертежа, обводку, размеры, надписи,осевые линии для последующей возможности быстрого выбора группы объектов и ихредактирования.
Разработчикисистемы, ориентируясь на самый широкий круг пользователей, заложили в пакетбогатые возможности настройки AutoCAD на любую предметную область. Опытныепользователи могут настраивать панели инструментов и создавать новые,разрабатывать слайд фильмы с помощью пакетных файлов, вводить новые типы линийи образцы штриховки, образовывать новые меню. Встроенный в систему AutoCAD язык программирования AutoLISP позволяет описыватьчасто встречающиеся объекты в параметрической форме. Вызывая такой объект,конструктор может изменять его размеры, а значит, и геометрическую форму,обеспечивая тем самым многовариантность графического изображения. Помимосоздания двухмерных чертежей, система AutoCAD позволяет моделировать трехмерные объекты ипридавать трехмерным чертежам фотографическую реальность.
AutoCAD — не замкнутая система.Из нее можно экспортировать файлы чертежей в иные форматы для использованиядругими пакетами (например, КОМПАС-ГРАФИК, CorelDraw). В свою очередь, файлыдругих форматов также можно импортировать в AutoCAD. Допустимо импортироватьрастровое изображение, не меняя при этом форматы файлов. Начиная с версии 14, вAutoCAD включено множествосредств, позволяющих сделать чертеж достоянием Интернета.
Разработаннаяфирмой AutoDesk и появившаяся на рынке в конце 1982 г. система AutoCAD получила необычайноширокое распространение. AutoCAD представляет собой среду проектирования, котораяпостоянно развивается. Разработчики системы стараются сохранить преемственностькак в командах, так и в общей структуре. От версии к версии сохраняются ужеставшие привычными для пользователя возможность запуска команд из диалоговойстроки, использование командного и выпадающих меню.
Ранние версиисистемы — AutoCAD 10 и AutoCAD 11 — предназначены для работы в DOS, а версии 12, 13, 14 и2000 — в Windows. Хотя большинство команд AutoCAD, связанные с построениеми редактированием чертежей, в версиях для DOS и для Windows совпадают, экранныйинтерфейс Windows-версий для знакомых команд совсем другой. Более того, отличаютсядруг от друга экранные интерфейсы AutoCAD 13 для Windows 3.1 и AutoCAD 14 для Windows 95, Разработка 14-й версии системы явиласьбольшим достижением фирмы AutoDesk. Существенным новшеством данной версии посравнению с предыдущей явилось значительное увеличение скорости работы иуменьшение объемов используемой памяти. Для сравнения в табл. 2.1 представленытребуемые вычислительные ресурсы, необходимые для нормальной работы в различныхверсиях AutoCAD.

Таблица 2.1. Минимальные требования кресурсам компьютера версий AutoCADВерсия AutoCAD Процессор Среда Оперативная память Память на жестком диске 10 PC-XT DOS 2 640 Кбайт 30 Мбайт 13 Intel 386 MS-DOS 5.0, Windows 3.1X 64 Мбайт 77 Мбайт 14 Intel 486 Windows 9X, Windows NT 32 Мбайт 11 2 Мбайт 2000 Pentium Windows 9X, Windows NT 32 Мбайт 120 Мбайт
Значительнымдостижением явилось развитие средств управления изображением. Для работы сразличными частями чертежа его можно просто «перетаскивать» до появлениянужного фрагмента.
Последняяверсия AutoCAD 2000, в отличие от каждой предыдущей, является не результатомтехнологического скачка в развитии системы, а скорее результатом эволюционногоразвития. В ней пользователь работает в привычной для него среде, знакомой емупо версии «AutoCAD 14. Однако более 400 усовершенствований делают работуконструктора существенно удобней и проще.
2.Технология автоматизированного проектирования в системе AutoCAD
 
2.1 ОсновыAutoCAD
Чертить всистеме AutoCAD — значит, формировать на экране дисплея изображение из отдельныхграфических элементов (примитивов), которые вводятся при помощи соответствующихкоманд графического интерфейса.
Командыформируются в процессе обращения к меню и панелям инструментов и представляютсобой некоторую последовательность «подкоманд», которые выбираются в каждомочередном раскрывающемся подменю. Например, фраза «Выберите View > Zoom > All (Вид > Показать> Все)» означает, что нужно сначала щелкнуть на строке View (Вид) в главном меню AutoCAD, потом в открывшемсяменю выбрать пункт Zoom (Показать) и, наконец, в последнем открывшемся меню выбрать пунктАll (Все).
Вызов команди ввод графических элементов осуществляется при помощи мыши или клавиатуры.
Термины,применяемые при описании использования мыши в AutoCAD:
·        курсор— указатель мыши на экране (вид курсора в зависимости от рода деятельностиможет меняться, принимая форму или перекрестия, или маленького
квадрата (прицела), или стрелки, или кисти руки);
·        прицел— маленький квадрат, используемый при выборе объектов в графической зоне;
·        указать— подвести курсор к графическому объекту и щелкнуть левой кнопкой мыши;
·        выбрать— подвести курсор, имеющий форму стрелки, и щелкнуть на пункте меню,пиктограмме панели инструментов или элементе управления диалогового окна;
·        щелкнуть— нажать и быстро отпустить кнопку мыши (если не оговорено особо, то левуюкнопку);
·        дваждыщелкнуть — быстро выполнить два щелчка (интервал между щелчками должен быть какможно короче);
·        протянуть— переместить курсор, за которым будет следовать графический объект;
·        щелкнутьи протянуть — нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместить курсор,за которым будет тянуться по экрану выбранный объект.
Для ввода данных и выполнениякоманд можно использовать и клавиатуру.
Запуск AutoCAD в операционной среде Windows осуществляется командой Start > Programs > AutoCAD > AutoCAD (Пуск > Программы> AutoCAD > AutoCAD). Кнопка Start (Пуск) расположена на панели задач в нижнейчасти экрана.
Рабочий экранAutoCAD в том виде, каким онпредстает перед пользователем, в строке заголовка (в самом верху экрана)представляет имя файла, автоматически присвоенное будущему чертежу, — Drawing 1.
На экранеможно выделить четыре функциональные зоны:
1. Рабочаяграфическая зона — это большая область в середине экрана, именно в ней и будет,выполняться чертеж. В левом нижнем углу зоны находится пиктограммапользовательской системы координат. Направления стрелок совпадают сположительным направлением осей.
2. Системноеменю и панели инструментов. В самом верху находится строка заголовка, а сразупод ней строка — системного меню AutoCAD. Ниже размещаются две строки, занятые панелямиинструментов. Слева от рабочей зоны расположены «плавающие» панели инструментовDraw (Рисование) и Modify (Редактирование). Ихможно перемещать в любое место экрана. В AutoCAD существует еще множестводругих панелей инструментов, которые вызываются по мере необходимости.
3. Команднаястрока. Под рабочей графической зоной находится командная строка. Любую командуAutoCAD можно запустить, набравее имя в командной
строке. Но даже если команда запущена посредством пиктограммы панелиинструментов или пункта меню, то в командной строке отображается реакция
системы на соответствующую команду. Кроме того, все, что вводится с клавиатуры,немедленно появляется в командной строке.
Всегдаследите за командной строкой. Любая команда инициируется лишь после завершенияпредыдущей. В командной строке при этом должно быть приглашение на ввод команды«Command:» («Команда:»). Если выслучайно вызвали не ту команду или запутались в опциях текущей команды,покинуть ее, не завершая, можно нажатием на клавиатуре клавиши Esc.
4. Строкасостояния. В строке состояния отображаются координаты перекрестия. Ониизменяются по мере перемещения перекрестия с помощью мыши.
Нажатиеклавиши Enter в последней строке команды обеспечивает выполнение и завершениекоманды. Любую команду можно завершить щелчком правой кнопкой мыши на любомместе графической рабочей зоны. При этом на экране появится контекстное меню.Выбор строки Enter (Ввод) (щелчок по ней левой кнопкой мыши) обеспечит выполнениекоманды.
Сохранениефайла чертежа в системе AutoCAD будет таким же, как и в системе Windows. Для того чтобы избежатьпотери информации и облегчить поиск созданных чертежей (файлов), их желательнохранить в отдельной папке.
AutoCAD позволяет отменить любуювыполненную команду или группу команд. Для того чтобы восстановить изображениепосле нежелательного его удаления, достаточно в верхней строке панелиинструментов щелкнуть мышью на пиктограмме левой стрелки Undo (Отмена).
Для выхода изсистемы можно использовать одно из следующих действий:
·        щелкнутьмышью на кнопку Close (Закрыть) — крестик в правом верхнем углу экрана;
·        набратьв командной строке слово Quit и нажать Enter;
·        выбратьв меню File > Exit (Файл > Выход).
Еслиинформация в чертеже не была сохранена, то AutoCAD предложит ее сохранить.Можно принять это предложение, ответив Yes (Да), можно выйти изсистемы без сохранения последних изменений, ответив No (Нет), и отказаться отвыхода и вернуться к чертежу, нажав Cancel (Отмена).
2.2 Меню ипанели инструментов
Вызов команд AutoCAD осуществляется из менюили при помощи пиктограмм панелей инструментов. Строка системного меню в версииAutoCAD состоит из следующихвыпадающих меню:
·        File (Файл) — меню предназначено для открытия, сохранения, печати,экспорта в другие форматы файлов(чертежей), а также выхода из системы.
·        Edit (Правка) — меню редактирования частей чертежа в рабочей зоне.
·        View (Вид) — меню управления экраном, переключения режимовпространства
листа и модели, установки точки зрения для трехмерных моделей, тонирования,управления параметрами дисплея.
·        Insert (Вставить) — меню команд вставки блоков и объектов из другихприложений.
·        Format (Формат) — меню установки границ чертежа и единиц измерений, управления стилем текста,размерами, работы со слоями, цветом, типом и толщиной линий.
·        Tools (Инструменты) — меню средств управления системой, установки пара метров черчения, привязоки пользовательской системы координат.
·        Draw (Черчение) — меню графических примитивов.
·        Dimension (Размер) — меню команд нанесения размеров.
·        Modify (Изменить) — меню редактирования графических объектов.
·        Window (Окно) — стандартное Windows-меню управления и сортировки открытых чертежей(файлов).
·        Help (Справка) — меню справки.
На тот илииной пункт вызванного меню система реагирует следующим образом:
·        Выводитна экран подменю, если справа находится черный треугольник.
·        Открываетдиалоговое окно, если пункт заканчивается многоточием.
·        Выполняеткоманду в остальных случаях.
Контекстныеменю обеспечивают быстрый доступ к списку опций (лат. Optio — выбор) для текущейкоманды. Контекстные меню открываются после нажатия правой кнопки мыши. В AutoCAD 2000 существует пятьосновных видов контекстных меню:
·        Контекстноеменю по умолчанию. Открывается после нажатия правой кнопкой мыши в областичертежа.
·        Контекстноеменю режима редактирования. Открывается после выбора какого-либо объекта инажатия правой кнопки мыши.
·        Контекстноеменю диалогового режима. Открывается при щелчке правой кнопкой мыши в поледиалогового окна.
·        Контекстноеменю командного режима. Открывается при нажатии правой кнопки мыши в команднойстроке. В меню отображаются опции этой команды.
·        Служебноеконтекстное меню. Открывается при нажатии правой кнопки мыши в командной строке(показывает список из последних семи команд). На рис. 2.11 изображеноконтекстное меню, содержащее команды, использованные при выполнении упражнения
Панелиинструментов позволяют выполнять команды AutoCAD простым щелчком мыши навыбранной пиктограмме. Если командная кнопка (пиктограмма) панели инструментовсодержит черный треугольник, это означает, что кнопка соответствует несколькимкомандам. Панели инструментов могут быть плавающими и с фиксированнымместорасположением. Плавающую панель можно сделать закрепленной, переместив ееза пределы графического поля, и наоборот, закрепленная панель может статьплавающей, если ее поместить в пределы графического поля. В AutoCAD 2000 существует более 20панелей инструментов. К панелям инструментов, существующим в версии AutoCAD 14, добавлены панели,предназначенные для:
·        редактированияблоков и файлов внешних ссылок на месте — Refedit (Правка ссылки);
·        работыс трехмерными объектами — Solid Editing (Правка объектов), Shade (Закраска), 3D Orbit (3D-операции) и UCS II (ПСК II);
·        совершенствованиявывода файлов чертежей на печать — Layouts (Листы) и Viewports (Сечения);
·        доступак файлам через Интернет — Web (Интернет),

2.3Настройки AutoCADдля индивидуального пользователя
Прежде чемприступить непосредственно к работе над новым чертежом, необходимо настроитьрабочую среду, то есть задать размеры рабочего поля чертежа, единицы измерения,установить систему координат и
т. п.Для этого в AutoCAD в появившемся диалоговом окне устанавливают одну из пяти системлинейных единиц: Decimal (Десятичные), Engineering (Технические), Architectural (Архитектурные), Fractional (Дробные), Scientific (Научные). Длявыполнения
машиностроительногочертежа нужно установить десятичные единицы измерения, указав мышью насоответствующий переключатель.
Детальнаянастройка содержит пять этапов. Она позволяет устанавливать:
• тип единицизмерения линейных величин и их точность;
• форматыпредставления угловых величин и их точность;
Задатьпределы чертежа можно и без использования мастера установки посредством вызовакоманды Limits (Границы чертежа).
AutoCAD позволяет выполнятьпостроения и за границами установленного формата чертежа. Но при этомвспомогательная сетка будет только на поле, ограниченном принятыми ранее пределамичертежа.
В системе AutoCAD создание любогографического примитива основано на задании последовательности точек. Координатыточек могут вводиться в виде абсолютных и относительных координат.
Вводабсолютных координат осуществляется в двух форматах:
·        прямоугольных(декартовых) координат (X, У);
·        полярныхкоординат rгде r— радиус, а Л — угол, заданный в градусахпротив часовой стрелки.
Относительныекоординаты задают смещение по осям Xи У от последнейвведенной точки. Ввод относительных координат осуществляется аналогично вводуабсолютных координат, но перед ними ставится знак @: (@dx, dy— для прямоугольнойсистемы, @r— для полярной).
Текущиекоординаты отображаются в строке состояния (левый нижний угол экрана). Ониизменяются при перемещении курсора мыши в пределах рабочей зоны. Форматотображения координат, соответствующий абсолютным или относительным координатамточки, можно менять нажатием командной клавиши F6 на клавиатуре.
В AutoCAD имеется возможностьустанавливать режимы проведения линий. Это полярный режим, при котором линиипроводятся под различными углами, и ортогональный, при котором линии проводятсятолько вдоль осей координат. Переключение режимов осуществляется нажатием наклавиатуре клавиши F8 или щелчком мыши на командной кнопке ORTHO (ОРТО) в строкесостояния.
Полярный иортогональный режимы не могут устанавливаться одновременно, то есть во времяработы может быть включен либо один, либо другой.
Для точноговвода координат точек при помощи мыши в AutoCAD имеются специальныекоманды:
·        шаговаяпривязка SNAP (ПРИВ) — режим привязки координат точек к узлам воображаемойсетки (сетку можно сделать видимой при помощи команды GRID (СЕТКА), при этом режимекурсор мыши будет перемещаться только по узлам сетки).
·        объектнаяпривязка OSNAP (ОПРИВ) — режим привязки координат к различным точкам ужесозданных объектов.
Включать иотключать эти режимы можно при помощи соответствующих командных кнопок строкисостояния.
Регулироватьхарактеристики привязок можно в диалоговом окне Drafting Settings (Параметры привязки),установив соответствующую закладку:
•        Snap and Grid (Привязка и сетка) — дляустановки параметров привязки и сетки;
• Object Snap (Объектная привязка) —для установки параметров объектной привязки.
Для вызовадиалогового окна следует выбрать Tools > Drafting Settings ((Инструменты >Параметры чертежа).
Для удобстваработы с элементами чертежа в AutoCAD предусмотрены различные команды управленияизображением на экране. Все они находятся в меню View (Вид).
Команда Zoom (Масштаб) управляетмасштабом изображения на экране. При увеличении масштаба все элементы на экранеувеличиваются, как бы приближаясь к оператору. При последовательном уменьшениимасштаба в поле изображения попадает все большая часть чертежа, и можносориентироваться во взаимном положении его элементов. Вызвать опции команды Zoom (Масштаб) можно припомощи пиктограмм на стандартной панели инструментов.
Команда же Zoom (Масштаб) не меняетничего в чертеже, подобно линзе, при помощи которой рассматривают мелкиепредметы.
Команда Pan (Перемещать) служит дляперемещения (панорамирования) границ участка чертежа на экране. Перемещатьизображение вправо и влево можно как с помощью соответствующих опций команды,так и при использовании полос прокрутки экрана Начиная с 14-й версии в AutoCAD появилась возможностьпанорамирования в реальном времени. Для включения этого режима нужно щелкнутьна пиктограмме Pan Realtime (Перемещение в реальном времени) на основнойпанели инструментов (изображение руки) или выбрать View > Pan > Realtime (Вид > Перемещать> В реальном времени).
Команда Redraw (Перерисовать все)позволяет перерисовывать на экране изображение, которое по мере работы счертежом «засоряется» временными маркерами, и таким образом очистить его.Вызвать команду можно щелчком мыши на пиктограмме с изображением карандаша наосновной панели инструментов или выбрав View > Redraw (Вид > Перерисовать).
Кромереализации перечисленных выше возможностей управления изображением на экране,система AutoCAD позволяет формировать видовые экраны в графической зоне иразмещать в них отдельные виды чертежа для удобства работы с ним. Например, водном видовом экране можно установить полный чертеж, а в других — егофрагменты, в увеличенном масштабе далеко отстоящие друг от друга. Тогдаколичество манипуляций при переходе от одной области чертежа к другойзначительно сокращается. При этом любая операция над объектами в одном извидовых экранов повторяется и во всех остальных. Корректируя увеличенныефрагменты чертежа, можно в то же время следить и за всей картиной в целом.Команды компоновки видовых экранов находятся в подменю Viewports (Сечения) системногоменю View (Вид).
2.4Графические примитивы и работа с ними
В системе AutoCAD любое изображениесоздается с помощью базового набора примитивов. Команды их отрисовки находятсяв подменю Draw (Черчение) основного меню. Однако проще всего вызвать командусоздания графического примитива при помощи пиктограммы панели инструментов Draw (Черчение), котораяпоявляется сразу же после загрузки системы. Если по какой-либо причине этапанель отсутствует, вызвать ее можно, щелкнув правой кнопкой мыши по любойпиктограмме системной панели инструментов. При этом на экране появитсяконтекстное меню из которого следует выбрать строку Draw (Черчение), щелкнув наней левой кнопкой мыши.
Каждыйграфический примитив может быть отрисован линиями определенного типа, толщины,цвета и расположен на определенном слое чертежа. Инструменты для задания этихсвойств находятся в панели Object Properties (Свойства объектов). По сравнению сверсией 14, в AutoCAD 2000 к свойствам примитивов добавилась толщина линии. Включатьили отключать отображение толщины линии на экране можно кнопкой LWT (ТОЛЩ) в строкесостояния.
Послезагрузки системы для всех примитивов автоматически устанавливается нулевойслой, на котором примитивы будут иметь черный цвет, основной тип линий Continuous (Сплошная) иопределенную толщину Default (По умолчанию). На пиктограммах цвета, типа итолщины линий панели инструментов Object Properties (Свойства объектов) устанавливаетсястрока ByLayer (По слою), что означает соответствие их установкам текущего слоя(нулевого).
Изменять цвети толщину линий примитивов можно, просто используя соответствующие списки этихинструментов. Списки раскрываются при щелчке левой кнопки мыши по стрелкепиктограммы инструмента, например инструмента Lineweight Control (Выбор толщины линии). Враскрытом списке нужно лишь сделать соответствующий выбор команды в процессепостроения сегментов линии или введением заглавной буквы с клавиатуры.
Любой чертежсостоит из участков прямых и кривых линий. Для вычерчивания прямоугольныхучастков чертежа служат инструменты:
·        КомандаLine (Линия).
·        КомандаConstraction Line (Конструкционная линия)– служит для проведения вспомогательных линий..
·        КомандаMultiline (Мультилиния) строитсовокупность параллельных (не более 16) ломаных линий, которые называютсяэлементами.
·        КомандаPolyline (Ломаная) – позволяетстроить последовательность прямолинейных дуговых сегментов.
·        КомандаPolygon (Многоугольник)
·        КомандаRectangle (Прямоугольник)
Длявычерчивания криволинейных участков служат инструменты:
·        КомандаArc (Дуга) — позволяетвычертить часть окружности.
·        КомандаCircle (Окружность) позволяетвычертить окружность одним из шести способов.
·        КомандаSpline (Сплайн) позволяетпровести на чертеже волнистую линию.
·        КомандаEllipse (Эллипс) позволяетвычертить как полный эллипс, так и его часть.
Для удаленияобъекта достаточно щелкнуть по пиктограмме Erase (Удалить) панелиинструментов Modify (Изменение) и выбрать удаляемое. Можно вначале выбрать объект, азатем щелкнуть по пиктограмме Erase (Удалить) или просто нажать клавишу Delete на клавиатуре.
Для выбораодного объекта достаточно щелкнуть по нему кнопкой выбора (левой кнопкой). Длявыбора нескольких объектов можно указывать на них последовательно мышью.Объекты также можно выбирать и при помощи рамки (прямоугольника). Для этогонужно щелкнуть мышью по экрану (введение одной точки диагонали рамки), затемпротянуть мышь в направлении выбора группы объектов и щелкнуть мышью еще раз(введение другой точки диагонали рамки). При этом выберутся только те объекты,которые полностью вошли в рамку.
Для тогочтобы выбор объектов и их удаление происходили описанным выше способом,необходимо в диалоговом окне Options (Опции) меню Tools (Инструменты) открытьстраницу Selection (Выбор) и установить флажок в окне Noun/verb selection (Предварительный выбор),а в окне Use Shift to add to selection (Использовать Shift для добавления квыделению) убрать флажок.
Для отменыодной последней команды нужно щелкнуть по пиктограмме Undo (Отмена) на стандартнойПанели инструментов. После каждого щелчка по пиктограмме будет отменятьсяпоследняя команда в списке выполненных. Когда список будет исчерпан, вкомандной строке появится сообщение Everything has been undone (Все команды отменены)
Для тогочтобы отменить сразу несколько команд, нужно ввести команду Undo с клавиатуры. Послезапуска команды в командной строке появится список из семи опций:
Command:Undo Enter
Enterthe number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back]:
(Команда:Отмена Enter Введите число команд для отмены или[Авто/Управление/Начало/Конец/Метка/Обратно] :)
По умолчаниюпредлагается ввести число команд, которое нужно отменить. Если ввести, например,число 5, AutoCAD отменит пять последних команд.
Команда Redo (Верни), вызванная припомощи стандартной панели инструментов или набранная с клавиатуры,восстанавливает все отмены команды Undo (Отмена), если последняя была введена склавиатуры.
Если жекоманда Undo (Отмена) вызывалась при помощи стрелки стандартной панелиинструментов несколько раз, то команда Redo (Верни) восстановитлишь, последнюю отмененную команду.
Длявосстановления изображения на экране существует еще одна команда — команда OOPS (Ой). Она действуеттолько по отношению к самой последней команде стирания графического объекта.Причем между командой стирания и командой OOPS (Ой) может быть сколькоугодно промежуточных команд. Эта команда вернет самый последний стертыйграфический объект независимо от его сложности.
Точный вводкоординат точек геометрических примитивов не всегда удобно осуществлять склавиатуры или при помощи привязки точек к узлам сетки. Так, например, еслинужно построить окружность с некоторым радиусом, центр которой должен совпадатьс центром дуги удобнее использовать объектную привязку — в данном случаепривязку к центру дуги. Объектную привязку можно использовать в любом случае,когда AutoCAD запрашивает точку (начальную, конечную, центр окружности и т.д.).К экранному перекрестью в этом случае добавляется специальный символ — мишень.Включать или отключать объектную привязку можно при помощи кнопки OSNAP (ОПРИВ) строкисостояния, а устанавливать ту или иную объектную привязку можно при помощипанели инструментов Object Snap (Объектная привязка) непосредственно в процессепостроения или в диалоговом окне Drafting Settings (Параметры привязки) закладки Object Snap (Объектная привязка). Впоследнем случае можно включать сразу несколько привязок, которые используютсянаиболее часто. Всего в AutoCAD 2000 существует 13 объектных привязок:
Endpoint (Конец) — привязка кближайшей конечной точке линии или дуги.
Midpoint (Середина) — средняяточка линии или дуги.
Center (Центр) — центрокружности, дуги или эллипса.
Node (Узел) — привязка кточечному элементу.
Quadrant (Квадрант) — привязка кближайшей точке квадранта на дуге, окружности или эллипсе (0, 90, 180, 270°).
Intersection (Пересечение) —пересечение двух объектов. Реализует два режима: поиск явной точки пересеченияили пересечения их продолжений. В последнем случае с помощью маркера выбираетсяодин объект, а затем второй, после чего происходит привязка к точке пересеченияпродолжения объектов. Extension (Продолжение) — привязка к продолжению линии илидуги.
Insertion (Вставка) — привязка кточке вставки текста, блока.
Perpendicular (Перпендикуляр) —привязка к точке на линии, окружности, эллипсе, сплайне или дуге, котораяобразует совместно с последней точкой нормаль к этому объекту.
Tangent (Касательная) — привязкак точке на окружности или дуге, которая образует касательную при соединении споследней точкой.
Nearest (Ближайшее) — привязка кточке на окружности или дуге, которая является ближайшей к перекрестию.
Apparent insertion (Мнимое пересечение) —привязка к точке предполагаемого пересечения (ищет точку «пересечения» двухобъектов, которые не имеют явной точки пересечения в пространстве — скрещивающиесяпрямых, — а имеют лишьвидимую на экране точку пересечения).
Parallel (Параллель) — позволяетпроводить линию параллельно ранее начерченной.
Кроме двухновых объектных привязок, Extension (Продолжение) и Parallel (Параллель), в новойверсии системы добавилась функция отслеживания Auto Track (Автоматическоеотслеживание), которая включает две опции: полярное отслеживание и отслеживаниепри объектной привязке. Эта функция предназначена для черчения объектов подопределенными углами или так, чтобы они были по-особому расположеныотносительно других объектов. Когда включен режим автоматического отслеживания Auto Track (кнопка OTRACK (ОСЛЕЖ) в строкесостояния), система генерирует временные вспомогательные линии, чтообеспечивает создание объектов в точных положениях и под точными углами изначительно экономит время создания чертежа.
Каждомупримитиву присущи такие свойства, как цвет, тип линии, толщина линии и слой, накотором примитив расположен. В ходе построения можно устанавливать эти свойстваперед созданием примитивов или чертить, не заботясь о свойствах, а послевыполнения чертежа изменять их в соответствии с необходимостью.
Привычерчивании сложной (корпусной) детали с большим количеством осевых линий,размеров, штриховки и т.п. удобно выполнять отдельные элементы чертежа наразличных слоях. Изначально при загрузке системы устанавливается один тольконулевой слой (системный), на котором чертить не рекомендуется.
Создать новыеслои можно в диалоговом окне Layer Properties Manager (Настройка свойствслоя), которое вызывается из меню Format > Layer… (Формат > Слои...)или двойным щелчком на кнопке Layer (Слои) панели инструментов Object Properties (Свойства объектов).
Для созданиянового слоя нужно щелкнуть по клавише New (Создать). При этом в диалоговом окне появитсявыделенная строка, в которой отражаются установленные по умолчанию параметрынового слоя:
·        Name (Имя) — имя слоя — по умолчанию слою присваивается имя Слой1 (имяслоя можно менять, оно может содержать до 256 символов).
·        On (Вкл) — видимость слоя — на экране и на бумаге вычерчиваютсятолько те примитивы, которые находятся на видимых слоях, причем слой устанавливаетсяпо умолчанию видимым (светлая лампочка). Чтобы сделать слой невидимым, нужнощелкнуть по изображению лампочки мышью (лампочка темнеет).
При повторномщелчке лампочка опять «загорится», то есть объекты на слое станут опятьвидимыми.
·        Freeze (Заморозить для всех сечений) — замораживание слоя — аналогичнопараметру видимости, но отличается тем, что помимо отключения видимостипримитивов при замораживании слоя отключается их генерация (перерисовка), чтоповышает скорость выполнения команд Zoom (Масштаб) и Pan (Перемещение).
·        Lock (Зафиксировать) — блокировка — слой может быть заблокирован, тоесть изображенные на нем примитивы остаются видимыми, но их нельзя редактировать (стирать,перемещать и т.д.). Щелчком мыши по значку с изображением замка можнозаблокировать слой (появляется изображение закрытого замка) и разблокировать.По умолчанию слой устанавливается разблокированным.
·        Color (Цвет) — цвет — определяет цвет примитивов в данном слое.
·        Linetype (Тип линии) — тип линии. По умолчанию устанавливается Continuous (Сплошная). Тип линиидля данного слоя можно заменить, выбрав его из списка диалогового окна Select Linetype (Выбор типа линии),которое появляется при щелчке мышью по строчке Continuous (Сплошная). Если вдиалоговом окне отсутствует необходимый тип линии, его можно загрузить, щелкнувпо клавише Load (Загрузка...). В появившемся окне Load or Reload Linetypes (Загрузить или обновитьтипы линий) выбрать нужную строчку и щелкнуть на кнопке ОК..
·        Lineweight (Толщина линии) — толщина линии — устанавливается Default (По умолчанию).Требуемая толщина линии выбирается из списка, который появляется при щелчкемышью по строчке Default (По умолчанию).
·        Plot Style (Стиль чертежа) — стиль чертежа — параметр связан с выбором стиляпечати чертежа в зависимости от цвета примитива (в данной книге рассматриватьсяне будет).
·        Plot (Графика) — графика — включает или отключает изображение наданном слое при печати чертежа.
По умолчаниютекущим является нулевой слой. Для установки другого слоя в качестве текущегонужно вначале щелкнуть мышью на имени этого слоя, а затем на кнопке Current (Текущий) диалоговогоокна.
Для удаленияслоя нужно выбрать его имя и щелкнуть на кнопке Delete (Удалить).
В AutoCAD 2000, по сравнению спредыдущей версией, можно изменять свойства объекта или группы объектов вдиалоговом окне Properties (Свойства). Для этого нужно выделить объект, щелкнуть правойкнопкой мыши по экрану и из контекстного меню выбрать опцию Properties (Свойства).


3.Методика создания чертежа в системе AutoCAD
 
3.1Преобразование элементов чертежа
Так как впроцессе выполнения чертежа ни один конструктор не может обойтись без егокорректировки, в системе AutoCAD предусмотрены команды редактирования. Кромередактирования готовых изображений, некоторые процедуры редактирования являютсячастью процесса построения чертежа, например копирование объекта вместо егоповторного вычерчивания или использование зеркального отображения части объектавместо полного его построения.
Чтобыотредактировать объект, его необходимо выбрать. Для одних команд редактирования(стирание, копирование, перенос, поворот, зеркальное отображение, созданиемассива) можно вначале выбрать объект или несколько объектов, после чеговызвать команду, или наоборот, сначала вызвать команду редактирования, а затемвыбирать объекты. Однако для других команд (удлинение, обрезание, разрывание,подобие, создание фасок и скруглений) выбор объектов можно производить толькопосле вызова команды в ответ на приглашение Select objects; (Выберите объекты).
Дляодновременного выбора группы объектов в AutoCAD предусмотрены различныеспособы. Всего существует 16 опций запроса Select objects: (Выберите объекты):команд редактирования. Наиболее часто используются:
·        Window (Рамка) — определяет область выбора объектов при указании двухуглов рамки прямоугольника по диагонали, при этом будут выбраны те объекты,которые полностью попали в рамку.
·        Crossing (Пересечение) — определяет секущую рамку при указании двух угловпо диагонали, при этом будут выбраны и те объекты, которые полностью попа-ли врамку, и те, которые попали в рамку частично.
·        ALL (Все) — выбирает все объекты чертежа.
Для заданияопции выбора объектов нужно ввести прописные буквы ее названия в ответ наприглашение команды Select objects: (Выберите объекты:). Например, для выбора всехобъектов нужно ввести с клавиатуры ALL, а для выбора объектов пересечением — С. Приэтом нужно учесть, что AutoCAD не различает прописные и строчные буквы вответах на запросы команды, то есть вместо ALL можно ввести all и т.п. Для выбораобъектов рамкой можно не вводить опцию с клавиатуры, а сразу же определитьобласть рамкой при помощи мыши.
Можнокомбинировать опции в пределах одной команды, так как приглашение Select objects: (Выберите объекты):повторяется до тех пор, пока не будет нажата клавиша Enter.
Практическивсе команды редактирования находятся в меню Modify (Изменить), а ихпиктограммы — на панели инструментов с таким же названием. Для вызова командыредактирования нужно щелкнуть мышью по соответствующей пиктограмме панелиинструментов Modify (Изменение).
Командыкопирования и изменения местоположения объектов позволяет переносить объекты,поворачивать их, копировать с переносом и зеркальным отображением, копироватьобъекты с упорядочением их в определенные структуры (массивы), создавать себеподобные, не меняя при этом размеры и форму самих объектов.
·        КомандаСору (Копировать)
Команда Сору(Копировать) позволяет копировать созданный объект или группу объектов. Послевызова команды на экране появляется квадратик прицела для выбора объектов, а вкомандной строке сообщение:
Command: copy (Команда: копировать) Select objects: (Выберите объекты)
Послеокончания выбора объектов нужно нажать на клавишу Enter или щелкнуть правойкнопкой мыши экрану, подтверждая окончание выбора. В результате появитсяследующий запрос команды:
Specify base point or displacement, or [Multiple]:
(Определитебазовую точку или перемещение или [Несколько]:)
Следуетуказать точку, относительно которой предполагается копирование объектов (рекомендуетсявыбирать характерную точку чертежа, например точку пересечения осей). Привыборе точки рекомендуется использовать соответствующую объектную привязку.После ввода базовой точки в командной строке появится второй запрос:
Specify second point or displacement, or : (Определите вторуюточку или
Перемещатьобъект при копировании можно двумя способами — по базовой точке или по вектору(перемещение). Для того чтобы копировать объекты по базовой точке, нужно вответ на этот запрос указать нужную точку на экране. Для смещения выбранныхобъектов по вектору нужно ввести координаты смещения относительно первойбазовой точки, например:
Specify second point or displacement, or :@20,30 Enter (Определите вторую точкуили
Длямногократного повторения операции копирования нужно выбрать строчку Multiple (Несколько) изконтекстного меню или напечатать М в ответ на первый запрос команды:
Specifybase point or displacement, or [Multiple]: M Enter
(Определитебазовую точку или перемещение или [Несколько]: М Enter)
В ответ навторой запрос системы Specify base point: (Определите базовуюточку): нужно ввести базовую точку для многократного копирования. Далеевводится местоположение копий объектов. Каждое положение определяетсяотносительно первой базовой точки. После получения требуемого числа копийнеобходимо нажать Enter.
·        КомандаMirror (Отражение)
Команда Mirror (Отражение) формируетзеркальное отображение объекта. Эта команда часто используется вмашиностроительных чертежах. С ее помощью можно получить целую деталь,используя половину или даже четверть построенной детали.
После запускакоманды и выбора объектов система запрашивает первую и вторую точки осиотражения — оси симметрии. Вводить можно любые две точки, принадлежащие оси.
После вводаточек команда выдаст запрос: Delete source objects [Yes/No] :)
По умолчанию(при нажатии Enter) исходные объекты не удаляются. Для удаления исходных объектовнужно ввести Y.
·        КомандаOffset (Отступ)
Команда Offset (Отступ) используетсядля создания прямолинейных и криволинейных подобных отрезков, смещенных понормали на фиксированное расстояние.
После запускакоманда выдаст запрос:
Specify offset distance or [Through] : (Определитевеличину отступа или [Точка] :)
Если в ответна этот запрос ввести величину смещения, то система ответит приглашением:
Selectobject to offset or :
(Выберитеобъект для подобия или )
Нужно выбратьодин из объектов, щелкнув на нем мышью (в этой команде для выбора нельзяиспользовать рамку или пересечение). После первого щелчка по объекту появитсяследующий запрос:
Specify point on side to offset: (Определите точку состороны отступа:)
В ответ наэтот запрос нужно указать мышью, в какую сторону относительно объекта будетсоздаваться ему подобный.
Если в ответна первый запрос Specify offset distance or [Through] : (Определитевеличину отступа или [Точка] :) ввести Through (Точка прохождения), топосле выбора объекта команда попросит указать на чертеже точку, через которуюбудет проходить смещенный объект, Specify Through point: (Определите точку прохождения:).
Послесоздания первого подобного объекта команда повторяет запрос:
Selectobject to offset or :
(Выберитеобъект для подобия или )
В ответ наприглашение можно продолжить создавать подобные объекты или нажать Enter для выхода из команды.
·        КомандаArray (Массив)
Команда Array (Массив) позволяеткопировать выбранные объекты и располагать их в форме прямоугольного иликругового массива.        
После запускакоманды и выбора объектов в командной строке появится следующий запрос:
Enterthe type array [Rectangular/Polar] :
(Ведите типмассива [Прямоугольный/Круговой] :)
Если ввести Rectangular (Прямоугольный), токоманда выдаст следующие запросы:
Enterthe number of rows (—) :
(Введите число строк (—):)
Enterthe number of columns (III) :
(Введите число столбцов (III):)
Enterthe distance between or unit cell (—):
(Введитерасстояние между строками или размер ячейки (—)):
В ответ напоследний запрос можно задать размер ячейки двумя точками противоположныхвершин прямоугольника (рамкой), определив тем самым разрядку строк и столбцов вмассиве.
Если в ответна последний запрос ввести число, соответствующее расстоянию между строками, токоманда выдаст очередной запрос:
Specify the distance between columns (III) : (Определитерасстояние между столбцами (III) :)
Дляпостроения кругового массива нужно ввести Polar (Круговой) в ответ назапрос команды Enter the type array [Rectangular/Polar] : (Ведите тип массива[Прямоугольный/Круговой] :), после чего последуют очередные запросы:
Specifycenter point of array:
(Определите центральную точку массива:)
Enterthe number of items in the array:
(Введитечисло элементов в массиве:)
Specifythe angle to fill (+=ccw, -=cw) :
(Определитеугол заполнения (+=ccw, -=cw) :)
На последнийзапрос нужно ввести значение угла между первым и последним элементами массиваотносительно центральной точки. По умолчанию вводится угол 360°. Положительноезначение угла заполнения соответствует направлению против часовой стрелки,отрицательное значение — направлению по часовой стрелке.
Последнийзапрос будет таким: Rotate arrayed objects? [Yes/No] : (Поворачивать объекты массива [Да/Нет]:)
При ответе Yes (Да) объектыповорачиваются при копировании относительно своей базовой точки. Для отрезкабазовой точкой является одна из конечных точек, для окружности — центральнаяточка, для блока — точка вставки, для группы элементов — базовая точкапоследнего выделенного примитива.
·        КомандаMove (Перемещение)
Команда Move (Перемещение) обеспечиваетперемещение объекта или группы объектов. Процесс переноса объектов похож напроцесс копирования. После вызова команды и выбора объектов команда выдаетзапрос:
Specifybase point or displacement:
(Определитебазовую точку или перемещение):
После заданиябазовой точки последует очередной запрос:
Specifysecond point or displacement, or :
(Определитевторую точку или перемещение или
В ответ назапрос нужно задать новое положение базовой точки или вектор перемещенияотносительно первой базовой точки.
·        КомандаRotate (Поворот)
Команда Rotate (Поворот) позволяетповорачивать объект или набор объектов вокруг базовой точки, определяемой впроцессе диалога команды. После вызова команды и выбора объектов команда выдаетследующие запросы:
Specify base point: (Определите базовуюточку:) Specify rotation angle or [Reference]: (Определите угол поворота или [Ссылка]:)
В ответ напоследний запрос можно указать угол поворота, введя его в командную строку, иливыбрать опцию Reference (Ссылка).
Опция Reference (Ссылка) определяет уголотносительно существующего угла. При этом выдаются следующие запросы:
Specify the Reference angle : (Определитессылаемый угол ;) Specify the new angle: (Определите новыйугол:)
В ответ напервый запрос нужно ввести угол, определяющий текущее положение объекта, а вответ на второй запрос — угол, определяющий новое положение объекта.
Командыкорректировки размеров объектов позволяет изменять размеры объектов, масштабируяих целиком, сжимать или растягивать группы объектов с изменением их формы,менять размер объекта переносом конечной точки (для отрезков).
·        КомандаScale (Масштаб)
Команда Scale (Масштаб) обеспечиваетизменение размера существующих объектов. После вызова команды, выбора объектови задания базовой точки, относительно которой будет происходитьмасштабирование, команда выдает следующий запрос:
Specifyscale factor or [Reference]:
(Определитекоэффициент масштабирования или [Ссылка]:)
В ответ нужноввести число, на которое будут умножаться все размеры выбранных объектов, иливыбрать опцию Reference (Ссылка) для определения коэффициента масштабирования сприменением существующих объектов.
·        КомандаStretch (Растянуть)
Команда Stretch (Растянуть) позволяетвытягивать или сжимать часть изображения с изменением ее формы, сохраняя приэтом связь с остальной (неизменной) частью рисунка.
После вызовакоманды в ответ на запрос Select objects: (Выберите объекты) нужно ввести латинскую буквуС, после чего выбрать объекты секущей рамкой. На следующий запрос команды нужноуказать базовую точку, после чего мышью определить новое положение выбранных(пересеченных и находящихся внутри рамки)объектов.
·        КомандаLengthen (Удлинить)
Команда Lengthen (Удлинить) изменяет (увеличиваетили сжимает) угол дуги или ее длину, а также длину незамкнутых линий. Послевызова команды появляется запрос:
Select an object or [DEIta/Percent/Total/DYnamic]: (Выберите объект или[ДЕльта/Процент/Всего/ДИнамика]:)
При указаниина объект происходит его измерение. Объект при этом не выделяется. Система приуказании, например, на отрезок длиной 80 мм выдает сообщение Current length: 80 (Текущая длина: 80),после которого следует повторный запрос: I Select an object or [DEIta/Percent/Total/DYnamic]: (Выберите объект или[ДЕльта/Процент/Всего/ДИнамика]:)
В ответ наповторный запрос нужно выбрать одну из предложенных опций команды. Есливыбрать, например, опцию Deelta (ДЕльта), то команда выдаст следующий запрос:
Enterdelta ength or [Angle] :
(Введитеприращение длины или [Угол] :)
В ответ нужноввести число, на которое увеличится длина отрезка, указанного в следующимзапросе:
Selectan object to change or [Undo]:
(Выберитеобъект для изменения или [Отмена]:)
Далее системаповторит последний запрос, поэтому можно использовать те же установки длины привыборе других объектов.
Еслиизменению подвергалась дуга, то нужно выбрать опцию Angle (Угол), после чеговвести величину угла и далее указать на объект. Опция Undo (Отмена) отменяетпоследнее изменение. Остальные опции команды позволяют:
задаватьпроцент от существующих длины или угла — опция Percent (Процент);
задаватьполную длину или угол — опция Total (Всего);
динамическиизменять длину или угол — опция DYnamic (ДИнамика).
·        КомандаTrim (Обрезать)
Команда Trim (Обрезать) позволяетстереть часть объекта точно по режущей кромке. Режущей кромкой могут служитьвсе рассмотренные вы примитивы, а также штриховка и текст. После запускакоманды в ответ на запрос Select objects: (Выберите объекты:) нужно выбрать объекты —режущие кромки. После этого последует запрос:
Selectobject to trim or [Project/Edge/Undo/]:
(Выберитеобъект, который нужно обрезать, или [Проекция/Кромка/Отмена]:)
В ответ назапрос нужно указать ту часть объекта, которая должна быть удалена. Выборобъекта должен быть прямым, то есть без использования рамки выбора.
Каждый разпосле обрезания объекта система повторяет последний запрос. Для выхода изкоманды нужно нажать на клавишу Enter или щелкнуть правой кнопкой мыши на экране.Существующие в команде опции реализуют следующие режимы:
режимотсечения объектов в трехмерном пространстве — опция Project (Проекция);
режимотсечения объекта по воображаемому пересечению с режущей кромкой — опция Edge (Кромка);
режим отменыпоследнего изменения — опция Undo (Отмена).
В случае,если выбранный объект не может быть обрезан (штриховка или мультилиния) или онне пересекает режущих кромок (параллелен режущей кромке), система выдаетсоответствующее сообщение.
·        КомандаExtend (Продолжить)
Команда Extend (Продолжить) удлиняетобъекты (последовательно по одному) до указанной граничной кромки. В качествеграничной кромки может быть, отрезок, дуга или полилиния.
Структураэтой команды повторяет структуру команды Trim (Обрезать). В процесседиалога вначале выбираются те объекты, которые являются граничными кромками, азатем те, которые удлиняются. Удлиняемые объекты выбираются указанием тойчасти, которая удлиняется, причем выбор должен быть прямым (без использованиярамки выбора).
Командыконструирования объектов позволяет вносить конструктивные изменения в объект:создавать фаски и сопряжения, разрывать объекты.
·        КомандаBreak (Разрыв)
Команда Break (Разрыв) позволяетосуществить разрыв объекта на части без стирания или со стиранием частипримитива (линии, полилинии, сплайн, дуги, окружности). После запуска команды ивыбора объекта появляется следующий запрос:
Specify second break point or [First point]: (Определите вторуюточку или [Первая точка]:)
В ответ наэтот запрос нужно указать вторую точку на объекте при помощи мыши. Первойточкой разрыва по умолчанию является точка, в которой находился прицел мыши привыборе объекта (выбор должен быть прямым).
Если вкачестве первой точки должна быть другая точка, то нужно в ответ на первыйзапрос выбрать опцию First point (Первая точка), после чего вновь последует запрос о выборе второйточки Specify second break point: (Определите вторую точку). В результатепроисходит стирание части объекта между первой и второй точками.
·        КомандаChamfer (Фаска)
Команда Chamfer (Фаска) создает фаски науглах, образованных двумя пересекающимися прямыми. По умолчанию команда срезаетугол и строит новый отрезок (фаску) по линии среза. При этом концы фаскиопределяются или длиной катетов фаски, или длиной одного катета и углом наклонафаски к первой выбранной прямой.
После запускакоманда выдает сообщение о размерах катетов фаски, которые были установленыранее, например Current chamfer Distl = 10, Dist2 = 10 (Текущая фаска Катет1 = 10, Катет2 =10), иформирует запрос: Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: (Выберите первуюпрямую или [Полилиния/Катет/Угол/Обрежь/Метод]:) Если установленные ранеезначения катетов фаски подходят для ее формирования, то нужно выбрать одну изпрямых, а затем на очередной запрос Select second line: (Введите вторую линию)указать на вторую. В результате сформируется фаска, которая подрежет первую ивторую выбранные прямые на 10 мм. Как правило, создание фаски происходит вдва этапа:
1.       Припервом запуске команды устанавливаются требуемые параметры фаски.
В ответ напервый запрос выбирается одна из двух опций: опция Distance (Катет) — дляформирования фаски по двум катетам или опция Angle (Угол) —для формированияфаски по катету и углу.
После вводаопции Distance (Катет) поочередно будут появляться следующие запросы:
Specify first chamfer distance : (Определитедлину первого катета фаски :) Specify second chamfer distance : (Определитедлину второго катета фаски :)
В ответ наэти запросы нужно ввести требуемые значения катетов, например 5 и 10, послечего автоматически произойдет выход из команды, а в командной строке появитсяприглашение Command: (Команда).
2.       Приповторном запуске команда Chamfer (Фаска) формирует сообщение Current chamfer Distl = 5, Dist2 = 10 (Текущая фаска Катет1= 5, Катет2 =10) и выдает запрос о выборе объектов. В результате сформируетсяфаска, которая подрежет первую выбранную прямую на 5 мм, а вторую — на 10 мм.
Если дляформирования фаски выбрана опция Angle (Угол), то команда будет поочередно выдавать следующиезапросы:
Specifychamfer length on the first line :
(Определитедлину катета фаски для первой линии :)
Specifychamfer angle on the first line :
(Определитеугол фаски относительно первой линии :)
Послеустановки требуемых параметров фаски система выдаст приглашение на вводкоманды. При повторном запуске команда сформирует сообщение об установленныхпараметрах, например Current chamfer Length = 5, Angle = 30 (Текущая фаскаКатет = 5, Угол = 30), и вновь выдаст запрос о выборе объектов.
Еслитребуется сохранить исходные отрезки после создания фаски, нужно вначалевыбрать опцию Trim (Обрежь), установив в ней значение No Trim (He обрезать), а толькозатем приступить к созданию фаски.
·        КомандаFillet (Округление)
Команда Fillet (Скругление)осуществляет сопряжение двух отрезков, дуг, окружностей или линейных сегментовполилинии. Процесс сопряжения аналогичен процессу создания фаски. При первомзапуске команды устанавливается нужный радиус сопряжения, а при повторномзапуске выбираются два сопрягаемых объекта.
Для установкирадиуса нужно в ответ на первый запрос команды Select first object or [Polyline /Radius/Trim]: (Выберите первыйобъект или [Полилиния/Радиус/Обрежь]) выбрать опцию Radius (Радиус), после чеговвести требуемое число.
Манипулироватьобъектами можно не только при помощи команд редактирования. Начиная с 14-йверсии, в системе AutoCAD появился новый способ редактирования примитивов — с помощьюручек. Ручки — маленькие квадратики, которые появляются в определяющихточках объекта при его выборе. Например, при выборе отрезка появляются егоконечные и средняя точки, а при выборе окружности — центр и точки четвертейокружности.
Если щелкнутьна самой ручке, то она становится активной и ее можно использовать дляпреобразования объекта. Активная ручка выделяется красным цветом (на рисунке —черным). Если щелкнуть по активной ручке еще раз, то она примет первонач.
Щелчкомправой кнопкой мыши по экрану после активизации какой-нибудь ручки можнополучить контекстное меню с опциями, допустимыми для операций с ручками.
Штриховкаиспользуется в чертежах самого различного типа. В машиностроительных чертежахштриховка применяется для обозначения материала деталей при выполнении ихразрезов и сечений.
Приштриховании заполняются области, ограниченные замкнутым контуром, состоящим изотрезков, дуг окружностей и т.д. Для штриховки характерны два свойства:
·        штриховкаявляется блоком (более подробно блоки будут описаны в разделе «Вставка в чертежповторяющихся фрагментов»);
·        штриховкабывает связанной с объектом (ассоциативная), то есть при изменении объекта онаавтоматически подгоняется под его форму, и несвязанной (не ассоциативной).
Для созданияштриховки нужно щелкнуть по пиктограмме Hatch (Штриховка) панелиинструментов Draw (Черчение) или вызвать команду из выпадающего меню с таким жеименем.
Определитьобласть для штриховки можно двумя способами: или указать точку внутри области(щелкнуть мышью), или выбрать объекты, которые ограничивают область. В первомслучае нужно нажать кнопку Pick Points (Выбрать точки), а вовтором — кнопку Select objects (Выделить объекты).
Для созданиянескольких контуров нужно после указания кнопки Pick Points (Выбрать точки) выбратьнесколько внутренних точек, принадлежащих разным областям. Закладка Advanced (Улучшенный) открываетокно, опции которого позволяют задавать дополнительные способы выбора контураштриховки и устанавливать стили штриховки.
Удаляетсяштриховка так же, как и любой другой примитив. Для ее выбора достаточнощелкнуть мышью на экране в любой точке заштрихованной области.
Имеющуюся ужена чертеже штриховку можно редактировать. Для редактирования штриховки нужновыбрать из выпадающего меню Properties (Свойства) опцию Hatch (Штриховка). Послевыбора штриховки на экране появляется диалоговое окно Boundary Hatch (Штриховка), в которомустанавливаются новые требуемые параметры.
Нанесениеразмеров является одним из наиболее трудоемких этапов в процессе созданиячертежа. Система AutoCAD позволяет автоматизировать следующие операции:
·        нанесениеразмера, то есть автоматическое построение всех элементов (выносных и размерныхлиний, стрелок, размерного текста, полочек) в зависимости от типа размера;
·        простановкупоследовательности связанных размеров: цепочки размеров и размеров от базовойлинии.
В AutoCAD 2000 появиласьвозможность автоматизировать нанесение различных групп размеров, используяновый инструмент — Quick Dimension (Быстрый размер). В новой версии значительноупростился процесс редактирования, создания и управления размерными стилями прииспользовании нового диалогового окна — Dimension Style Manager (Менеджер стилейразмеров), а при использовании контекстного меню появилась возможность быстрогоредактирования уже поставленного размера.
Размеробладает теми же свойствами, что и штриховка, а именно: размер является блокоми ассоциативен, то есть изменяется при изменении формы детали.
Командыотрисовки размеров вызываются из выпадающего меню Dimension (Размер) или при помощипиктограмм соответствующей панели инструментов Dimension (Размеры).
Команды отрисовкиотдельных размеров:
·        ИнструментLinear Dimension (Линейный) позволяетсоздать горизонтальный, вертикальный или повернутый размер.
Размер можнозадавать двумя способами:
последовательноуказать точки начала выносных линий, после чего указать точку расположенияразмерной линии;
выбратьобъект (начальные точки выносных линий в этом случае определятсяавтоматически), а затем указать точку расположения размерной линии.
Если послезапуска команды на запрос
Specifyfirst extension line origin or :
(Определитеначало первой выносной линии размера или )
указать наначало первой выносной линии, то далее последует запрос о начале второйвыносной линии Specify second extension line origin: (Определите началопервой выносной линии размера). После введения начальной точки второй выноснойлинии появится приглашение
Specify dimension line location or [MText/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (Определите положениелинии размера или [МТекст/Текст/Угол/Горизонтальный/Вертикальный/Повернутый]:).Вответ нужно указать на экране точку, через которую будет проходить размернаялиния, или выбрать для внесения изменений одну из перечисленных опций:
в текстразмера — опции MText (МТекст), Text (Текст), Angle (Угол);
врасположение размерной линии — опции Horizontal (Горизонтальный), Vertical (Вертикальный), Rotated (Повернутый).
Еслитребуется изменить, например, текст размера, то нужно выбрать опцию Text (Текст) и на запрос Enter Dimension text : (Введитетекст размера ) ввести текст с клавиатуры.
Для введенияв текст размера символов нужно набрать с клавиатуры до или после размераследующие коды:%%с — для нанесения знака диаметра;
%%d— для нанесения знакаградуса;
%%р — для нанесения знакадопуска (плюс/минус).
Символы латинскиеи без пробелов.
Дляпростановки размера вторым способом, то есть по выбору объекта, нужно на первыйзапрос команды Specify first extension line origin or ) нажать Enter, после чего указать наобъект. Далее последует запрос о расположении размерной линии и выборе опцийкоманды.
·        ИнструментAligned Dimension (Выровненный размер)позволяет наносить линейный размер с размерной линией, параллельной объекту.Выровненный размер создается аналогично горизонтальному и вертикальному.
·        ИнструментRadius Dimension (Радиальный размер)позволяет построить размер радиуса окружности или дуги.
На запроскоманды Select arc or circle: (Выберите дугу или окружность:) нужно указатьна окружность или дугу. Далее устанавливается положение размерной линии иливыбирается одна из опций команды: MText(МТекст), ТехЦТекст), Апд1е(Угол), — позволяющихизменить текст или угол наклона размерного текста.
начало второйвыносной линии или [Отмени/Выбор] :) нужно ввести конечные точки (2,3)выносных линий.
·        ИнструментContinue Dimension (Продолженный размер)позволяет продолжать размеры от второй выносной линии предыдущего размера.Создается аналогично базовому размеру.
Инструмент Quick Dimension (Быстрый размер)позволяет автоматизировать простановку группы размеров.
После запускакоманды появляется запрос
Select geometry to dimension:
(Выберитеобъекты для проставления размера):
В ответ наэтот запрос можно выбрать всю деталь или часть детали, используя различныеопции выбора объекта. После подтверждения окончания выбора — нажатия клавиши Enter — на рабочем полечертежа появится последовательность размеров, а в командной строке — запрос обуказании точки ввода группы размеров или выборе одной из опций команды,определяющих структуру группы размеров.
Командыредактирования размеров:
·        ИнструментDimension Edit (Правка размера)позволяет изменить (редактировать) текст и угол наклона выносных линии.
Опции командыНоте (Верни), New (Новый), Rotate (Поверни) позволяют манипулировать с текстом, аопция Oblique (Наклони) позволяет изменить угол наклона выносных линий.
·        ИнструментLinear Dimension Text Edit (Правка текста размера)позволяет изменить местоположение текста на размерной линии и ориентацию текста.
·        ИнструментDimension Update (Обновление размера)позволяет переопределить параметры размера в соответствии с текущимиустановками размерного стиля.
Например,если в размерном стиле изменить размер стрелок, установив их длину — 3 мм,а затем при помощи инструмента Dimension Update (Обновление размера)указать на какой-либо размер на чертеже, то величина стрелок этого размерастанет равной 3 мм.
Размер, как илюбой другой объект, можно редактировать при помощи ручек, которые появляютсяпри его выборе. Крайние ручки используются для смещения выносной линии, асредняя — для смещения размерной линии и для перемещения текста вдоль нее.
Изменениестиля размера:
При загрузкесистемы устанавливается стиль ISO-25, определяемый набором параметров размера (расстояниеммежду размерными линиями, размещением текста, размером текста и стрелок,шрифтом текста и т.д.).
·        ИнструментDimension Style (Стиль размера)позволяет вызвать диалоговое окно Dimension Style Manager (Менеджер стилейразмеров) и внести изменения в существующий стиль для простановки размеров всоответствии с ГОСТ 2.307-68.
Для внесенияизменений в стиль размера нужно щелкнуть мышью по кнопке Modify… (Изменить...), врезультате чего появится диалоговое окно Modify Dimension Style (Заменить текущий стиль ISO-25).
На странице Lines and Arrows (Линии стрелки)устанавливаются параметры выносных и размерных линий, а также параметрыстрелок. На странице Text (Текст) устанавливаются параметры размерноготекста (стиль текста, высота текста, размещение текста над/под, внутри/внеразмерной линии...).
Опциизакладки Fit (Расположение) управляют способом размещения текста, когда он непомещается между выносными линиями, и способом размещения размерной линии(между выносными линиями или вне их). Опции закладки Primary units (Основные единицы)управляют установкой формата единиц, округлением вычисленного размера имасштабом размеров.
Для включенияв чертеж одной строки текстовой информации в AutoCAD используется команда Text (Текст). Вызов этойкоманды происходит по следующему пути: Draw > Text > Single Line Text (Черчение > Текст >Текстовая строка). Чтобы ввести многострочный текст, следует использоватькоманду MText (МТекст), для вызова которой нужно выбрать Draw > Text > Multiline Text… (Черчение > Текст> Параграф) или воспользоваться инструментом Multiline Text… (Параграф) панелиинструментов Draw (Черчение).
После вызовакоманды Multiline Text… (Параграф) в командной строке появляетсязапрос
Specify first corner: (Определите первыйугол:)
Specify the other corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: (Определитепротивоположный угол или [Высота/Выравнивание/Межстрочныйинтервал/Поворот/Стиль/Ширина]:)
Если в ответна первый запрос указать на экране одну точку прямоугольной рамки текста, а вответ на второй запрос ввести противоположную точку, то на экране появитсядиалоговое окно Multiline Text Editor (Текстовый редактор), в котором производятсяввод текста и установка его параметров.
·        Line spacing (Междустрочное расстояние) — задавать расстояние между строкамитекста;
·        Find/Replace — находить и производить замену текста.
Изменениесвойств текста производится только после выделения редактируемой части текста.При редактировании текста можно пользоваться стандартными управляющимиклавишами Windows:
Ctrl/C — копирование выбранноготекста в Clipboard (Буфер обмена);
Ctrl/V — вставка текста из Clipboard;
Ctrl/X — вырезание выбранноготекста и помещение в Clipboard;
Enter — завершение параграфа(строки) и переход на следующую строку.
После вводатекста и выхода из диалогового окна можно редактировать ширину параграфа,растягивая или сжимая окно ввода текста при помощи ручек.
При загрузкесистемы по умолчанию поставлен определенный стиль текста Standard, в котором установленшрифт txt. Для выполнения надписей на чертеже лучше использовать шрифт ISOPEUR, который в большейстепени соответствует ГОСТ 2.304—68.
Если надписейна чертеже много, то каждый раз менять шрифт в диалоговом окне текстовогоредактора неудобно. Лучше создать новый текстовый стиль с требуемым шрифтом ипользоваться им. Новый стиль создается в диалоговом окне Text Style (Стиль текста) ивызывается командой Text Style… (Стиль текста...) из меню Format (Формат). Имя новогостиля, например stilel, задается в окне New Text Style (Новый стиль текста), появляющемся при нажатиикнопки New… (Создать).
Диалоговоеокно содержит четыре закладки, которые позволяют:
Character (Характер) — задаватьшрифт, высоту и формат символов, а также включать в текст специальные символы;
Properties (Свойства) — выбиратьили задавать текстовый стиль, ширину параграфа, поворот текста и еговыравнивания
В диалоговомокне Text Style (Стиль текста) (рис. 2.95) в поле списка Style Name (Имя стиля)устанавливается стиль stilel, а в поле списка Font Name (Шрифт) выбираетсяшрифт, например, ISOPEUR. Выход из диалогового окна осуществляется при нажатии на кнопкуОК (Применить), если был выделен текст, или Cancel (Закрыть).
Если начертеже встречаются фрагменты, которые часто повторяются (условные графическиеобозначения, стандартные элементы и т.д.), то удобно объединить составляющие ихпримитивы в единый блок, а затем вставлять в нужное место чертежа. Если блокзаписать на диск, то его можно использовать и для вставки в другой чертеж.
Блок можетсодержать любое количество графических примитивов, а также включать в себядругие блоки. При объединении примитивов в блок и при вставке блока в чертеж ихсвойства (тип линий, цвет, толщина, слой) сохраняются. Если примитивы быливычерчены на слое 0, то при вставке в другой слой чертежа они приобретаютсвойства текущего слоя.
С каждымблоком можно связать текст — атрибут, который может быть изменен в процессевставки блока в чертеж.
Для созданияблока нужно вызвать команду Block (Блок), выбрав из меню Draw (Черчение) опцию Block (Блок) > Make… (Создать...) иливоспользоваться инструментом Make Block (Построить блок) панели инструментов Draw (Черчение).
После щелчкамышью по пиктограмме Make block (Построить блок) появляется диалоговое окно Block Definition (Описание блока) (рис. 2.99),которое служит для организации блока.
В окнераскрывающегося списка Name (Имя) вводится имя блока. Выбор объектов, изкоторых формируется блок, производится после нажатия на кнопку Select objects (Выбор объектов). КнопкаPick point (Выбор точки) даетвозможность указать на базовую точку блока, которая при вставке блока в чертежсовмещается с указанной на экране точкой. Координаты базовой точки отображаютсяв соответствующих полях Область Objects (Объекты) позволяет задать три режима отображенияисходных объектов после создания блока:
Retain (Сохранить) — сохраняетизображение исходных объектов на экране, но не объединяет их в блок;
Convert to block (Преобразовать в блок) —сохраняет изображение исходных объектов на экране и объединяет их в блок;
Delete (Удалить) — удаляетизображение исходных объектов с экрана.
Для вставкиблока в чертеж нужно вызвать команду Insert (Вставить), которая вызывается из выпадающегоменю Insert > Block… (Вставить > Блок...) или при помощиинструмента Insert block (Вставка блока) панели Draw (Черчение). После щелчкамышью на пиктограмме Insert block (Вставка блока) появляется диалоговое окно Insert (Вставить) (рис. 2.100),которое служит для вставки блока в чертеж.
В окнераскрывающегося списка Name (Имя) выбирается имя блока. В опциях области Path (Путь) можно установитькоординаты точки вставки, масштаб по координатным осям и угол поворота блока.Если точку вставки, масштаб или поворот потребуется задавать на экране впроцессе вставки блока в чертеж, то нужно установить флажки в соответствующихопциях.
Если вдиалоговом окне включить опцию Explode (Взорвать), то при вставке блок автоматическиразделяется на отдельные его составляющие. Разбить блок можно и после вставкиего в чертеж. Для этого нужно щелкнуть мышью по инструменту Explode (Взрыв) панелиинструментов Modify (Изменение) и на запрос команды Select objects: (Выберите объекты:)указать на блок.
Созданиеблока с атрибутами
Атрибуты —особые примитивы, содержащие текстовую информацию, которая может изменяться привставке блока в чертеж. Текстовая переменная блока, которая отображается наэкране, называется именем атрибута. При вставке блока AutoCAD запрашивает значениеатрибута, которое может быть любой текстовой строкой. Текст после вводаотображается на том месте, где находилось имя атрибута.
С блокомможно связать более одного атрибута, но при этом все атрибуты должны иметьразличные имена.
Для храненияблоков удобно создать отдельную папку, например Blocks, и записывать в неевновь созданные блоки, формируя таким образом библиотеку стандартных элементов.
При вставкеблока из библиотеки стандартных элементов можно воспользоваться кнопкой Browse… (Обзор...)диалогового окна Insert (Вставить), при нажатии на которую открывается новое диалоговоеокно Select File (Выберите файл чертежа).
При вставкеблока в новый чертеж из файла библиотеки блоков его имя автоматическисохраняется в этом чертеже, следовательно, при дальнейших вставках блока егоможно вызывать просто из данного чертежа, не обращаясь более к библиотекеблоков.
Если блоки,вставленные в файл чертежа, не будут более использоваться, то их нужно удалять,так как они увеличивают размер файла чертежа. Для удаления блока из файлачертежа нужно из выпадающего меню File (Файл) выбрать Drawing Utilities > Purge > Blocks (Вспомогательныепрограммы > Удаление > Блоки) и в ответ на запрос об имени объекта ввестиего имя.
инструмента Make Block (Построить блок);
ввести Y.
 
3.2Стандартизация чертежей. Создание шаблонов
Шаблонявляется очень удобным средством стандартизации чертежей. В нем содержитсяинформация о таких параметрах, как размеры рабочего поля, единицы измерения ит.п., а также стандартные фрагменты, например титульный блок-рамка и основнаянадпись.
Для созданияшаблона нужно подготовить файл чертежа с желаемыми установками и фрагментами ивыполнить следующие действия:
В меню File (Файл) выбрать Save as… (Сохранить как...).
В открывшемсядиалоговом окне Save Drawing As (Сохранить как) выбрать тип записи как AutoCAD 2000 drawing (*.dwt) и щелкнуть мышью.
В открывшемсядиалоговом окне Template Description (Описание шаблона) в поле Description (Описание) сделатькомментарий к созданному шаблону, например «Новый файл-шаблон А4 ISO», и щелкнуть на ОК.
Войти в папкуTemplate (Шаблон) ввести имяфайла, например А4 ISO, и щелкнуть на кнопке Save (Сохранить).
Для тогочтобы открыть новый чертеж на основе созданного шаблона, нужно выбрать опцию Use a Template (Использовать шаблон) вдиалоговом окне Startup (Создать новый чертеж), после чего AutoCAD выведет в центре окнасписок всех доступных шаблонов. Выбрав требуемый шаблон, например «А4 ISO.dwt», можно начинать работус чертежом.
Выводграфической информации на печать осуществляется при помощи команды Plot… (Чертеж...), котораявызывается из меню File (Файл) или щелчком мыши на пиктограмме Plot (Черчение) (изображениепринтера) на системной панели инструментов.
Команда Plot… (Чертеж...) открываетдиалоговое окно Plot (Чертеж), в котором производится выбор печатающего устройства —закладка Plot Device (Печатающее устройство) — и установка параметров чертежа(масштаб, расположение, ориентация) — закладка Plot Settings (Параметры чертежа).
В окне Plot Settings (Параметры чертежа)предпочтительно установить переключатель в области Plot area (Область чертежа) в режимLimits (Ограничения), тогда набумагу будет выводиться лишь область, ограниченная пределами чертежа. Передвыводом чертежа на принтер или плоттер можно предварительно просмотреть, как онбудет размещаться на листе бумаге. Кнопка Full Preview (Полный предварительныйпросмотр...) обеспечивает полный просмотр чертежа на листе бумаги, а кнопка Partial Preview… (Частичныйпредварительный просмотр..,) позволяет лишь просмотреть расположение чертежа налисте без вывода самого чертежа (на экран выводится закрашенная прямоугольнаяобласть).
В AutoCAD 2000 существует многодругих функций вывода графической информации на печать, позволяющих:
настраиватьсяна определенное устройство вывода;
создаватьнесколько чертежных листов в одном чертеже, используя мастер раскладок ишаблоны раскладок;
создаватьразличные видовые экраны в пространстве листа и присваивать им стандартныекоэффициенты масштабирования;
создаватьименованные стили печати, определяющие внешний вид чертежа при выводе напечать.
С этими идругими функциями вывода на печать можно ознакомиться в дополнительнойлитературе.3.3 Способы выполнениячертежей
Построениетого или иного чертежа зависит и от конфигурации графических составляющих, и отстепени сложности чертежа, и от подготовленности конструктора к работе вавтоматизированной среде.
Рекомендациипо созданию чертежей в среде AutoCAD
1. Создатьсобственный шаблон (шаблоны) и использовать его в дальнейшем для получения,например, чертежей формата А4 (A3, А2, А1). При изготовлении шаблона произвестинеобходимые установки:
а)       задатьпределы чертежа и единицы измерения;
б)       создатьслои для вычерчивания на них различных компонентов чертежа и установить длякаждого слоя требуемый тип, толщину и цвет линий;
в)       произвестинастройку опций для простановки размеров;
г)       создатьтекстовый стиль для выполнения надписей на чертеже;
д)       вычертитьрамку и основную надпись;
е)       установитьрежим вывода на экран координатной сетки, например, с шагом 5 мм.
2.Предварительно создать библиотеку блоков с изображениями наиболее частоиспользуемых условных обозначений.
3. Выполнятьнепосредственно чертеж, используя методику, приближенную к ручному способусоздания чертежа.
Дляреализации третьего пункта можно использовать различные способы. Рассмотрим трииз них:
Будемсчитать, что чертеж детали выполняется на основе шаблона, в котором созданыследующие слои: Auxiliary (Вспомогательный), Axis (Оси), Contour (Контур), Hatch (Штриховка), Dimensions (Размеры), Frame (Рамка), Text (Текст). На слое Axis (Оси) установлен типлинии — штрих пунктирный, а на остальных слоях — основной. На слое Contour (Контур) установленатолщина линии — 0,5 мм, на слоях Axis (Оси) и Hatch (Штриховка) — 0,2 мм,а на остальных — по умолчанию.
Первый способ
Создать новыйфайл чертежа на основе шаблона А4 ISO и записать его под именем. Вычертить чертеж вруководствуясь предложенным порядком действий.
1. Установитьтекущим слой Auxiliary (Вспомогательный). Провести горизонтальную линию (осьповерхностей вращения) и вертикальную линию (левая контурная линия), используякоманду Line (Линия). 2. Получить заготовку чертежа, проводя параллельныепрямые на заданных расстояниях от базовых линий при помощи команды Offset (Отступ).
3. Провестинаклонную линию и окружности (команда Circle (Окружность)), используя объектные привязки.
6. Добавитьлинии, используя объектные привязки, и выполнить штриховку. При выполнениилинии обрыва использовать команду Spline (Сплайн).
Преобразоватьзаготовку в изображение, используя команды Trim (Обрезать) и Erase (Удалить).
Используяпоследовательно команды Fillet (Скругление), Chamfer (Фаска), Mirror (Отражение), Array (Массив), получитьизображение. Перенести линию обрыва и штриховку на слой Hatch (Штриховка), а осевуюлинию (окружность) центров отверстий — на слой Axis (Оси). Перенести все
остальное изображение на слой Contour (Контур), при этом слои Axis (Оси) и Hatch (Штриховка) следует навремя отключить. Включить все слои, после чего
перейти на слой Axis (Оси) и нанести на чертеж недостающие осевые линии, используяобъектные привязки и режим слежения.
Перейти наслой Dimensions (Размеры) и проставить размеры.
Второй способ
Создать новыйфайл чертежа на основе шаблона А4 ISO и записать его под именем. Вычертить чертежруководствуясь предложенным порядком действий.
Установитьтекущим слой Auxiliary (Вспомогательный). Получить заготовку чертежа выполняя действияп. 1, 2 и 3, описанных выше в первом способе.
Перейти наслой Contour (Контур) и выполнить на нем обводку.
4. Отключитьслой Auxiliary (Вспомогательный) и перейти на слой Hatch (Штриховка). Выполнитьштриховку и провести линию обрыва. Перейти на слой Contour (Контур) и добавитьнедостающие линии на виде спереди, используя объектные привязки.
3. Выполнитьскругление и фаску на виде спереди, после чего зеркально отобразить контур детали.Используя команду Array (Массив), добавить окружности на виде слева.
Перейти наслой Axis (Оси) и начертить все осевые линии, используя объектные привязки.
Перейти наслой Dimensions (Размеры) и проставить размеры.
Третий способ
Создать новыйфайл чертежа на основе шаблона А4 ISO и записать его под именем. Вычертить чертежруководствуясь предложенным порядком действий.
1. Включитьрежим сетки, установив предварительно шаг сетки по осям координат — 5 мм исоответствующий ему шаг привязки к узлам сетки. Перейти на слой Axis (Оси) и провести осевыелинии.
2. Перейти наслой Contour (Контур) и в соответствии с размерами детали начертить контурдетали на виде спереди и три окружности на виде слева. По необходимостивключать или отключать режимы привязки к узлам сетки, объектной привязки ислежения.
3. Добавитьизображение фаски и скругления на виде спереди, отверстий и шпоночного паза навиде слева. При выполнении шпоночного паза следует удалить лишние элементы,используя команду Trim (Обрезать).
4. Зеркальноотобразить контур детали. Перейти на слой Hatch (Штриховка). Выполнитьштриховку и провести линию обрыва.
5. Перейти наслой Contour (Контур) и добавить недостающие линии на виде спереди, используяобъектные привязки. Далее перейти на слой Axis (Оси) и начертитьнедостающие осевые линии на виде спереди. Удалить часть горизонтальной осевойлинии, используя команду Break (Разрыв).
6. Перейти наслой Dimensions (Размеры) и проставить размеры.

Лабораторныеработы
1. Знакомствос рабочим окном, рисование простых геометрических объектов, выделение объектов
2.Отображение объектов на экране, использование системы координат и сетки
3.Перемещение, удаление объектов, поворот и вытягивание, масштабирование изеркальное отображение
4.Объединение объектов в группы, разбиение и скругление объекта, объединение ивычитание объектов
5. Рисованиеподобных объектов, повторение объектов, вставка изображения из графическогофайла, выравнивание и наложение объектов
6. Созданиеслоев, установка типов линий, текстовых стилей, прыжков, сетки, стиля точки,размерных стилей ЕСКД
7. Ввод иредактирование текста
8. Созданиечертежа
9. Созданиечертежа по размерам
10.Выполнение рабочего чертежа
11-12.Проставление размеров
13. Работа смногострочным текстом (заполнение технических требований)
14-16.Способы выполнения чертежей
Литература
1.  Комягин В.Б. Компьютердля студентов. Самоучитель. – М.: ТРИУМФ, 2006 г.
2. КрасильникваГ.А. Автоматизация инженерно – графических работ. – СПб: Питер, 2005 г.
3.  Фирсов С.В. AutoCAD 2005. Шаблоны длячерчения. – М.: АКВАРИУМ БУК, 2005 г.


Не сдавайте скачаную работу преподавателю!
Данный реферат Вы можете использовать для подготовки курсовых проектов.

Поделись с друзьями, за репост + 100 мильонов к студенческой карме :

Пишем реферат самостоятельно:
! Как писать рефераты
Практические рекомендации по написанию студенческих рефератов.
! План реферата Краткий список разделов, отражающий структура и порядок работы над будующим рефератом.
! Введение реферата Вводная часть работы, в которой отражается цель и обозначается список задач.
! Заключение реферата В заключении подводятся итоги, описывается была ли достигнута поставленная цель, каковы результаты.
! Оформление рефератов Методические рекомендации по грамотному оформлению работы по ГОСТ.

Читайте также:
Виды рефератов Какими бывают рефераты по своему назначению и структуре.