Курсовая работа по предмету "Программирование, компьютеры и кибернетика, ИТ технологии"


Игра "Виселица"



4

Кафедра системного анализа и управления

Курсовая работа

по технологии программирования

«Игра Виселица»

Дубна, 2003

Оглавление

1. Введение.

2. Постановка задачи.

3.Теоретическая часть

4. Описание алгоритма.

5. Блок-схема

6. Блок-схема дополнительной процедуры

7. Листинг программы

8. Вывод

9. Список литературы

1. Введение

Сегодня на нашем рынке можно увидеть множество развлекательных программ и игр. К примеру, “Counter-Strike”, “Need for Speed”, “Quake”. Все они требуют большой производительности от компьютера. В то время, как такие игры, типа, “Пасьянс”, “Тетрис”, “Сапёр” работают и на старых компьютерах, но, тем не менее, являются довольно интересными. Поэтому я выбрал игру “Виселица” для её реализации в своей курсовой работе.

2. Постановка задачи

Разработать программу “Виселица” с использованием программной среды Visual Basic и средств объектно-ориентированного программирования.

3.Теоретическая часть

В своей программе больше всего я использовал такие стандартные элементы управления как Form, TextBox для ввода букв, CommandButton, Line, Image.

Form

При организации проекта форма даётся по умолчанию. Её нет на стандартной панели управления. Однако форма также является объектом, у неё имеется свой набор свойств и событий. На панели управления имеется пиктограмма Add Form, добавляющая в проект ещё одну форму, а не создавая новый.

CommandButton

Основное событие, связанное с нажатием кнопки, это Click(). После щелчка определённые действия, связанные с данной кнопкой, будут совершенны немедленно. С кнопками связаны не только события, но и свойства. В данной программе мы использовали свойство Enabled - делающее кнопку либо активной, либо неактивной. Данное свойство может принимать два значения - True или False. Также имеются свойства, отвечающие за положение кнопки на экране - свойства Top, расстояние между верхней стороной объекта и верхней границей контейнера, его содержащего, и Left, расстояние между левой стороной объекта левой границей контейнера, его содержащего.

TextBox

Данный элемент служит для вывода, ввода и редактирования текста. Для этого поля можно задавать различные шрифты, размеры букв, цвета, ограничивать количество вводимых букв. По умолчанию это поле содержит одну строку текста, однако этот режим можно изменить на многострочный. Также элемент обладает свойствами Top, Left, описанными выше для элемента CommandButton; свойством ForeColor, отвечающим за цвет вводимых букв.

Line

Элемент, использованный в данной программе для рисования самой виселицы. Обладает свойствами BorderColor - цвет данной линии, BorderStyle - внешний вид линии, BorderWidth - толщина линии, Visible - видимость объекта на форме.

Image

Элемент управления предназначен для отображения рисунков. В него можно поместить растровый рисунок в формате bmp, wmf, ico, gif.

Можно выбрать режим отображения: или размеры рисунка изменятся до размеров заданного элемента Image, или элемент Image изменится до размеров рисунка. Image не позволяет рисовать и не допускает группировки объектов внутри себя.

Нельзя не упомянуть такие операторы языка, как условные операторы IF и CASE, операторы цикла WHILE и FOR.

Оператор IF реализует алгоритм конструкции развилка и изменяет порядок выполнения операторов в зависимости от истинности или ложности некоторого условия.

С помощью оператора CASE можно выбирать вариант действия из любого количества вариантов условий.

Оператор цикла WHILE организует выполнение цикла, состоящего из любого числа операторов, с неизвестным заранее числом повторений.

Выход из цикла осуществляется при ложности некоторого логического выражения. Оператор цикла FOR организует выполнение группы операторов определённое число раз. В моей программе используется также процедура Open…For для открытия файла для чтения.

4. Описание алгоритма

Моя программа начинается с заставки. На экране появляется приветствующая надпись и кнопка входа в игру. После нажатия данной кнопки текущая форма приветствия делается невидимой, открывается форма самой игры. На этой форме находятся три кнопки и поле для ввода буквы. Кнопка для выхода из игры, для старта игры, кнопка для ввода введённой буквы в текстовое поле.

После нажатия кнопки старта игры, пользователь должен ввести букву в текстовое поле и нажать кнопку “Ввод буквы”. После чего идёт проверка на наличие этой буквы в загаданном слове. В случае, если такая буква присутствует, то она считается угаданной. Иначе, начинается появление на экране элементов виселицы. Чем больше пользователь ошибается, тем ближе виселица к своему завершению. Когда количество ошибок превышает допустимую норму, пользователь считается “повешенным”, а на экране возникает сообщение об окончании игры. В случае, если угаданы все буквы, то игра заканчивается сообщением о победе игрока.

С внешним видом рабочей формы вы можете ознакомиться на рис.1.

Рис. 1. Внешний вид рабочей формы

5. Блок-схема

6. Блок-схема дополнительной процедуры

7. Листинг программы

Private letter As String, word As String

Private Flag As Boolean, k As Integer

Private i As Integer, j As Integer

Private n As Integer, Counter As Integer

Private h As Integer

Dim words() As String

Private Sub Cmdexit_Click()

End

End Sub

Private Sub ExitMenu_Click()

End

End Sub

Private Sub Form_Load()

Shape1.Visible = False

For i = 1 To 7

Txt(i).Visible = False

Next i

cmdVvod.Enabled = False

Randomize

a = Int(Rnd * 2)

Path = App.Path & "words.txt"

Open Path For Input As #1

Do While Not EOF(1)

Line Input #1, s

n = n + 1

Loop

Close #1

ReDim words(n - 1)

n = 0

Open Path For Input As #1

Do While Not EOF(1)

Line Input #1, words(n)

n = n + 1

Loop

Close #1

End Sub

Private Sub Cmdstart_Click()

Counter = 0

Randomize

For i = 0 To 10

Lin(i).Visible = False

Next i

Shape1.Visible = False

shpBody.Visible = False

txtb.Enabled = True

cmdVvod.Enabled = False

k = Int(Rnd * n)

word = words(k)

Txt(0).Text = Left(word, 1)

Txt(0).ForeColor = vbBlack

For i = 1 To Len(word) - 1

Txt(i).ForeColor = vbWhite

Txt(i).Text = Mid(word, i + 1, 1)

Txt(i).Visible = False

Next i

Txt(0).Visible = True

End Sub

Private Sub cmdVvod_Click()

letter = txtb.Text

Flag = False

For i = 0 To Len(word) - 1

If Txt(i).Text = letter Then

Txt(i).ForeColor = vbBlack

Txt(i).Visible = True

Flag = True

End If

Next i

txtb.Text = ""

If Flag = False Then

Select Case Counter

Case Is = 0

Lin(0).Visible = True

Lin(1).Visible = True

Lin(2).Visible = True

Counter = Counter + 1

Case Is = 1

Lin(3).Visible = True

Counter = Counter + 1

Case Is = 2

Lin(4).Visible = True

Lin(5).Visible = True

Lin(8).Visible = True

Lin(9).Visible = True

Lin(10).Visible = True

Lin(6).Visible = True

Lin(7).Visible = True

shpBody.Visible = True

Shape1.Visible = True

Counter = Counter + 1

Case Is = 3

Lin(8).Visible = False

Lin(9).Visible = False

Lin(10).Visible = False

MsgBox "Вы проиграли!"

txtb.Enabled = False

cmdVvod.Enabled = False

End Select

txtb.Text = ""

End If

End Sub

Private Sub MenuHelp_Click()

HelpForm.Show

End Sub

Private Sub txtb_Change()

If txtb.Text = "" Then

cmdVvod.Enabled = False

Else cmdVvod.Enabled = True

End If

j = 0

For i = 0 To Len(word) - 1

If Txt(i).ForeColor = vbBlack Then

j = j + 1

If j = Len(word) Then

MsgBox "Вы выиграли !"

Exit For

End If

End If

Next i

End Sub

8. Вывод

Разработанная программа на языке Visual Basic, написанная с использованием объектно-ориентированного программирования, позволяет отдохнуть и расслабиться человеку. Данную программу, конечно, можно улучшить путём добавления новых слов для угадывания, и изменения старых.

9. Список литературы

Мазный Г.Л., Прогулова Т.Б. Методическое пособие к курсовому проектированию по высшей математике и иформатике. - Дубна: Международный университет природы, общества и человека “Дубна”, 1996.

О.И.Мельникова, А.Ю.Бонюшкина. Учебное пособие по Технологии программирования. - Дубна: Международный университет природы, общества и человека “Дубна”, 2001.




Не сдавайте скачаную работу преподавателю!
Данную курсовую работу Вы можете использовать для написания своего курсового проекта.

Поделись с друзьями, за репост + 100 мильонов к студенческой карме :

Пишем курсовую работу самостоятельно:
! Как писать курсовую работу Практические советы по написанию семестровых и курсовых работ.
! Схема написания курсовой Из каких частей состоит курсовик. С чего начать и как правильно закончить работу.
! Формулировка проблемы Описываем цель курсовой, что анализируем, разрабатываем, какого результата хотим добиться.
! План курсовой работы Нумерованным списком описывается порядок и структура будующей работы.
! Введение курсовой работы Что пишется в введении, какой объем вводной части?
! Задачи курсовой работы Правильно начинать любую работу с постановки задач, описания того что необходимо сделать.
! Источники информации Какими источниками следует пользоваться. Почему не стоит доверять бесплатно скачанным работа.
! Заключение курсовой работы Подведение итогов проведенных мероприятий, достигнута ли цель, решена ли проблема.
! Оригинальность текстов Каким образом можно повысить оригинальность текстов чтобы пройти проверку антиплагиатом.
! Оформление курсовика Требования и методические рекомендации по оформлению работы по ГОСТ.

Читайте также:
Разновидности курсовых Какие курсовые бывают в чем их особенности и принципиальные отличия.
Отличие курсового проекта от работы Чем принципиально отличается по структуре и подходу разработка курсового проекта.
Типичные недостатки На что чаще всего обращают внимание преподаватели и какие ошибки допускают студенты.
Защита курсовой работы Как подготовиться к защите курсовой работы и как ее провести.
Доклад на защиту Как подготовить доклад чтобы он был не скучным, интересным и информативным для преподавателя.
Оценка курсовой работы Каким образом преподаватели оценивают качества подготовленного курсовика.

Сейчас смотрят :

Курсовая работа Социальная политика в отношении инвалидов
Курсовая работа Петр I и его реформы
Курсовая работа Диагностика банкротства и механизм финансовой стабилизации
Курсовая работа Организация лизинговых операций в России
Курсовая работа Финансы: сущность и функции
Курсовая работа Этапы финансового планирования на предприятии
Курсовая работа Планирование прибыли и рентабельности предприятия питания
Курсовая работа Анализ эффективности использования материальных ресурсов
Курсовая работа Оценка эффективности инвестиционного проекта ОАО "Промсинтез" по методике ЮНИДО
Курсовая работа Кейнсианская концепция экономического развития
Курсовая работа Способы исполнения обязательств в гражданском праве
Курсовая работа Организация транспортного хозяйства
Курсовая работа Учебная история болезни
Курсовая работа Безработица и ее современные особенности в России
Курсовая работа Совершенствование управления труда