Дипломная работа по предмету "Информатика, программирование"

Узнать цену дипломной по вашей теме


Разработка web сайта на основе HTML с использованием JavaScript

Министерство общего и профессионального образования



Свердловской области.



Учебно-технический цент «Омега-1»



















Предмет:
Информатика



















Разработка web сайта
на основе
HTML с использованием JavaScript.























Исполнитель: Неуймин Николай



ученик 11 «Б» класса



Руководитель: Речкалова Н.В.



учитель ИВТ

































Екатеринбург 2005.

Содержание:





Введение.. 4



История HTML.. 5



Версии HTML.. 5



Гипертекст.. 6



Структура WEB-страницы.. 8



<HTML></html>.. 8



<HEAD></head>.. 9



<TITLE></title>.. 9



<STYLE></style>.. 9



<META>.. 9



<BODY></body>.. 9



<!-- Комментарий --!>.. 10



<H1><h1>.. 10



<HR>.. 10



<A></a>.. 11



Переход внутри одного документа. 11



Переход к другому документу. 12



<BASE>.. 14



Правила синтаксиса.. 15



Кодирование символов. 16



Использование символов. 16



Управление цветом.. 18



Конструктор документов.. 20



Приложение. Структура приложения. 20



Цепочка.. 20



Применение цепочек. 21



Иерархия. 22



Уложим картинку в фоновый паркет. 23



Графика.. 27



Формат GIF. 27



Формат JPG.. 27



Как программировать картинки.. 28



Картинка в тексте. 28



Картинка как ссылка. 29



Построение таблиц. 30



Что такое таблица.. 30



Как задать таблицу.. 30



Атрибуты команды TABLE.. 31



Атрибуты команды TR.. 31



Атрибуты команды TD (TH) 32



Многоликие таблицы.. 33



Страничные отступы.. 33



Замечание. 34



Многоколонная верстка. 34



Наложение картинок. 34



Замечание. 35



Таблицы стилей.. 36



Уровни CSS. 36



Способы определения таблиц стилей.. 36



Запись шаблона CSS.. 38



Группировка и наследование. 38



Селекторы.. 39



Псевдоклассы.. 40



Применение таблиц стилей CSS. 40



CSS в форматировании текста. 40



Единицы измерения в таблицах стилей. 41



Структурное форматирование. 42



Введение в JavaScript.. 44



Использование JavaScript 44



Важность изучения JavaScript 44



JavaScript в действии.. 44



Ввод/вывод информации с помощью JavaScript 45



Объекты, методы и свойства. 45



Управление данными с помощью переменных.. 46



Значения в языке JavaScript 46



Переменные в языке JavaScript 48



Массивы JavaScript и Escape-последовательности.. 49



Как пользоваться массивами. 50



Выражения, условия, операции,
строки и числа.. 52



Что такое выражения и условия. 52



Знакомство с операциями. 53



Создание сценариев с
помощью функций и событий.. 56



Описание браузеров.. 59



Просмотр WEB-страниц.. 59



Microsoft Internet Explorer. 59



Netscape Communicator. 61



Терминология.. 64



Практическая часть.. 67



Список литературы... 68









Введение



Термин HTML (Hyper Text Markup Language) означает
"язык маркировки гипертекстов". Это понятие более широкое, включает в
себя Интернет и локальные сети, редакторы, браузеры, разнообразные програмные
продукты, компакт-диски, обучающие курсы, дизайн и многое другое. HTML – своеобразная противоположность сложным языкам
программирования, известным только специалистам.



HTML давно перестал быть просто
языком программирования. Человек, изучавший этот язык, обретает возможность делать
сложные вещи простыми способами и, главное, быстро, что в компьютерном мире не
так уж и мало. Гипертекст подходит для включения элементов мультимедиа в
традиционные документы. Практически именно благодаря развитию гипертекста,
большинство пользователей получило возможность создавать собственные
мультимедийные продукты и распространять их на компакт-дисках. Такие
информационные системы, выполненные в виде набора HTML-страниц,
не требует разработки специальных программных средств, так как все необходимые
инструменты для работы с данными (WEB-браузеры) стали
частью стандартного программного обеспечения большинства персональных
компьютеров. От пользователя требуется выполнить только ту работу, которая
относится к тематике разрабатываемого продукта: подготовить тексты, нарисовать
рисунки, создать HTML-страницы и продумать связь между
ними.



HTML, как основа создания WEB-страниц, имеет прямое отношение и к новому направлению
изобразительного искусства – WEB-дизайн. Художнику в
Интернете недостаточно просто нарисовать красивые картинки, оригинальный
логотип, создать новый фирменный стиль. Он должен еще поместить все это в Сети,
продумать связь между WEB-страницами, чтобы все
двигалось, откликалась на действие пользователя, поражало воображение, вызывало
желание создать что-нибудь свое, оригинальное в этой области.



Цель работы: изучить языки программирования HTML и JavaScript.



Исходя и выше поставленной цели при создании данного
проекта я поставил следующие задачи:



1.    Изучить
и проанализировать литературу по данной теме.



2.    Изучить
принцип работы браузеров.



3.    Создать
оригинальный сайт.







История HTML

 



Версии HTML



Первая версия HTML была разработана
в 1989 году Тимом Бенерс-Ли для популярного в прошлом браузера Mosaic. Но в то время ни для языка, ни для браузера не
нашлось достойного применения. В 1993 году появился HTML+
, и эта версия также осталась практически незамеченной. Начало широкого
использования гипертекста дала версия 2.0, которая, появилась в июне 1994 года.
Это был год роста популярности WWW по всему миру.
Элементы, включенные в версию 2 , в большинстве своем используются по сей день.



В версии 3.0 HTML, которая
появилась год спустя, была реализована возможность прорисовки математических
символов (знаков интервала, бесконечности, дроби, скобок и т.д.) при помощи элементов
языка. Под эту версию был разработан браузер Arena. Но
этот проект оказался тупиковым и не получил дальнейшего распространения.



В 1996 году появился HTML 3.2. Это
было новаторское решение, в спецификацию языка были введены фреймы, которые
стали теперь весьма популярны у разработчиков WEB-страниц.
Даже сейчас на основе этой спецификации можно реализовать интересные
дизайнерские решения. Практически все современные браузеры поддерживают версию
3.2, поэтому авторы WEB-страниц уверенны в
работоспособности всех элементов.



Наряду с официальными спецификациями языка, которые
разрабатывались организацией W3C
(W3 Консорциум ),компании-производители браузеров
создавали собственные элементы (расширения). Впоследствии, некоторые из этих
элементов, после получения всеобщего признания включились в спецификацию
следующих версий языка. Но новаторское решение – фреймы, не были включены в
спецификацию 3.2. Но браузеры поддерживали фреймы и многие книги, посвященные HTML, содержали описание фреймов без упоминания о том, что
это нестандартные элементы. В последствии, фреймы стали стандартом де-факто. В
версии 4 они уже были включены на полном основании.



И наоборот, элементы APPLET и SCRIPT, необходимые для расширения HTML
другими программными кодами версии 3.2, не сыграли той роли, которую были
призваны сыграть. Это объясняется тем, что браузеры различных версий по-разному
интерпретировали программы на разных языках JAVA, JAVASCKRIPT, Visual Basic (VBScript). В результате не
удалось получить достаточно надежный работающий код, и данные языки
использовались любителями HTML в основном для
экспериментов.



Официальная спецификация HTML 4 (Dynamic HTML)
появилась в 1997 году. В это время уже было очевидно, что дальнейшее развитие
гипертекста будет осуществляться за счет скрипт - программирования. Это
оказалось немногим более эффективным, чем вводить в язык все новые элементы.
Появившиеся в то время браузеры (Netscape Navigator 4, Microsoft Internet Explorer 4 и др.) уже достаточно надежно интерпретировали
программный код (был установлен определенный уровень стандартизации). Однако
проблемы у разработчиков еще остались. В качестве примера можно отметить, что
многие скрипты начинаются с определения версии браузера, чтобы потом
использовать тот или иной фрагмент кода. Очевидно, что на программиста ложится
обязанность тестирования страниц на всех популярных в настоящие время
браузерах.



В результате, использование всех возможностей Dynamic HTML
стало уделом программистов достаточно крупных организаций, где есть условия для
разработки сложных программ и всестороннего их тестирования. Создателям личных WEB-страниц подчас приходится искать компромисс между
надежностью и новаторством, чтобы получить достаточно грамотный HTML-код.







Гипертекст



Уже достаточно много времени затрачено на то, чтобы
научиться при помощи HTML и браузера выводить на экран тексты.



Но это просто тексты. Используя мощный текстовый
процессор, такой, как Microsoft Word, сверстать объявление, письмо брошюру и
небольшую книгу можно гораздо быстрее, и результат будет лучшего качества.



При этом не надо писать программы, вникать во все тонкости
многочисленных тегов и их атрибутов. Работая в Worde, практически не надо
думать ни о чем, кроме содержания собственного произведения. Разнообразный
оформительский инструментарий имеет интуитивно-понятный интерфейс и
многочисленную библиотеку шрифтов, линий, значков, рамочек, орнаментов, фигур,
картиночек и других полезных "штучек", которые делают текст на экране
и бумаге приятным для глаза. При условии, конечно, что вы не лишены вкуса и
чувства меры.



Так почему же во всем мире разразился настоящий бум
HTML-программирования? Сбывается мечта А.П.Ершова: программирование становится
второй грамотностью, народным увлечением.



Главных причин популярности HTML три. Вот они в порядке
возрастания важности.



HTML-программирование очень простое. В нем нет традиционных
алгоритмических структур, таких, как развилка, цикл, процедура. Оно линейно в
своей основе.

(Отступлением от этого тезиса являются ссылки. С их помощью можно организовать
ветвление и процедурный вызов. Об этом будет рассказано ниже. Однако, эти
средства слишком примитивны для серьезного сопоставления с аналогичными
структурами языков типа Си или Паскаль.)



Многие авторы учебников даже стесняются называть
HTML-тексты программами. Работу HTML-проектировщика они называют разметкой
текста. На самом деле, в этом названии заключена методическая ошибка. Ведь оно
(название) предполагает такой порядок работы:



берется обычный текст



и размечается, то есть, на него накладывается сетка из
тегов так, чтобы браузер смог показать строчки текста на экране.



Однако, хорошие гипертекстовые документы при таком подходе
получить гораздо сложнее, чем в случае когда, структура HTML-документа планируется
еще до написания текстов. Ведь гипертекст устроен принципиально иначе (см.
третью причину).



Переносимость.



Если, работая в Word'e, вы создаете документ для
собственного потребления, у вас нет проблем. Нет проблем и тогда, когда вы
посылаете свою работу в мир как печатную копию. Если же ваш партнер, издатель
или коллега просит прислать электронную версию -- начинаются проблемы.



Для того чтобы документ появился на экране у абонента,
необходимо, чтобы его компьютер и операционная система (платформа) позволяли
запустить ваш любимый редактор.



Для того чтобы документ загрузился в Word, крайне
желательно совпадение версий этого продукта у вас и вашего коллеги.



Для того чтобы текст на экране не выглядел как
древненорвежский манускрипт, необходимо, чтобы ваш партнер имел на своем
компьютере шрифты, которые были использованы при создании вашего текста.



Но даже, если все эти условия выполнены, все равно мало
шансов на то, что ваш товарищ увидит текст неискаженным (картинки вылезают из
рамок, границы страниц плывут по тексту,...). Это происходит потому, что ваш
Word и Word вашего партнера настроены по-разному.



После того, как по телефону (или электронной почте)
редакторы будут настроены одинаково, текст все равно может выглядеть по-разному
уже по причинам, известным только фирме Microsoft.



Все, о чем говорилось, называется непереносимостью
продукта. Не в том смысле, что продукт кого-то не любит, а в том, что разным
пользователям невозможно, или крайне тяжело, отображать у себя то, что сделано
в другом месте.



HTML-документ является переносимым продуктом. Это
означает, что авторский труд будет легко доступен огромному числу
пользователей, независимо от марки компьютера и типа операционной системы.
Именно это свойство HTML-документов, а также их относительно малый размер,
позволили с успехом использовать HTML-технологию для подготовки WWW-страниц в
Интернете.



Переносимость HTML-документа достигается за счет того, что
пересылается не экранное изображение, а программа. А изображение строит
браузер, выполняя команды этой программы. Правда, и здесь не все гладко. Разные
браузеры могут работать немного по-разному.



HTML-документ -- это гипертекст.



Обычный текст имеет линейную структуру. И хотя пользователь
может читать любые его страницы и строчки, листая документ на экране или в
бумажной книге, автор предполагает, что текст читается по порядку. Сначала
первая страница, потом вторая и так далее.



Первый этюд к гипертексту



Некоторое нарушение линейности обычной книги вносят сноски,
ссылки на другие страницы и ссылки на другую литературу.



Предполагается, что пользователь может прервать линейное
чтение в месте ссылки, посмотреть другую часть читаемого текста или даже совсем
другой текст, а затем продолжить чтение с места прерывания.



Второй этюд к гипертексту



Из массы линейной текстовой продукции выделяются словари,
справочники, энциклопедии. Физически текст устроен линейно: за страницей 10
обязательно следует страница 11, а за сотой -- сто первая. Однако,
предполагается, что читатель обращается к книге для справки, а не читает ее всю
подряд от корки до корки.



Для упрощения навигации пользователя в таких книгах
предусматриваются подробные оглавления, алфавитные и тематические указатели.
Разделы словаря или справочника имеют систему развитых перекрестных ссылок.
(Помните как у Лема:СЕПУЛЬКА - предмет для сепулькации, см. сепулькация.СЕПУЛЬКАЦИЯ
-- действие, выполняемое при помощи СЕПУЛЬКИ, см. сепулька.)



Третий этюд к гипертексту



В век бурных компьютерных технологий как-то не хочется
вручную копаться в большом словаре. Почему бы эту рутину не поручить
"железному" другу с "мягкой" душой? Вгоним словарь в
"железо" и настроим "душу". Щелкнул мышкой по нужному слову
-- получил результат: нужный раздел книги на экране.



Последний этюд к гипертексту



Возможности компьютера рождают принципиально новую идею:
почему бы изначально не проектировать текст в расчете на возможность чтения не
по-порядку, а по контексту. Такой подход позволяет разным пользователям
просматривать текст ориентируясь, на свои вкусы, уровень владения темой и
поставленные задачи.



Структура компьютерной книги становится существенно
нелинейной, она даже перестает быть иерархической, а скорее напоминает
спутанную рыболовную сеть или порцию спагетти, опрокинутую на пол.



Для навигации по такой сети предусматривается простой способ:
те фрагменты документа, которые имеют переходы на другие его части, каким-то
образом выделены. Простое интерфейсное действие на такой ссылке (нажатие на
Enter или мышиный щелчок) перебрасывают пользователя в другой информационный
узел.



Посмотрел, вернулся обратно, или, не возвращаясь, продолжил
путешествие по новой ссылке.







Синтаксис HTML.





Структура WEB-страницы



Заготовка типичной WEB-страницы:





<HTML>



<HEAD>



<TITLE> Структура WEB-страницы
</title>



<STYLE> H2 {font-family: Arbat;}CODE { font-family: Arial;} </style>



<META http-equiv. = ”Content-Type”
content = “text/html; chariest = windows-1251">



<META name = “Author” content = “Pavel
Trizno”>



<META name = “Keywords” content = “
HTML, document, element”>



</head>



<BODY bgcolor = #FFFFFF>



<!-- Комментарий к страницы --!>



<A name = “top></a>



Переход к
<A href = “#bottom”> конец </a> документа <P>



Переход к
<A href = “#S001”> <B> ссылке 1 </b></a><P>



<P>



<HR>



<H1> Заголовок 1 </h1>



<H2> Заголовок 2 </h2>



<H3> Заголовок 3 </h3>



<H3> Заголовок 4 </h4>



<H3> Заголовок 5 </h5>



<H3> Заголовок 6 </h6>



<HR>



Здесь расположена <B> ссылка 1
</b><A name = “S001”></a>



<HR>



<P> Здесь должен располагаться оригинальный текст WEB-страницы



<HR>



<A name =
“bottom”></a><P>



Переход в <A href
= “#top”>начало</a> документа



</body>



</html>





Если рассмотреть исходные тексты различных WEB-страниц,
то можно легко увидеть схожесть их структуры. Это объясняется тем, что
документы создаются по определенным правилам. В основу синтаксиса языка HTML
лег стандарт ISO 8879:1986 «Information processing. Text and office systems. Standard Generalized Markup Language (SGML)». Правда, существует большое различие между
стандартом официальном и стандартом фактическим. HTML постоянно
развивается, дополняется новыми элементами.



Рассмотрим основные элементы HTML.





<HTML></html>





Означает документ на языке HTML. Я уже
упоминал о том, что одним из принципов языка является многоуровневое вложение
элементов. Данный элемент является самым внешним, так как между его начальным и
коечным тегами должна находится вся WEB – страница. В принципе этот
элемент. Он имеет атрибуты version, long и dir, которыми в данном случае редко кто пользуется, и
допускает вложение элементов HEAD, BODY и других, определяющую общую структуру WEB-страницы.
Конечным тегом </html> оканчиваются все документы в формате HTML.





<HEAD></head>





Область заголовка Web – страницы,
её первая часть. HEAD служит только для формирования общей структуры
документа. Этот элемент может иметь атрибуты IANG, DIR,
должен включать элемент TITLE и допускает вложение элементов BASE,
META, LINK, OBJECT, SCARIPT, STULE.





<TITLE></title>





Элемент для размещения заголовка Web –
страницы. Строка текста , расположенного внутри этого элемента, отображается не
в документе, а в заголовке окна браузера. Эта строка часто используется при
организации поиска в WWW. Эта строка должна достаточно точно отражать
назначение документа.





<STYLE></style>





Элемент для описания стиля некоторых элементов Web –
страницы. В файле Strukt. Htm назначены шрифты для элементов h2, code.
Для каждого элемента существует стилевое оформление по умолчанию, поэтому
употребление элемента style не обязательно, но желательно. Этот элемент введён
сравнительно недавно, без него немыслима работа в приложениях World,
Excel.





<META>





Элемент содержит служебную информацию, которая не
отражается при просмотре Web- страницы. Внутри него нет текста в обычном
понимании, поэтому нет и конечного тега. Каждый элемент Meta
содержит два основных атрибута, первый из которых определяет тип данных, а
второй – содержание. Вот несколько примеров meta – данных:



Дата, обозначающая срок годности документа:



Name – “Expirescontent = “Дата”



Адрес электронной почты:



Name = “Reply – to” content = “ Имя @ Адрес



Имя автора
Web-страницы:



Name = “Author” content = “ Имя автора



Набор ключевых слов для поиска:



Name = “Keywords” content = “слово 1, слово 2, слово 3…”



Краткое описание содержания Web- страницы:



Name = “Descriptioncontent = “Содержание
страницы”



Описание типа и характеристик Web – страницы:



Name = “ContentTypecontent = “ Описание страницы”



Указание приложения, в котором была создана Web –
страница:



Name = “Generator” content = “Название HTML – редактора



Атрибут Name используется приложением – клиентом для получения
дополнительной информации о Web – страницах и их упорядочения. Его часто заменяют
атрибутом http – equiv. Он используется сервером для создания дополнительных
полей при выполнении запроса.



Элемент META может содержать URL. Шаблон атрибута
таков:



URL =
“http: // адрес”





<BODY></body>





Этот элемент заключает в себе гипертекст, который
определяет собственно Web – страницу. Конечный тег этого элемента надо искать в
конце HTML-файла. Внутри элемента BODY можно
использовать все элементы, предназначенные для дизайна Web-страницы.
Внутри начального тега элемента BODY можно расположить ряд атрибутов, обеспечивающих
установки для всей страницы целиком.



Атрибут, определяющий фон страницы, является одним из
самых важных для дизайна.



background = “Путь к файлу”



Более простое оформление фона сводится к заданию его
цвета:



bgcolor
= “#RRGGBB”



Цвета фона задается тремя двухразрядными шестнадцатеричными
числами, которые определяют интенсивность красного, зеленого и синего. Оба
приведенных выше атрибута не являются альтернативными и часто используются
совместно: если по каким-либо причинам не может быть найден рисунок фона,
используется цвет.



Поскольку фон станицы может изменятся, необходимо
иметь возможность подбирать соответственный цвет текста. Для этого имеются
следующей атрибут:



text = “#RRGGBB



Для задания цвета текста гиперссылок используются
следующие атрибуты:



link = “#RRGGBB



Точно так же можно задать цвет для просмотренных
гиперссылок:



vlink = “#RRGGBB



Можно также указать изменение цвета для последней
выбранный пользователем гиперссылки:



Alink = “#RRGGBB





<!-- Комментарий --!>





В любом языке программирования есть конструкции,
позволяющие создавать произвольные ремарки. HTML в этом
смысле – не исключение. Текст, введений внутри этого элемента, игнорируется
браузером. Эти элементы могут располагаться в любом месте WEB-страницы.
Признаком комментария служит восклицательный знак, а текст комментария должен
обрамляться двойным дефисом. Например:



<!-- Комментарий --!>





<H1><h1>





Элемент заголовка. Существует шесть уровней заголовка,
которые обозначаются H1…H6. Заголовок уровня 1 самый крупный, а уровень 6
обеспечивает самый маленький заголовок. Для заголовков могут использовать
атрибуты, задающие выравнивание влево, по центру или вправо:



align = “left”



align = “center”



align = “right





<HR>





Горизонтальная линия – очень часто используемый
элемент. Во-первых, потому что с его помощью очень удобно делить страницу на
части.



Во-вторых, потому что выбор подобных элементов
оформления у автора страницы очень небольшой. Этот элемент не имеет конечного
тега, но допускает ряд атрибутов для выравнивания влево, по центру, вправо, по
ширине:



align = “left”



align = “center”



align = “right



align = “justify



Можно задать толщину линии:



Size = толщина в пикселях



Можно управлять длиной линии:



width = длина в пикселях



width = длина в процентах



Можно выбрать цвет:



color
= “цвет”





<A></a>





HTML-документ
может быть очень большим, и в этом случае нужно иметь возможность быстрого
перемещения к нужному разделу документа. Для этого можно использовать механизм
гиперссылок. Необходимо также в нужных местах текста расставить соответствующие
метки. Шаблон для создания меток таков:



<A name = “>Произвольный
текст</a>



В данном случае данной строке документа присваивается
имя, и, следовательно, в другой части документа или даже на другом документе
может быть создана гиперссылка, приводящая в эту точку. Для перехода внутри
документа можно использовать следующую конструкцию:



<P>Переход к <A href
= “#метка”>метке</a></p>



Несколько подобных строк могут образовать своеобразное
оглавление Web-страницы, которое можно разместить в начале и в конце
документа.



Читая эту работу, вы, конечно, уже достаточно много
поработали со ссылками и понимаете, что это такое на практике.



Вы поняли, что:



гипертекстовые ссылки среди других элементов текста
выделяются цветом и подчеркиванием;



мышиный курсор на ссылке меняет свою форму и превращается в
указующий перст;



для перехода по ссылке необходимо щелкнуть по ней мышкой;



для возврата из ссылки необходимо использовать
навигационную кнопку браузера "Назад" ("Back").



Если ссылки образуют вложенную цепочку, то кнопки "Назад"
("Back") и "Вперед"("Forward")
можно использовать для движения по пройденному ссылочному пути в обе стороны.
Они работают как традиционные операции "откатка" и
"накатка" в большинстве прикладных программ.



В нижеприведенном примере используется цепочка вложенных
ссылок. Совершите небольшое путешествие. Сначала, щелкая ссылки, доберитесь до
текста, в котором ссылок уже нет. Затем, пользуясь навигационными кнопками
браузера, "прогуляйтесь" по пройденному пути вперед и назад.



Ссылки могут уводить не только в разные документы, но
загружать на экран разные фрагменты одного и того же текста. В последнем случае
навигационные средства браузера работают также.



Переход внутри одного
документа



Для задания гипертекстового перехода внутри документа
используют две команды <A>. Первая команда с атрибутом href
является источником перехода, вторая с атрибутом name --
приемником.













Общий вид программы



 



 ...


<A href=#метка>текст</A>


 ...


 ...


<A name=метка></A>


 ...




Задание перехода по метке


На экран выводится ссылка: текст



Метка. Сюда браузер приходит по ссылке.


На экране ничего не отображается.






Для организации перехода внутри документа нужно:



Выбрать имя для метки.



Имя должно быть уникальным в HTML-программе. Это означает,
что других меток с таким именем в программе быть не должно.

А что будет, если не послушаться этого совета?

Когда одинаковых меток несколько, браузер выполняет переход на самую первую
метку в программе.



Имя может заключаться в кавычки.



Имя может состоять из любых символов. В том случае, когда
имя содержит пробелы или ключевые символы HTML, кавычки обязательны.





Запрограммировать переход по метке.

В месте перехода нужно написать команду <A
href=#метка>текст</
A>.

Здесь:



# -- ключевой символ;



метка -- выбранное имя для метки;



текст -- запись, которая будет выглядеть на экране браузера
как ссылка.





Установить тег с меткой в нужном месте HTML-программы.

Перед фрагментом HTML-программы, на который должен выполниться переход записать
команду-метку <A
name=метка></
A>.

При этом:



имя метки должно быть то же самое, что и в команде,
задающей переход;



на экране тег-метка <A name=метка>
никаких изображений не строит.



Переход к другому
документу



Для того, чтобы браузер загрузил в свое окно новый
HTML-документ, нужно записать в программе ссылку при помощи команды <A>
с атрибутом href=имя_файла.













Общий вид программы



 



 ...


<A href=имя_файла>текст</A>


 ...



Выполнить файл "имя_файла".


На экран выводится ссылка: текст



При щелчке пользователя на ссылке


браузер строит на экране документ


по программе, заданной в файле


"имя_файла".




Документ

Программа (файл doc1.htm)

Программа, на которую настроена ссылка в документе (файл doc2.htm)





Переход к метке другого документа



Мы научились решать такие задачи:



передавать управление в другую часть документа;



передавать управление в другую программу (HTML-файл).



Эти два метода можно объединить и передать управление из
одного документа к метке внутри другого.













Общий вид программы



 



Первый HTML-файл


...


<A href=имя_файла#метка>текст</A>


...





Второй HTML-файл


...


<A name=метка></A>


...




Приступить к показу фрагмента


с меткой "метка" в файле


"имя_файла". На экран выводится


ссылка: текст.




При щелчке пользователя на


ссылке браузер строит на экране


документ по программе, заданной


в файле "имя_файла", начиная с


фрагмента с меткой "метка".




Документ

Программа (файл doc3.htm)

Программа, на которую настроена ссылка в документе (файл doc4.htm)





Имена файлов и ссылки на них



Имена файлов с HTML-программами имеют расширение htm
или html.



Без необходимости обозначение html лучше не использовать,
так как не все операционные системы понимают 4 символа в расширении имени
файла.



Имена для файлов всегда стараются придумать осмысленные.
Когда файлов много, порядок в именах имеет особое значение.



Если, например, ваш многофайловый гипертекст имеет иерархическую
структуру, старайтесь в обозначениях учитывать иерархию. Так, основной файл с
оглавлением можно назвать 00.htm (или index.htm). Файл с первой главой --
01.htm и так далее (быть может до 99.htm). Когда главы имеют файлы-параграфы,
их имена получаются из имени главы добавлением двузначного номера параграфа. Так
же поступают и с файлами-пунктами параграфа.



Предлагаемая нотация позволяет по имени файла определить
его принадлежность. Например, файл 0205.htm -- описывает построение пятого
параграфа второй главы, а файл 111299.htm -- 99-ый пункт 12-ого параграфа 11-ой
главы.



Если в теге <A> указано имя файла,
браузер ищет файл в том же каталоге, в котором расположен файл со ссылкой.
Когда необходимо сослаться на файл из другого каталога можно:



указывать в ссылке полный путь к файлу, начиная с имени
дисковода;



указывать в ссылке путь по отношению к файлу со ссылкой.



Второй способ гораздо лучше, так как при правильном
использовании позволяет переносить ваш многофайловый гипертекст из одного
каталога в другой и с одного компьютера на другой без дополнительных настроек.








Пусть, например, ваш гипертекст расположен в каталоге
BOOK корневого каталога диска C. В самом каталоге BOOK расположен файл с
оглавлением 00.htm. Остальные файлы помещены в подкаталоги 01, 02, 03, 04 в
соответствии с принадлежностью к той или иной главе документа.




Как можно сослаться из файла 00.htm на файл 02.htm?



C:/BOOK/02/02.htm (абсолютная адресация)



./02/02.htm (относительная адресация)



Первый способ приводит к непереносимости вашего продукта.
Стоит вам перезаписать, например, каталог BOOK на диск D, как ссылки перестают
работать.



Вторая запись предлагает браузеру ориентироваться на
текущий каталог -- об этом говорит указание "./". Можно перемещать
каталог BOOK в любое место и даже переименовывать его - ссылки работать будут.



Относительная ссылка из файла 02.htm в файл 00.htm
запишется так: ../00.htm. Символы "../" указывают на
родительский каталог.



Замечание



При записи пути к файлу используйте косую черту с
наклоном вправо, а не влево, как принято в DOS, даже если ваш браузер находит
ссылки и с левонаклонной чертой. Наклон черты становится существенным при
размещении гипертекста на сервере для доступа к нему из Интернета. Серверы, как
правило, работают под операционной системой UNIX, а в ней черточки --
правонаклонные.





<BASE>





Элемент для задания базового адреса (URL)
для ссылок. Это позволяет опускать начальную часть адреса в ссылках документа.
Для использования этого элемента необходимо использовать следующую конструкцию:



<BASE href =”http://
компьютер/путь 1”>



Фрагмент адреса путь1 не является обязательным.
При формировании полного адреса он будет отброшен. Если в тексте документа
встретится относительная ссылка



<A href =”путь 2/имя документа. Htm “ >Видимый текст ссылки</a>,



то она будет соответствовать URL



http:
// компьютер/путь 2/имя документа. Htm



В том случае, когда надо задать базовый адрес для
локального диска (например, D), должна быть использована такая конструкция:



<BASE href =file://D:\путь\>



Тогда при указании относительной ссылки можно будет
задавать не только имя файла, но и имена папок, в которых он находится.



В выражении абсолютной ссылки можно также опустить
указание на схему доступа (file://) В этом случае будет учитываться только
левая часть абсолютной ссылки до первого левого символа “\”, то есть имя
локального диска.



 



Правила
синтаксиса





При использовании каждого элемента важно знать, какие
элементы могут располагаться внутри него, и внутри каких элементов
может находиться он сам. Так, взаимное расположение элементов HTML,
HEAD, TITLE, BODY должно быть стандартным на любой странице, в тех
случаях, когда не используются фреймы. Если страница представляет собой
документ планировки фреймов, то вместо элемента BODY
используется элемент FRAMESET.



Существуют группы элементов, которые используются
совместно. К ним относятся элементы для создания таблиц, списков, фреймов. В
этом случае порядок вложения элементов определяется логикой создания того или
иного объекта на странице. Таблицы и фреймы часто используются для того, чтобы
разместить детали страницы (рисунки, текст и др.) в определённом порядке.
Например, располагая рисунок внутри ячейки таблицы, можно добиться
определённого его положения.



Большое количество элементов, которые используются для
форматирования текста, допускают самые разнообразные варианты вложения. И сами
они обязательно должны располагаться внутри определённых элементов.



Например, есть два абзаца (первый в зелёной рамке) и
таблица:



<P style = “border: 3px solid green”>
Текст
абзаца 1</p>



<TABLE>…</ table>



<P> Текст абзаца 2 </p>



Таблица в данном случае – независимый элемент. Её
можно, например, выравнивать независимо от остального текста.



Можно использовать другой код:



<P style = “border: 3px solid green “>Текст абзаца 1



<TABLE>…</table>



<P> текст абзаца 2</p>



Исчез конечный тег первого абзаца. Теперь таблица
является частью первого абзаца, и зелёная рамка будет охватывать таблицу и
текст.



И наоборот, элемент P может
находиться внутри таблицы: например, один элемент ячейки TD
может содержать несколько абзацев P.



Правила синтаксиса распространяются и на использование
стартового и конечного тегов, атрибутов и содержимого элемента. Нельзя путать
понятия «элемент» и «тег». Элемент – это контейнер, содержащий атрибуты
внутри стартового тега и полезную информацию между стартовым и конечным тегами.
Тег – это конструкция, заключённая в угловые скобки и используемая для
обозначения области действия элемента.



Некоторые элементы не имеют конечного тега. Элементу BR,
обозначающему конец строки, не нужен конечный тег. Некоторые элементы могут
использоваться с конечным тегом и без него. Элемент абзаца P
может иметь конечный тег , но если тег не задан, то признаком окончания
действия элемента служит следующий элемент, который может логически определить
конец текущего абзаца: другой элемент P, элемент рисунка IMG,
элемент списка UL, элемент таблицы TABLE и др.



Важным правилом, которое не имеет исключений, является
размещение атрибутов элемента внутри начального тега.



 



 



Кодирование символов





Основным языком Интернета является английский язык. Но
для гипертекстовых документов предусмотрено использование национальных
алфавитов. Стандартным режимом отображения является кодировка ISO Latin 1 (ISO 8859-1). Она подходит как для MS-DOS
(набор символов ASCCII), так и для Windows. В тоже время браузеры
поддерживают набор символов Unicode 2.0 (ISO10646), что позволяет использовать национальные
алфавиты. Это означает, что символы могут кодироваться однобайтовым числом
(коды в пределах 0-255) или двухбайтовым (0-65 535). В первом случае для
использования национального алфавита необходим атрибут charset, так как
одни и те же коды символов могут быть интерпретированы по-разному для различных
кодовых страниц.



Кириллица (Windows) и/или Кириллица (Кои8-Р)
– это две наиболее популярные в нашей стране кодировки.



Если в документе есть указание на определённую
кодовую страницу, то выбор шрифта будет предопределён. Коды 32-127, то есть
знаки препинания, цифры и буквы латинского алфавита, отображаются правильно, а
коды 128-255 могут отображаться по-разному.



Если кодовая страница указана неправильно, то,
например, при создании гипертекстовых документов в MS FrontPage Express в текст страницы автоматически добавляется
конструкция типа charset =xxxxx, которая не позволяет использовать кириллицу. В этом
случае необходимо правильно указать значение атрибута: charset =windows-1251.



Если документ использует кодировку Unicode,
то для работы с ним подойдут такие средства, как Блокнот, Norton Commander или WordPad, и придётся остановиться на гипертекстовом редакторе.
В этом случае русская буква А будет выглядеть в режиме «источника» так
&#1040 (в десятичной кодировке). Такую страницу будет сложно читать и
редактировать. Поэтому каждый новый редактор надо тестировать на возможность
использования русских букв: набрать небольшой текст, сохранить документ, а
затем просмотреть его в режиме источника.





Использование
символов





В HTML и в браузерах реализована возможность прорисовки
символов по их кодам. Символы могут быть общепринятыми, нестандартными и
используемыми в HTML в качестве служебных символов. Их называют спецсимволами.
Первый способ ввода спецсимвола заключается в указании его кода. Например,
латинскую букву А можно задать так: &#65. Для некоторых символов
предусмотрена мнемоническая кодировка.



Часто используемые спецсимволы (по стандарту ISO
8859 – 1):

























































































































































































































Код символа



Числовой код



Мнемонический код



Название



Символ


34 &#34 &quot Прямая кавычка
38 &#38 &amp Амперсанд &
60 &#60 &lt знак «меньше»
62 &#62 &gt Знак «больше»
153 &#153 &trade Троговая марка
160 &#160 &nbsp Неразрывный пробел

162 &#162 &cent Цент ¢
163 &#163 &pound Фунт £
164 &#164 &curren Знак валюты ¤
165 &#165 &yen Йена ¥
166 &#166 &brvbar Вертикальная строка ¦
167 &#167 &sect Знак параграфа §
169 &#169 &copy Знак копирайта ©
171 &#171 &laquo Левая типографская кавычка «
172 &#172 &not Знак отрицания ¬
174 &#174 &reg Знак “зарегестрировано” ®
176 &#176 &deg Знак градуса °
177 &#177 &plusmn Знак “плюс минус» ±
178 &#178 &sup2 Степень 2 ²
179 &#179 &sup3 Степень 3 ³
181 &#181 &mikro Знак «микро» µ
182 &#182 &para Знак абзаца
183 &#183 &middot Точка-маркер ·
185 &#185 &sup1 Степень 1 ¹
187 &#187 &raquo Правая типографская кавычка »
188 &#188 &frac14 Одна четвёртая ¼
189 &#189 &frac12 Одна вторая ½
215 &#215 &times Знак умножения / кавычки/ *
247 &#247 &divide Знак деления /


Для отделения символа от последующего текста надо
вводить точку с запятой.



Мнемонические символы бывают очень полезны, особенно
для тех символов, которые нельзя ввести с клавиатуры. Например, для указания
разрешения экрана можно использовать такую конструкцию:



640&times; 480



Двойная кавычка, угловые скобки и амперсанд (<,
>, &) являются служебными в HTML. Если их надо использовать в
обычном тексте на Web-странице, то они должны быть указаны только при
помощи кодов.



Кириллица тоже может быть реализована в виде набора
спецсимволов. Русские буквы расположены (при кодировании Windows-1251)
в том месте кодовой таблицы, где первоначально располагались латинские буквы с
тильдами, умляутами. Поэтому англоязычные редакторы HTML при
переключении клавиатурного регистра часто записывают кириллицу в виде кодов.



Типы данных



Основным типом данных Web-страницы
является текстовой тип. Существует много элементов, которые являются
контейнерами для текста, или используются для форматирования текста. Числовые и
мнемонические коды, обозначающие символы, предваряются знаком амперсанта &.
Таким образом, амперсанд и угловые скобки могут быть введены в текст не на
прямую, а только при помощи кодов. Текстовые данные, являющиеся значениями
атрибутов, заключаются в прямые двойные кавычки.



Числовые данные требуются только для указания значений
атрибутов и записываются без кавычек.



Гиперссылки обычно состоят из двух частей: текста
подсказки и адреса, который определяет координату перехода. Текст подсказки или
заменяющий его рисунок располагается внутри элемента А, а адрес задаётся при
помощи атрибута href. Гиперссылка обычно выделяется на фоне текста цветом
или подчёркиванием. Вид указателя мыши обязательно изменяется, когда он
помещается над гиперссылкой.



Существуют правила для определения размеров элементов.
Размер, заданный обычным числом, выражается в пикселях. Например, задаётся
длина горизонтальной линии в 100 пикселов:



<HR width = 100>



Горизонтальный размер может быть задан в процентном
отношении к ширине окна браузера:



<HR width = 50%>



Если размер окна будет изменён, то изменится и длина
горизонтальной линии.



Символ * может использоваться для разделения
пространства страницы в определённых пропорциях. Два способа определения
фреймов ( атрибут cols создаёт фреймы с вертикальным делением), причём левый
фрейм в данном случае всегда будет в три раза уже, чем правый.



<FRAMESET cols = ” 25%, 75% “>



<FRAMESET cols = “1*, 3* “>





Управление цветом





Кодирование цвета используется для раскрашивания
шрифтов, горизонтальных линий и фона, других элементов страницы. Цвета
обозначаются английскими названиями или числовыми шестнадцатеричными кодами.
Существует несколько атрибутов, значениями которых являются параметры цвета.
Самый простой способ определить цвет – написать название цвета на английском
языке. Так, например, задаётся красный цвет шрифта в элементе FONT:



Color
= “red”



Допустимые названия цветов:
















































































































Русское название



Английское название



RGB – код


Аквамарин Aqua #00FFFF
Белый White #FFFFFF
Жёлтый Yellow #FFFF00
Зелёный Green #008000
Золотой Gold #FF0700
Индиго Indigo #4B0080
Каштановый Maroon #800000
Красный Red #FF0000
Оливковый Olive #808000
Оранжевый Orange #FF0000
Пурпурный Purple #800080
Светло-зелёный Lime #00FF00
Серебристый Silver #C0C0C0
Серый Gray #808080
Сизый Teal #008080
Синий Blue #0000FF
Ультрамарин Navy #000080
Фиолетовый Violet #EE80EE
Фуксиновый Fuchsia #FF00FF
Чёрный Black #000000






Но в общем случае цвет определяется RGB –
кодом. Любой цвет в этом случае представляется как комбинация красного (R),
зелёного (G), синего (B) цветов, взятых в определённых
пропорциях. Доля каждой цветовой составляющей определяется интенсивностью цвета
и выражается двуразрядным шестнадцатеричным числом. В десятичном исчислении эти
числа соответствуют диапазону от 0 до 255. В Windows–95 это
соответствует цветовому режиму монитора True Color
(24-разрядное двоичное кодирование цвета).



В выше приведённой таблице видно, что для формирования
стандартных цветов часто используются или крайние значения интенсивности
базового цвета 00 и FF, или среднее значение 80. Выбрав цвет, можно увидеть
его численные характеристики, и наоборот, задав численные значения, получить
новый оттенок.



Ещё одно направление применения цвета: элемент HR,
создающий горизонтальную линию, допускает использование ряда атрибутов. С их
помощью линию можно превратить в цветной прямоугольник. Его можно использовать
для разделения частей страницы или в качестве маркеров списка.



HTML
– код, рисующий радугу на Web-странице:



<FONT color = “ red “> Радуга
</ front>



<TABLE border = 0 width = 100% >



<TR><TD bgcolor = #FF3030 >K



<TR><TD bgcolor = FFD000 >0



<TR><TD bgcolor = #F3FF5F >Ж



<TR><TD bgcolor = #00FF00 >З



<TR><TD bgcolor = #6FD3F7 >Г



<TR><TD bgcolor = # 5F72FDF >С



<TR><TD bgcolor = # B568F4 >Ф



</ table>



Цветовая проработка Web-страницы
является альтернативой многочисленных рисунков и позволяет обеспечить более
быструю загрузку документа.







 Конструктор
документов

Пора от технических деталей
программирования перейти к более важным вопросам:



·    
Как составить сценарий гипертекстового документа?



·    
Как спроектировать внешний вид документа на экране?



Приложение. Структура
приложения



Когда гипертекст состоит из нескольких
файлов, термин "документ" к нему уже не очень подходит. В
дальнейшем будем называть документом однофайловый гипертекст. А для случая,
когда файлов много, введем термин "приложение".



Итак, есть идея создать красивое,
полезное и удобное для пользователя гипертекстовое приложение. С чего начать
работу?



Можно, конечно, сразу писать теги, а
там -- как получится. Сомнительно, что получится хорошо.



Лучше сначала решить, какой способ
организации гипертекста больше всего подходит для поставленной задачи, то есть,
подумать над общей структурой приложения.



Цепочка



Это самая простая структура. Документы,
составляющие приложение, просматриваются пользователем по порядку, как страницы
в книге. Каждый документ оканчивается ссылкой на следующий. Пользователь
двигается по цепочке "до упора", то есть до последнего документа. В
последнем документе ссылки "вперед" уже нет. Теперь можно окончить
работу или, пользуясь кнопкой браузера "Назад" ("Back"),
пройтись по документам "вспять".



Цепочку можно изобразить такой схемой:





Пример цепочки



Для удобства работы с приложением,
можно помещать на странице документа ссылки не только вперед, но и назад. В
этом случае отпадает необходимость использовать навигационные кнопки браузера.



Ссылки-связи можно оформить в виде
пиктограмм.



Пример красивой цепочки



Комментарии к последнему примеру.



·    
Работая с документом, очень легко увидеть программу, которая этот
документ строит. В браузере для этой цели есть специальная позиция "В виде
HTML" ("Page Source") главного меню "Вид"
("View"). Войдите еще раз в приложение "Пример красивой цепочки"
и посмотрите программы документов.



·    
В приложении "Пример красивой цепочки" использована
необычная фоновая иллюстрация (о фоновых картинках подробнее смотрите ниже в
этом уроке). Посмотрите ее здесь. Это очень узкая и длинная GIF-картинка
размером 1x1200 пикселов, то есть ширина картинки всего один пиксел, а высота
-- 1200 пикселов. Паркет из таких плиточек выглядит как гамма цветовых
горизонтальных полосок с нарастающей вниз плотностью цвета.



Если бы документы
были длинными, то через некоторое время, прокручивая экран по вертикали, мы
дошли бы до второго ряда плиточек и увидели бы, как темная горизонтальная
полоска внезапно обрывается и начинается светлая (новый горизонтальный
паркетный ряд). Это не происходит, потому что в примере документы короткие, а
паркетная плиточка длинная. Длина 1200 пикселов выбрана в соответствии с
разрешением экрана 1600x1200. Такой размер пользовательского экрана в пикселах
-- пока еще большая редкость и встречается в основном на профессиональных графических
станциях. Обычные компьютеры работают с разрешением экрана 640x480, 800x600 и
1024x768.



Картинки, подобные
vert.gif, редко используют для фона страницы, ведь в длинных документах,
переход от одного горизонтального ряда такого паркета к другому выглядит
некрасиво и воспринимается как погрешность. Однако, узкие картинки с цветовой
"растяжкой" HTML-программисты охотно используют для создания фона в
таблицах (об этом разговор пойдет позже).



Гораздо
чаще на практике используют паркет, состоящий из очень широких (по горизонтали)
и коротких (по вертикали) плиточек. Пример такого паркета можно посмотреть здесь.
Размер паркетной плиточки (картинка hor.gif): 1024x1.



В чистом виде цепочка используется
проектировщиками очень редко. Обычная практика -- это цепочка документов с
дополнительным набором HTML-файлов, образующих справочный раздел. В этот раздел
выносятся большие иллюстрации, длинные примеры, комментарии, толкование
терминов, литературные источники, лирические отступления.



Таким образом, дополнительно к ссылкам
движения по цепочке, в приложении появляются ссылки, уводящие пользователя на
документы справочного раздела. Изучив дополнительный материал, пользователь
возвращается в цепочку и продолжает последовательное движение.



Схема цепочки со справочным разделом
выглядит так:





Возможны различные варианты организации
справочного раздела:



·    
Раздел состоит из нескольких независимых документов.



·    
Некоторые документы раздела имеют ссылки друг на друга или даже
образуют цепочку.



·    
Справочный раздел состоит из одного документа с метками, на
которые настроены ссылки в документах цепочки.



·    
Каждый документ в цепочке имеет свой собственный справочный
раздел, и эти разные разделы могут содержать ссылки друг на друга.



Применение цепочек



Цепочки, несмотря на свою простоту,
часто используются в гипертекстовой практике. Особое значение эта схема имеет
на большом информационном объеме. Материал разделяется на последовательные
фрагменты, которые и образуют цепочку.



Гипертекстовый учебник, который вы
сейчас читаете, тоже построен в виде цепочки. Об этом однозначно говорят
навигационные кнопки в конце каждого урока. И хотя учебник имеет оглавление, по
ссылкам которого можно напрямую попасть в любой раздел, предполагается, что
читается он по порядку, урок за уроком.



Иерархия



Иерархия -- это зависимость по
подчинению, или включению одних объектов в другие.



Примером иерархии служит система
классификации животных. Животные подразделяются на типы, каждый тип в свою
очередь подразделяется на подтипы. Подтипы состоят из классов, классы из
отрядов, отряды из подотрядов, подотряды из семейств. Семейства включают в себя
роды, роды -- виды и, наконец, виды в этой системе классификации, состоят из
отдельных представителей животного мира.



Другой пример иерархической структуры,
более близкий нам по теме -- структура книги. Книга делится на тома, тома на
части, части на главы, главы на параграфы, параграфы на пункты. В конкретной
книге некоторые элементы из этой иерархии могут быть опущены (например, деление
на тома).



Иерархическую структуру книги хорошо
отражает оглавление (содержание). В правильно оформленных книгах оглавление
помещают на первых страницах.



Особую роль оглавление играет в
справочной литературе. Ведь такие книги не читают подряд от корки до корки, а
обращаются к избранным страницам по мере надобности.



Оглавление оказывается полезным, даже
если книга предназначена для последовательного чтения.



Оглавление:



·    
дает представление о книге в целом;



·    
позволяет быстро открыть нужный раздел для продолжения чтения;



·    
помогает найти отдельные, полюбившиеся фрагменты.



Иерархическое гипертекстовое приложение
имеет такое же устройство, как и обычный бумажный справочник. Только строки в
оглавлении являются гиперссылками, и не нужно вручную листать страницы.



Схему иерархического приложения можно
изобразить следующим образом:





Документ 00.htm (корень иерархии)
содержит ссылки на разделы 01.htm, 02.htm, 03.htm, ..., nn.htm (ветви
иерархии). Эти разделы, в свою очередь, содержат ссылки на подчиненные
документы и так далее, вплоть до таких документов как 030101.htm и 030102.htm:
они уже не имеют ссылок (листья иерархии).



Пример
гипертекстовой иерархии



Схема этого примера выглядит следующим
образом:





Обратите внимание на то, как
реализована навигация в приведенном выше иллюстративном приложении. От корня к
листьям пользователь продвигается по ссылкам, расположенным в основной части
документа. Перемещаться назад он может, использую навигационные кнопки
браузера, или меню, которое приводится в конце каждого документа и отделяется
от основной части горизонтальной линией.



Меню позволяет попасть в любой
пройденный документ напрямую, минуя последовательное перелистывание страниц
кнопками браузера. Это, конечно, очень удобно. Обратные ссылки-возвраты настроены
при помощи меток не на начало документа, а на те точки, из которых был выполнен
прямой переход. Это предоставляет пользователю дополнительный навигационный
комфорт.



Еще одна полезная навигационная идея:
на первой странице иерархического документа представить ссылками полную его
схему. Теперь пользователь имеет возможность выбирать нужный раздел справочника
в самом начале работы.



Модифицированный иерархический
справочник



В модифицированном справочнике на
основной странице сформирован еще и гипертекстовый алфавитный указатель тегов.
Это дополнение показывает заботу разработчика о пользователе.



Уложим картинку в
фоновый паркет



Теперь, после "высоких" сфер,
одна приятная (но и опасная для новичков!) техническая подробность.



Пользуясь атрибутом bgcolor команды BODY,
можно выкрасить фон документа в какой-нибудь один цвет.



Вместо одноцветной заливки можно
использовать картинку. Эта картинка будет, повторяясь, укладываться в экранное
поле наподобие паркетных плиточек.



Чтобы "паркет" смотрелся
красиво, необходима визуальная стыковка плиточек между собой. Это надо
учитывать при создании фоновой иллюстрации. И еще: очень важно, чтобы фон
оставался именно фоном, а не отвлекал внимание пользователя от главных
элементов документа, не мешал читать текст.



Фоновая картинка задается в команде BODY
атрибутом background:



<BODY
background=имя файла с картинкой>



Примеры



1.   
 









Этот фон задается командой:


<BODY
background=./pic/fon1.jpg>


Посмотреть на полном экране



Картинка, которая используется как
фоновая плиточка:





2.   



3.   
 









Этот фон
задается командой:


<BODY
background=./pic/fon2.jpg>


Посмотреть
на полном экране



Картинка, которая используется как
фоновая плиточка:





4.   



5.   
 









Этот фон
задается командой:


<BODY
background=./pic/fon3.jpg>


Посмотреть
на полном экране



Картинка, которая используется как
фоновая плиточка:





6.   



7.   
 









Этот фон задается командой:


<BODY
background=./pic/fon4.gif>


Посмотреть на полном экране



Картинка, которая используется как
фоновая плиточка:





8.   



Антипримеры



1.   
 









Этот фон задается командой:


<BODY
background=./pic/bfon1.jpg>


Посмотреть на полном экране


Плохая стыковка плиточек.



Картинка, которая используется как
фоновая плиточка:





2.   



3.   
 









Этот фон задается командой:


<BODY
background=./pic/bfon2.gif>


Посмотреть на полном экране


Очень плохая стыковка плиточек.



Картинка, которая используется как
фоновая плиточка:





4.   



5.   
 









Этот фон
задается командой:


<BODY
background=./pic/bfon3.jpg>


Посмотреть
на полном экране


Берегите
глаза!



Картинка, которая используется как
фоновая плиточка:





6.   



7.   
 









Этот фон
задается командой:


<BODY
background=./pic/bfon4.jpg>


Посмотреть
на полном экране


Берегите
глаза!



Картинка, которая используется как
фоновая плиточка:





8.   



Как видите, с фоновыми картинками нужно
обращаться очень осторожно. Если нет уверенности, что паркет улучшает
восприятие документа, лучше использовать одноцветную заливку: на гладком фоне
текст всегда читается лучше.







Графика



Иллюстрации в тексте радуют глаз и делают документ более
привлекательным. Пора и нам записать в свой актив вывод картинок средствами
HTML.



Браузеры "понимают" два графических формата GIF
и JPG.





Формат GIF



 



Картинки в этом формате поддерживают 256 цветов. В
большинстве случаев этого вполне достаточно для получения качественных
иллюстраций, но до фотографического качества, конечно, далеко.



GIF-формат имеет три приятные дополнительные возможности:



·           
Мультипликация. Используя анимационный GIF-редактор, легко
собрать простой мультик: нарисовать отдельные кадры, настроить время задержки в
последовательности показа, "зациклить кино" или показывать кадры
только один раз. Когда анимация готова, она записывается на диск как обычный
GIF-файл. Хотя в этом файле не одна, а целая серия GIF-картинок и разная
настроечная информация.



В HTML нет различия между заданием вывода на экран
простого GIF или анимированного. О том, что картинка "живая" --
браузер узнает в момент загрузки GIF-файла (с диска или сети) и поступает
соответственно. Обычные картинки он просто размещает на экране и
"забывает" про них. Анимированные ему приходится опекать постоянно,
меняя кадры на экране в соответствии с программой, заложенной в самом GIF.



·           
Прозрачная графика. В GIF-формате один цвет можно объявить
прозрачным. Это позволяет избавиться от строго прямоугольных иллюстраций и
вписывать рисунок в документ более привлекательным образом. Прозрачный цвет
задается в редакторе при записи GIF-файла на диск. Обычный GIF легко сделать
прозрачным. Нужно просто загрузить его в GIF-редактор или PhotoShop и снова
записать на диск, указав прозрачный цвет.



·           
Чересстрочная развертка. Применяется для больших GIF.
Иллюстрация разделяется на четыре части, размером с оригинальную картинку.
Первая часть содержит 1, 5, 9,... строки исходного изображения. Вторая -- 2, 6,
10,... Третья - 3, 7, 11,... Четвертая -- 4, 8, 12,...



Браузер строит на экране сначала первую часть картинки,
потом вторую, затем третью и четвертую. Получается эффект постепенного
проявления изображения. На медленных линиях Интернета этот метод позволяет
пользователю еще до загрузки всех частей получить представление об изображении
-- ведь части строятся браузером по мере их поступления на компьютер. Если
картинка загружается не по сети, то различия вывода обычного GIF и
чересстрочного на быстрых компьютерах практически незаметны.





Формат
JPG



 



Этот формат был разработан специально для передачи
фотографий. Он поддерживает миллионы цветов и позволяет получать изображения
очень высокого качества.



Конечно, высокое качество отражается на размерах файла. Но
формат JPG имеет одну особенность: в JPG-редакторе, при записи на диск, можно
указать ту степень качества, которая нужна и, тем самым, балансируя на планке
"качество-размер файла", достичь нужного компромисса. В самом деле,
если из миллиона цветов отсканированной фотографии оставить только 10 000,
заменив остальные цвета на близкие -- на глаз такую подмену будет обнаружить
практически невозможно, а размер файла существенно сократится.



JPG-формат поддерживает режим, похожий на чересстрочную
развертку GIF. Но в отличие от GIF, деление на части происходит не по строкам,
а по алгоритму выделения из картинки полноформатных частей. При этом каждая
следующая часть по качеству выше предыдущей. JPG в таком режиме называется
прогрессивным.







Как
программировать картинки



 



Картинка
в тексте



 



Картинку можно помещать в документ почти так же, как
текстовый символ. Для вставки этого необычного знака нужно воспользоваться
командой <IMG>. Команда не имеет парного закрывающего тега, но
имеет много атрибутов.



Атрибут src = имя файла



Самым главным атрибутом команды является атрибут src,
при помощи которого можно задать имя файла с картинкой. Например, команда <IMG
src=img.gif> заставит браузер отобразить на экране графический файл img.gif
из текущего каталога.



Обычно графические файлы не смешивают с HTML-текстами, а
помещают в отдельный каталог pic, который является подкаталогом для каталога с
программами (html-файлами). Тогда команда вывода графики будет иметь вид: <IMG
src=./pic/img.gif>



Атрибут alt = "текст надписи"



Если браузер не находит картинки в указанном месте на
диске, он вместо нее рисует на экране маленький прямоугольник и вписывает в
него надпись, которая задана атрибутом alt:








<IMG src=monstr.jpg alt="Страшный
зверь">




Атрибут alt рекомендуется использовать всегда. Даже
если картинка найдена браузером, задание надписи не будет лишним: стоит
пользователю остановить курсор на картинке, как надпись появится в маленьком окошке
и сообщит дополнительную информацию. Проверьте это на следующей картинке:








<IMG src=./pic07/cat7.gif alt="А нас и
тут неплохо кормят!">




Атрибуты width = n и height = m



Эти атрибуты задают ширину и высоту (в пикселах)
прямоугольника, в который выводится картинка.



Если атрибуты не заданы, картинка рисуется в естественных
размерах.



Когда размеры прямоугольника не совпадают с размерами
картинки, браузер производит масштабирование картинки, подгоняя ее под
указанные величины.



Рекомендуется всегда записывать эти атрибуты и указывать в
них естественные размеры картинки. Если размеры указываются неверно -- картинка
выводится браузером с искажением. Если указание размеров вовсе опущено -- на
экране происходит маленькое землетрясение в момент прихода картинки из сети.
Ведь, не зная размеров картинки, браузер оставляет под нее на экране
стандартный прямоугольник, продолжая строить остальные элементы. Когда картинка
загружена, браузеру приходится полностью перересовывать экран.



Атрибут border = n



Атрибут позволяет задать рамку иллюстрации толщиной в n
пикселов.



При отсутствии атрибута, или при значении n=0 рамка не
рисуется.



Ниже расположены ссылки на испытательные стенды. На них
можно проверить работу атрибутов src, alt, width, height,
border, как по отдельности, так и в совокупности.





Атрибут align



Этот атрибут позволяет определять положение иллюстрации по
отношению к соседним элементам документа. Можно использовать следующие значения
атрибута:























































align=top




вертикальное выравнивание по верхнему краю







align=middle




вертикальное выравнивание по центру







align=bottom




вертикальное выравнивание по нижнему краю







align=left




горизонтальное выравнивание по левому краю







align=right




горизонтальное выравнивание по правому краю








Давайте зададим небольшой текстовый абзац и разместим
внутри него картинку:








<P>


 Посмотрите на картинку.


 <IMG src=./pic/4.jpg align=middle>


 Красивая птичка!


</P>




Теперь можно заглянуть в испытательный уголок и
посмотреть, что происходит с изображением при разных значениях атрибута align.





Картинка
как ссылка



 



Очень легко заставить работать картинку как гиперссылку.
Достаточно вложить команду IMG внутрь команды A:










<A href=переход><IMG src=файл></A>






Картинка ведет себя так же, как текст. Курсор при
попадании на картинку-ссылку меняет свою форму. Мышиный щелчок по картинке
заставляет браузер выполнять переход. Отличие только в том, что картинка-ссылка
не подчеркивается, как текст, и не выделяется цветом, а обрамляется в рамочку.
Ниже приведен пример графической ссылки. Щелкните по ней мышкой и увидите
команду, которая эту ссылку задает.



Для картинки с часами не задан атрибут border. Тем
не менее, мы видим рамку. Эта рамка появляется потому, что картинка является
гиперссылкой.



Часто рамка вокруг картинки нежелательна, даже когда она
означает ссылку. Ведь о ссылке однозначно говорит изменение формы курсора, а
если картинка -- прозрачный GIF -- рамка смотрится некрасиво. Избавиться от
рамки, даже когда картинка -- ссылка, можно явным заданием border=0.



Эти ссылки заданы так:








<A href=05ex0401.htm><IMG
src=./pic/auto.gif border=0


 width=200 height=68


 alt="Попробуй, догони!"></A>



<A href=05ex0401.htm><IMG
src=./pic/auto.gif


 width=200 height=68


 alt="Эх, не догнать... Посадили в
клетку!"></A>










Построение таблиц.

 



В практическом HTML-программировании таблицы совершенно
незаменимы для...

создания левых и правых полей страницы, выравнивания элементов на экране,
многоколонной верстки, наложения картинок друг на друга. И, наконец, для
отображения на экране табличного материала, но это -- в последнюю очередь. В
90% случаях таблицы используются, как ни парадоксально это звучит, не для
отображения таблиц.



Но обо всем по порядку.





Что такое таблица



 



Всем хорошо известна таблица умножения. Она представляет
собой прямоугольник, расчерченный на клетки. Вертикальные ряды клеток образуют
столбцы, горизонтальные -- строки. Каждая строка и столбец в таблице может
иметь свой заголовок. Заголовки записываются в первой строке и первом столбце.








Заголовками строк и столбцов в таблице умножения служат
цифры от одного до девяти. Пользоваться таблицей очень просто. Если требуется
узнать, например, результат умножения числа 6 на число 8, то нужно прочитать
ответ в клетке на пересечении столбца с заголовком "6" и строки с
заголовком "8". Или в клетке на пересечении строки с заголовком
"6" и столбца с заголовком "8". Это все равно, потому что
6·8 = 8·6. В обеих этих клетках написано число 48.




В общем случае таблицы используют для хранения информации
с двумя характерными признаками. Значения одного признака расписано в
заголовках строк, другого -- в заголовках столбцов. А в каждую клетку таблицы
заносят значение, одновременно обладающее признаком строки и столбца, на
пересечении которых она расположена.



Для таблицы умножения признаками служат значения
сомножителей. Первый признак -- это значение первого сомножителя, второй --
значение второго.





Как задать таблицу





Таблица задается командой <TABLE> ...
</TABLE>
.



Внутри этих тэгов задаются строки командами <TR>
... </TR>.



Наконец, внутри строк задаются клетки (ячейки) командами
<TD> ... </TD>.



Таким образом, по строкам, описывается вся структура
таблицы.





Рассмотрим следующий пример.













Программа



Таблица на экране



<TABLE
border=1>


 <TR>
<!-- Первая строка -->


 <TD>(1,1)</TD>
<!-- Первая ячейка
-->


 <TD>(1,2)</TD>
<!-- Вторая ячейка -->


 </TR>


 <TR>
<!-- Вторая строка -->


 <TD>(2,1)</TD>
<!-- Первая ячейка -->


 <TD>(2,2)</TD>
<!-- Вторая ячейка -->


 </TR>


 <TR>
<!-- Третья строка -->


 <TD>(3,1)</TD>
<!-- Первая ячейка -->


 <TD>(3,2)</TD>
<!-- Вторая ячейка -->


 </TR>


</TABLE>

















(1,1) (1,2)
(2,1) (2,2)
(3,1) (3,2)





 



Атрибуты команды TABLE



 




























































Атрибут



Значение



Описание



align


left, right Выравнивание по горизонтали

width


число или процент Ширина таблицы

cellpadding


число Расстояние между содержимым ячейки и рамкой

cellspacing


число Расстояние между ячейками таблицы

bgcolor


цвет Цвет фона таблицы

background


файл Фоновая картинка

border


число Ширина линий рамки

bordercolor


цвет Цвет линий рамки

bordercolordark


цвет Цвет рамки (снизу и справа)

bordercolorlight


цвет Светлый цвет рамки (сверху и слева)


В приведенных ниже испытателях приводится более подробное
описание действий атрибутов, а главное, на стендах можно пощелкать
переключателями, подергать за "веревочки" и сразу увидеть, что из
этого получилось.





Атрибуты команды TR



 



HTML-таблица состоит из строк, каждая из которых задается
командой











 


<TR>описание
ячеек табличной строки</TR>






Варьируя атрибутами команды TR, можно установить те
или иные свойства одновременно для всех ячеек строки.








































Атрибут



Значения



Описание



align


left, center, right Выравнивание по горизонтали

valign


top, center,bottom, baseline Выравнивание по вертикали

bgcolor


цвет Цвет фона

bordercolor


цвет Цвет линий рамки

bordercolordark


цвет Цвет рамки (снизу и справа)

bordercolorlight


цвет Светлый цвет рамки (сверху и слева)


 



Атрибуты команды TD (TH)



 



Каждая табличная строка состоит из ячеек, которые
последовательно описываются командами TD (обычная ячейка) и (или) TH
(ячейка-заголовок):











<TH>описание содержимого ячейки</TH>


 


<TD>описание
содержимого ячейки</TD>






Содержимое обычной ячейки по умолчанию горизонтально
выравнивается по левому краю, а ячейки-заголовка -- по центру. Кроме того,
текст в ячейке-заголовке выделяется полужирным шрифтом.



Команды TD и TH имеют следующие атрибуты:

































































Атрибут



Значения



Описание



align


left, center, right Выравнивание по горизонтали

valign


top, center, bottom, baseline Выравнивание по вертикали

width


число или процент Ширина ячейки

bgcolor


цвет Цвет фона

background


файл Фоновая картинка

bordercolor


цвет Цвет линий рамки

bordercolordark


цвет Цвет рамки (снизу и справа)

bordercolorlight


цвет Светлый цвет рамки (сверху и слева)

nowrap




Выключение автоматического разрыва строк

colspan


число Ширина большой ячейки (в столбцах)

rowspan


число Высота большой ячейки (в строках)


 



Многоликие таблицы



 



Как уже говорилось, использование таблиц в практике
HTML-программирования очень неожиданное. Вероятно, авторы языка и не
предполагали, что таблицы будут использоваться проектировщиками гипертекстовых
страниц как элемент дизайна.



Страничные отступы



 



В обычных книгах текст не начинается с самого края --
страничные поля выделяют информационные блоки и, следовательно, помогают глазам
более комфортно воспринимать материал.



В гипертекстовом документе можно создать поля, если
размещать информацию внутри таблицы, состоящей всего из одной клетки с
невидимыми границами. При изменении значения атрибута cellpadding, меняется ширина
полей.













Обычное размещение



Размещение в таблице



Малютку сына - баю-бай! -

Прижми покрепче к сердцу

И никогда не забывай

Задать ребенку перцу!


"Алиса в стране Чудес"








Малютку сына - баю-бай! -

Прижми покрепче к сердцу

И никогда не забывай

Задать ребенку перцу!


"Алиса в стране Чудес"








Можно задать поля и при помощи пустых столбцов:















Размещение в таблице



Здесь border=1












Баюкай сына своего

Хорошею дубиной -

Увидишь, будет у него

Характер голубиный!


"Алиса в стране Чудес"
















Баюкай сына своего

Хорошею дубиной -

Увидишь, будет у него

Характер голубиный!


"Алиса в стране Чудес"










Обычной практикой является комбинирование этих двух
способов:















Размещение в таблице



Здесь border=1












Баюкай сына своего

Хорошею дубиной -

Увидишь, будет у него

Характер голубиный!


"Алиса в стране Чудес"
















Баюкай сына своего

Хорошею дубиной -

Увидишь, будет у него

Характер голубиный!


"Алиса в стране Чудес"










Один из примеров табличных отступов вы видите сейчас на
экране. В качестве страничного фона использована картинка с вертикальной
надписью "Robotland" по левому краю. Для того чтобы элементы страницы
не налезали на этот "корешок", все они выводятся на экран внутри
таблицы так, как это показано в следующем примере.

















Крокодильчики мои

Цветики речные!

Что глядите на меня

Прямо как родные?



Это кем хрустите вы

В день веселый мая,

Средь нескушанной травы

Головой качая?


"Алиса в стране Чудес"












Замечание



 



Не рекомендуется моделировать страничный отступ при помощи
таблиц для больших документов. Во-первых, прорисовка документа,
"погруженного" в таблицу начинается только после его полной загрузки.
Пауза перед чистым экраном действует на пользователя самым отрицательным
образом. Во-вторых, браузеры Netscape на таких табличных страницах "теряют
ориентацию" при возврате из гиперссылки. Пользователь щелкает на ссылке,
браузер показывает новый документ, а точность возврата к старому месту уже
проблематична.





Многоколонная верстка



 



Используя таблицы, можно выводить на экран информацию в
несколько колонок:








При свете дрянного керосинового фонаря Остап прочел из
путеводителя:












"На правом высоком берегу - город Васюки. Отсюда
отправляются лесные материалы, смола, лыко, рогожи, а сюда привозятся
предметы широкого потребления для края, отстоящего на 50 километров от
железной дороги.


В городе 8000 жителей, государственная картонная
фабрика с 320 рабочими, маленький чугунолитейный, пивоваренный и кожевенный
заводы. Из учебных заведений, кроме общеобразовательных, лесной
техникум."




 



 



Наложение картинок



 



Еще одна необычная практика использования таблиц:
построение коллажей.



Постановка задачи. Имеются две картинки:



Как их наложить друг на друга? Как поместить животное на
экран телевизора?



Общая идея: первую картинку сделать фоном для
таблицы, а вторую разместить внутри.



Построим таблицу, состоящую из одной клетки. Укажем для
этой клетки ширину, равную ширине рисунка, который будем использовать как фон:



Да... Получилось не очень хорошо. Для задания высоты
ячейки (и таблицы) создатели HTML не придумали атрибута. Мы видим только
верхний кусочек фоновой картинки.



Идея: использовать еще одну вспомогательную
картинку. По высоте она должна равняться фоновой, а по ширине должна быть
такой, чтобы закрывать часть телевизора. Тогда лось, расположенный вслед за
вспомогательной картинкой попадет в центр экрана.



Нарисовать вспомогательную картинку очень просто -- это
должен быть одноцветный GIF, в котором единственный цвет объявлен прозрачным.
Тогда пользователь на экране эту картинку и не увидит:



 



Замечание



 



На самом деле рисовать невидимый GIF можно любой величины.
Оптимальной является картинка в один пиксел. Ведь мы всегда можем указать
экранные размеры в команде IMG, и наша вспомогательная картинка будет
растягиваться до нужного размера. Искажений можно не опасаться -- их не будет,
а кроме того, эту картинку нельзя увидеть на экране ни в какую лупу!



Для того, чтобы использование невидимой картинки empty.gif
(из каталога pic) было более понятным, ниже она заменена на такую же
однопикселную картинку empty1.gif, но без режима "прозрачности", а
картинка с лосем показана с рамкой:









Таблицы стилей

Уровни CSS



Впервые
каскадные таблицы стилей CSS были реализованы в браузере Internet Explorer 3.0. Однако в то
время развитие CSS находилось в зачаточном состоянии, поэтому правила составления
стилевых шаблонов были весьма
разрозненными.



С
момента своего возникновения структура CSS
была несколько раз пересмотрена, в нее были добавлены новые элементы и убраны
(видоизменены) старые. Существуют три
уровня CSS, определяемых наличием завершенной редакции
структуры. Это: CSS 1 (первый уровень структуры стилевых шаблонов, окончательно утвержденный 11 января 1999
года), CSS 2 (второй уровень
стилевых конструкций, начало обсуждения которого датируется маем 1998 года) и CSS 3 (третий уровень стилевого оформления электронных документов, принятый к обсуждению 23 мая 2001
года, на момент написания книги находился в стадии проработки).



В завершение разговора об уровнях CSS следует добавить, что переход от одного уровня к другому, в основном, сопровождался некоторыми видоизменениями в структуре и в правилах стилевого
оформления, технологическими дополнениями,
а также попытками систематизировать применение CSS.



Именно
третий уровень (CSS 3) позиционируется разработчиками в качестве некой единой системы представления стилей в
электронном документе, основанной на использовании специальных модулей.



Способы определения таблиц стилей



Как уже
было сказано, любая таблица стилей CSS должна быть интерпретирована
браузером для того, чтобы правила CSS, обозначенные для
конкретных элементов электронного документа, вступили в силу.



Определение
таблицы стилей (стилевого шаблона) возможно четырьмя способами:



ссылка
на внешний файл.
Если все
стилевые шаблоны для конкретного HTML-документа разместить в
одном текстовом файле (с расширением ess), то с помощью
специального тега <link> из текущего документа можно сделать ссылку на внешний CSS-файл стилевых шаблонов, например:



<LINK
REL="stylesheet" TYPE="text/css"
HREF="style.css">



Браузер,
анализируя HTML-код, обратится по указанному пути и, обнаружив
указанный файл стилевого оформления, отобразит элементы страницы в
соответствии с определенными правилами CSS.



Следует
помнить, что конструкция указания пути к внешнему CSS-файлу
должна находиться в пределах раздела
head HTML-документа;



внедрение
в документ.
Под внедрением в
документ подразумевается задание
стилевой конструкции внутри самой HTML-страницы, например:





<STYLE  
TYPE="text/CS3">



<! —



BODY {
font-family: Arial, Helvetica; }



INPUT {
background-color: ICECECE; }



— >



</STYLE>





Данная
конструкция также должна присутствовать в разделе head. Для браузеров, не поддерживающих CSS вообще или поддерживающих лишь отдельные правила стилевого оформления, описание шаблонов заключается
между символами комментариев (при отсутствии поддержки CSS браузер пропустит
содержание стилевых шаблонов, если же поддержка есть, то браузер интерпретирует правила CSS);



включение
в теговые конструкции.
Любой
отдельный HTML-элемент может быть подвергнут форматированию средствами CSS. Для
этого необходимо задать определенное
правило реализации того или иного тега, например:



<Р ALIGN="justify" STYLE="color:
1000000; font-family: Verdana;"> Текст параграфа...



В этом
случае задано отдельное правило для конкретного параграфа. Также можно присваивать отдельному HTML-элементу определенный класс
стилевого шаблона:





<TABLE>



<TR>



<TD  CLASS="header"X/TD>



<TD 
CLASS="text"X/TD>



</TR>



</TABLE>





Описание
классов должно строиться следующим способом (на примере внедрения стилевого
шаблона в документ):





<STYLE 
TYPE="text/css">



<! —



.header {
font-weight: bold; color: gray; }



.text { color:
black; font-size: llpx; }



-->



</STYLE>





В данном случае текст
табличной ячейки класса .header будет отображаться жирным начертанием и серым цветом, а ячейки класса . text -обычным начертанием, черным цветом и размером шрифта 11
пикселов;



импортирование. Импортирование стилевого шаблона CSS, по сути, аналогично указанию ссылки на внешний файл:





<STYLE   TYPE-"text/css">



<! —



@import:
url(style.ess);



-->



</STYLE>



Все четыре способа определения стилевого
шаблона CSS можно использовать одновременно в пределах одного HTML-документа
(листинг 9.1). Такая возможность позволяет задавать основное правило CSS, к примеру, в виде внешнего
файла шаблонов, а для исключительных или редких HTML-элементов — отдельные конструкции либо в теге <style>, либо в кодовых конструкциях самих тегов.





Листинг. Совмещение
различных способов определения стилевого шаблона
CSS





<HTML> <HEAD>



<Т1ТЬЕ>Совмещение
различных способов определения CSS</TITLE>



<LINK
REL="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="style .
css"> <STYLE
TYPE="text/css"> <! —



P { text-align:
justify; color: green; }



.title { color:
blue; font-weight: bold; font-size: 16px; } — >



</STYLE>
</HEAD>



<BODY
BGCOLOR="#FFFFFF" TEXT="black" LINK="|OOFFOO"
ALINK="IOOFFOO" VLINK="blue">



<FONT
CLASS="title">Cnoco6bi определения шаблонов CSS</FONT>



Ниже перечислены
существующие способы определения стилевых шаблонов CSS,
даны характеристики каждого способа, приведены примеры их использования.



<UL>



<Ы>Ссьшка на
внешний файл



<Ы>Внедрение в
документ



<Ы>Включение в теговые конструкции



<Ы>Импортирование



</UL>



</BODY>



</HTML>





Также следует сказать, что
использование каждого способа определения стилевых шаблонов CSS может быть связано с некоторыми минусами.



В случае
ошибки интерпретации HTML-кода браузером, плохой связи с сервером и пр. внешний файл CSS может не загрузиться, вследствие чего стиль для нужных элементов
HTML не будет переопределен.



Если
внешний файл CSS включает слишком большое количество стилевых шаблонов (что отражается на конечном размере
файла), то существует вероятность того, что браузер не сумеет полностью
интерпретировать файл CSS или вообще исчерпает лимит времени по загрузке данных. В первом
случае стили для части элементов не будут переопределены (браузер успеет "обнаружить" только те
правила, которые размещены в верхней
части CSS-файла). Во втором случае все элементы страницы останутся
без изменения, загрузившись по умолчанию.



При использовании способа включения стиля
в сам документ наличие слишком большого
количества шаблонов CSS заметно увеличит конечный размер HTML-страницы,
что скажется на времени загрузки документа
в браузере.



CSS и Dynamic HTML — просто и привлекательно!        187



При
сочетании различных способов определения стилевых шаблонов следует учитывать особенности браузеров. К
примеру, Netscape "плохо относится" к использованию символа нижнего подчеркивания ( _ ) в
указании классов для элементов HTML (.news_titie, ._about и т. д.). Также ряд браузеров (и Netscape
в том числе) не подключает стилевой шаблон
класса, присвоенного ячейке таблицы <то>/<тн>: конструкция <то CLASS="text">TeKCT</TD> выведет текст по умолчанию, a <tdxfont CLASS="text">TeKCT</FONT></TD> отобразит текст заданным стилем.





Запись шаблона CSS



Группировка и
наследование





Любое правило таблицы стилей CSS состоит из селектора и определения шаблона.



Селектор
выступает в роли указателя стилевого правила для определенного HTML-элемента или внутреннего класса (идентификатора). Определение шаблона — это описание стилевых правил для
обозначенных элементов HTML. Правила чередуются
через точку с запятой и заключаются в фигурные скобки.



НЗ { color: blue; font-family: Tahoma,
Verdana, Arial; }



В
данном примере селектором является элемент заголовка нз, для шаблона которого следует такое определение: цвет — синий,
шрифт -- Tahoma, либо Verdana, либо Arial.



Как
видно из примера, для одного селектора приведено описание, содержащее два правила — по цвету заголовка и
наименованию гарнитуры. Это говорит о том, что CSS
позволяет группировать несколько стилевых правил для одного селектора в рамках единого описания шаблона.



Сравнив запись вида:



НЗ { color: blue; }



НЗ { font-family: Tahoma, Verdana,
Arial; }



И



НЗ { color: blue; font-family: Tahoma,
Verdana, Arial; }



можно
сделать вывод о том, что группировка правил по селектору позволяет, во-первых,
экономить размер CSS-файла, во-вторых — систематизировать структуру описания шаблона.



Другой
особенностью таблиц стилей CSS является свойство наследования стилевых
правил для нескольких селекторов одновременно, например:



TD,   ТН,   Р,   DIV   {   text-align:   justify;  
color:   gray:   font-size:   Юрх;   }



Такая
запись назначает единый стиль отображения текстовой информации для элементов ячейки таблицы (<то>,
<тн>), а также параграфов (<р>)
и блоков (<div>), а именно: тивыравнивания — по ширине, цвет —
серый, размер шрифта — 10 пикселов.





Селекторы





В качестве селектора CSS могут выступать:



О элементы
HTML. Переопределение
стиля для конкретного элемента страницы:



BODY   {   color:   orange;    }



В этом
случае весь текст в пределах раздела body будет
оранжевым. При добавлении, например,
таблицы назначение стилевого шаблона пропадет для текста внутри ячеек;



классы.
Использование классов позволяет
переопределять стиль как для конкретного элемента, так и для любого
элемента, которому присвоен данный класс.
Наименование класса начинается с точки и обычно пишется строчными буквами (допускается использование
латинских букв и цифр, но наличие специальных символов, нижних
подчеркиваний и прочих нестандартных
элементов не рекомендуется).



.red  
{   color:   red;    }



В этом
случае любой элемент HTML, позволяющий менять цвет, будет отображаться красным, если ему присвоить класс . red:



<FONT CLASS="red">TeKCT красным цветом</ГОЫТ>



ИЛИ



<HR CLASS="red">



Если
мы дополним селектор класса наименованием конкретного HTML-элемента, то действие стилевого правила будет
распространяться только на данный элемент:



HR.red   {   color:   red;    }



При
указании классов стилевого шаблона следует внимательно следить за тем, поддерживает ли HTML-элемент
присваемый типереопределения стиля. Например, запись вида:



HR   {   text-align:  
justify;    }



будет
бессмысленной, т. к. горизонтальный разделитель относится к области структурного форматирования и не может
содержать текст, который, согласно стилевому правилу, следует растянуть
по ширине;



идентификаторы.
Запись идентификатора начинается
с символа # (диез) и заканчивается наименованием:



fblack { background-color: black; }



Например,
присвоив данный идентификатор тегу то, мы получим ячейку таблицы, залитую
черным цветом:



<TD  
1П="Ыас1<">Ячейка  черного  цвета</ТО>



Сравнив функции селектора
класса и идентификатора, можно задаться вполне закономерным вопросом — чем же отличаются эти селекторы? Действительно, формат определения селектора обоих
типов аналогичен по структуре и присвоению HTML-элементам.
Однако селектор идентификатора часто
применяется для задания уникального имени элементу, который задействован
в программном сценарии (скрипте). В отличие от него, селектор класса
ограничивается, в основном, применением в стилевых шаблонах.



В
заключение необходимо обратить особое внимание на невозможность сочетания селекторов различных типов. Нельзя
одновременно переопределить стиль для стандартного элемента HTML и для него же, но по конкретному классу/идентификатору.



Псевдоклассы



Псевдоклассами
называют определенные условия форматирования HTML-элемента, в соответствии с которыми браузер
подставляет необходимые стилевые
правила отображения данных. При этом в исходной структуре электронного документа такие классы не присутствуют,
они создаются в процессе интерпретации HTML-кода
браузером.



В
основном, псевдоклассы предназначены для задания различных типов форматирования
по нескольким разновидностям элементов. Рассмотрим функциональность
псевдоклассов на примере гиперссылок.



Согласно
спецификации HTML и стандарту CSS,
гиперссылка может принимать четыре
состояния: непосещенная ссылка (link), посещенная ссылка (visited), активная ссылка (active) и ссылка при наведении курсора мыши



(hover).  Первые три  СОСТОЯНИЯ  (link,   visited,   active) 
обычно ПрОПИСЫ-



ваются в теге <body> HTML-документа
(уровень CSS 1). Четвертое состояние (hover) относится к уровню CSS 2 и подразумевает изменение цвета ссылки при наведении на нее курсора мыши пользователя (событие работает в браузерах Internet Explorer 4 и выше, Opera 5 и
выше, Netscape 6 и выше,
Mozilla 1.0; браузеры более ранних версий, а также
некоторые не особенно распространенные браузеры не поддерживают состояние hover).



Эти
состояния и будут являться псевдоклассами при записи правил отображения
гиперссылок в стилевом шаблоне:



A:link {
color: blue; }



A:active {
text-decoration: underline; }



A:visited {
color: gray; }



A:hover {
color: orange; }



В данном случае все присутствующие в
электронном документе гиперссылки будут
отображаться в соответствии с заданным стилевым правилом. Однако часто возникает необходимость визуально
выделить одни ссылки относительно
других. Для этого наряду с псевдоклассами используются обычные селекторы классов:



A:active.red { color: red; } A:hover.red { color: blue; } A:active.white { color: white; } A:hover.white { color: black; }





Применение
таблиц стилей CSS





Прежде
всего следует отметить, что при определении стилевых таблиц далеко не всегда свойства стандартного HTML-элемента соответствуют описанию
шаблона стиля. Например, в HTML для жирного начертания используется тег-контейнер <в> (<strong>), а в CSS — конструкция font-weight: bold; (для элемента или
селектора). Для выделения текста подчеркиванием в HTML предусмотрен тег <и>, а в CSS используется запись вида



text-decoration:  
underline;  И Т. Д.



В
рамках данной книги, посвященной применению языка разметки HTML, сложно рассказать обо всех
свойствах переопределения стиля с помощью CSS.
Поэтому мы остановимся лишь на некоторых аспектах использования каскадных таблиц стилей, а именно: на
форматировании текста, структурном форматировании и организации
пользовательских форм.



 



CSS в форматировании текста





CSS предоставляет разработчику
электронных документов гораздо более широкий
набор возможностей работы с текстовой информацией, нежели стандартный HTML.
Помимо способов выделения текста (подчеркивание, курсив, жирное начертание, выбор гарнитуры и размер шрифта), с помощью средств CSS
возможно изменять такие параметры, как межбуквенный и межстрочный интервал, тирегистра (строчные и
прописные буквы) и многое другое.



 



Единицы
измерения в таблицах стилей





Все
единицы измерения свойств элементов в CSS можно разделить на абсолютные
и относительные (табл. 9.1).



Абсолютные
единицы измерения используются в случае, когда известны характеристики того устройства, которое
отображает информацию.



Относительные
единицы измерения определяют масштаб форматируемого элемента относительно других элементов, что
позволяет сохранить перво-зданность документа при выводе на передающее
устройство, характеристики которого заранее не известны.



 Единицы измерения CSS



Не сдавайте скачаную работу преподавателю!
Данную дипломную работу Вы можете использовать как базу для самостоятельного написания выпускного проекта.

Доработать Узнать цену работы по вашей теме
Поделись с друзьями, за репост + 100 мильонов к студенческой карме :

Пишем дипломную работу самостоятельно:
! Как писать дипломную работу Инструкция и советы по написанию качественной дипломной работы.
! Структура дипломной работы Сколько глав должно быть в работе, что должен содержать каждый из разделов.
! Оформление дипломных работ Требования к оформлению дипломных работ по ГОСТ. Основные методические указания.
! Источники для написания Что можно использовать в качестве источника для дипломной работы, а от чего лучше отказаться.
! Скачивание бесплатных работ Подводные камни и проблемы возникающие при сдаче бесплатно скачанной и не переработанной работы.
! Особенности дипломных проектов Чем отличается дипломный проект от дипломной работы. Описание особенностей.

Особенности дипломных работ:
по экономике Для студентов экономических специальностей.
по праву Для студентов юридических специальностей.
по педагогике Для студентов педагогических специальностей.
по психологии Для студентов специальностей связанных с психологией.
технических дипломов Для студентов технических специальностей.

Виды дипломных работ:
выпускная работа бакалавра Требование к выпускной работе бакалавра. Как правило сдается на 4 курсе института.
магистерская диссертация Требования к магистерским диссертациям. Как правило сдается на 5,6 курсе обучения.

Сейчас смотрят :

Дипломная работа Формирование и распределение прибыли на предприятии»
Дипломная работа Совершенствование развития кредитной политики коммерческого банка
Дипломная работа Наследование по закону
Дипломная работа Эффективность использования основных фондов предприятия и пути её повышения
Дипломная работа Совершенствование форм и систем оплаты труда на предприятии (на примере СП "Октябрьский")
Дипломная работа Учетная политика
Дипломная работа Работа социального педагога с неблагополучной семьей
Дипломная работа Кадровый менеджмент на современном предприятии" (на примере ЗАО "Балаковохлеб")
Дипломная работа Социально-психологические методы управления и особенности их применения в торговой организации
Дипломная работа Сущность, факторы и пути повышения производительности труда на предприятии ЗАО "Даргез – Ртищево"
Дипломная работа Анализ конкурентоспособности страховой компании
Дипломная работа Внешнеэкономическая деятельность предприятия
Дипломная работа Управление оборотными средствами предприятия
Дипломная работа Совершенствование механизма инновационного развития региона
Дипломная работа Бухгалтерский учет и аудит товарных операций в розничной торговле